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冒険者ミリア2の記事 (16)

Absolute 2024/04/01 15:56

作業進捗(24/04)※先行公開アリ

進捗報告 24/04

■進捗

◯冒険者ミリア2関連
 アイネスのちびキャラを作りました。
 ロングヘアを動かすのは結構大変だという知見を得ました。

 マップの効果関連をいじりました。陽の光とか雲の影とか。室内の明かりをどういうふうにするか悩んでます。暗めの部屋に明かりがあると雰囲気が出ていい感じに見えるんですが、視認性が悪くなるんですよね。そのへんの塩梅をどうするか考えてます。


雲と光は動きます。


室内の明かりは試行錯誤中です。

・有料プラン向け先行公開画像


※先行公開画像は次月以降、縮小やトリミング処理をおこなった上で無料プランでも公開予定です

◯絵関連
 3月中に何か描きたいと思っていたけれど更新できず。申し訳ないです。
 時々ふたなり描きたい欲がものすごく上昇して描き始めるけれど、なんか形にならずに終わるという事があるんですが、それが起こったのでグニャグニャのラフだけが残りました。今後の課題としてできるだけ見せられるような段階まで描いて公開していきたいです。
 そして脳内での紆余曲折の末、今はティファのパイズリ絵を描いてるんで描けたら公開します。

 Skebを1件進行中です。もうそろそろ納品できると思います。
 引き続き募集しておりますので、よろしくお願いします。


◯雑記
 絵のこと以外にも水面下で色々作業していたけれども、ことごとく成果が出ずに終わった月でした。4月は暖かくなるし頑張りたい。あと確定申告はもっと簡単にしてほしい。

 Craft The Worldはステージ4が難しすぎて挫折。FF7Ribirthをはじめました。FF7Remakeの新キャラと本家のキャラの区別がつかない程度には忘れてるので、そういえばこんなんだったなと思い出すようなものもあって結構楽しいです。急がずゆっくりやるつもりです。ジュノンのパレード難しい。

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Absolute 2024/03/01 16:26

進捗報告(24/03)

進捗報告 24/03

■進捗

◯冒険者ミリア2関連
 戦闘シーンが一息ついたので、気分転換にオープニング部分を作ろうと思い立ったんですけど、素材が揃ってなさすぎてまともに組めなかったのでとりあえずもう少し素材を作ろうと思いました。

 あとはミリアのちびキャラをいじりました。
 気になりはじめて改変するのは作業が先に進まなくなるので我慢しているんですけど、どうしてもいじりたくなったので。おかげで少し良くなったと思ってます。

他には街の港マップに船を浮かべました。

 今までコメ欄で答えていたミリア2に関する情報をまとめておきます。
 追加の情報や漏れがあるとおもいますけど、新しくコメントいただければ可能な範囲で回答します。

・登場キャラクターについて
 今作に登場するキャラクターは、前作から登場しているミリア、アイネス、サイファと、今回の新キャラであるヘイゼルがいます。
 新キャラは、今のところ立ち絵(=エロシーン)のある女性キャラを追加で3人くらい出したいと思っていますが、状況によっては減ったり増えたりすると思います。
 前作の男キャラについては、何人かは登場させたいと思っています。

・ミリアの衣装について
 戦闘が可能な衣装は、今まで公開している通常衣装と競泳水着以外に、水着を1種入れる予定です。
 イベント限定の衣装は1~2種です。
 追加できそうなのは、戦闘可能衣装は入れられて1種、イベント限定では1~2種といったところです。
 戦闘可能衣装にメイド服を入れたいと思っているけど、ちょっと難しいです。

・完成時期について
 完全未定ですが、年内には戦闘体験版のようなものが出せればいいなと思っています。

・パーティ戦闘について
 今回もソロ戦闘になります。ゲスト参戦することはあるかもしれません。

・エロシチュについて
 妊娠:システムとして入る予定はないです。イベント限定で導入されることはあると思います。
 触手:入れます。
 オナニー:入れます。
 露出:前作と同じような全裸徘徊ができるようにする予定です。
 ショタ:いたずら程度なら入れる予定です。
 母乳:入れる方向で調整中です。
 ふたなり:ミリアに生えるのは入れます。ふたなりキャラ導入は未定です。
 捕縛:多分入ります。
 衣装破壊によるNPCの変化:入れます。衣装によって襲ってくるようになるNPCも入れたいと思っています。
 おっぱい:パンツに振られ気味なのでおっぱい関連はしっかりしていきたい。
 ヌーディストビーチ:入れる予定です。

・ミリアのスリーサイズ
 目安ですが、ミリアはT163 95-59-91です。アイネスはT160 102-62-90です。


◯絵関連
 先月はSkebでティカを描きました。液体関連の表現は難しいです。

 現在SkebとPixivでご依頼募集中です。ご検討いただければ幸いです。
 3月以降、Skebの手数料割引条件が変わるようなので、このまま募集は開けたままにしようかと思ってます。


◯雑記

 Craft The Worldを相変わらずやっています。今は3ステージ目です。ステージ序盤は結構難しい印象です。軌道に乗ればステージ共通の攻略法でいける感じです。といっても早解きとかはしてないのでミスリル装備揃えてボスをボコってます。

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Absolute 2024/02/01 17:45

作業進捗(24/02)

進捗報告 24/01

※重要なお知らせ
 次回の更新から、Skeb等のコミッションで作成したイラスト等を「基本部分は解像度を下げて通常公開し、差分等は有料プランでの限定公開」という公開方法に変更させていただきます。
 この変更に伴い、「月一の進捗報告でイラストを含めて更新する」と言う今までの更新から、「進捗報告とイラストは別々に更新する」という更新方法に致します。
 進捗報告は今まで通りに行い、Skeb等のイラスト等の更新は、その都度不定期更新と言う形になります。
 急な変更で申し訳ありませんが、ご了承くださいますようよろしくお願いいたします。
 ゲームの制作時間が当初の想定より大幅に長くなってしまい、恥ずかしながら制作資金が心許なくなってしまったための変更です。
 自らの見通しの甘さが招いた事態なのは重々承知でありますが、これを機に支援プランへの加入をご検討いただければ幸いです。


■進捗

○冒険者ミリア2関連
 戦闘シーンの動画を撮りました。

 戦闘エロの流れは、
・ブレイク攻撃によりアーマーブレイク
・アーマーブレイク状態だと敵が興奮状態になる
・興奮状態の敵はミリアを拘束してくる
・拘束されると敵にエロいことされる
という形になってます。

 まだバグがもりもり残ってますが、とりあえず戦闘が成立するようになりました。
 まだ実装したい要素が残っているので戦闘システム完成はまだ先になりそうです。
 とりあえず戦闘は一区切りついたとも言えるので一旦置いといて、気分転換に別の部分を進めようかと思っています。


 作画が捗るようにとBlenderでミリアの使用する聖剣サイファのモデリングをしました。
 アタリとしては十分な出来とおもうので今後使っていきたいと思います。
 今のところ使用するイベント絵はそんなにないけど。

◯絵
Skeb絵のみです。

◯Skeb
・SO3マリア。ぶっかけ状態という指定を随分後まで忘れていて焦った。
・足裏マッサージされるミリア。 足の裏めちゃくちゃ難しい。

 Pxivリクエストを始めました。こちらはアニメ塗りでの仕上げで早く仕上がると思うので、Skebより納品が若干早いと思います。
 是非ご検討ください。
https://www.pixiv.net/request/plans/133539


◯雑記

 CoreKeeperが急にスンってなってしまったので、Craft The Worldというクラフト系ゲームを始めました。まだ最初のマップもクリアしていない序盤で、何をどうすればいいのかようやくわかってきた感じです。ユニットに指示を出しておけば勝手に行動するタイプのゲームは結構好きです。自分でつくるのは難しそうで手が出せそうにないですけど。
 Dyson Sphere Programが知らない間に大規模アプデしていて、どうやら戦闘が発生するようになっているようです。また始めそうな予感。


■画像

・SO3 マリア(Skeb)
・冒険者ミリア2 ミリア(Skeb)


・有料プランでは画像の高解像度が閲覧できます。
・Skeb依頼のものは無料メンバー公開です。
・Skeb依頼のものは解像度を若干下げています。

フォロワー以上限定無料

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Absolute 2024/01/01 15:52

作業進捗(24/01)

進捗報告 24/01


 あけましておめでとうございます。
 昨年は体調を崩すことが例年よりも多く、ご期待に添えず思うように創作活動が出来ないこともありました。
 今年は体調管理を万全にして、冒険者ミリア2を始めとした創作活動に邁進していきたいです。
 本年もどうぞよろしくお願いいたします。

■進捗

○冒険者ミリア2関連
 戦闘システムをいじってました。
 戦闘を一通りできるようにしたかったけれど、途中で詰まってました。
 今回はツクールMZで制作しているのもあってTPBを採用しています。
 スイッチなどの管理や演出的にキャストタイム直前にコモンイベントを実行したいと思ったのだけれど、スキル実行直前に発動できるものはあれどキャスト直前に実行できるプラグインは見つからず。ならばと自作に挑戦してみたけれど、上手く行かずに挫折してしまいました。フォーラムとかで聞くのには勇気が足りなさすぎてハードル高いし。
 とりあえずキャスト関連は代替案を採用して先に進めようと思います。

 今回戦闘関連を整理していてなんとなく思ったんですが、「その都度プレイアブルなものをつくっていく」という制作方法がいいのではないかと思いました。今の戦闘システムの開発状況は、とにかく自分しかわからない細切れのものが散乱しているような状況なので良くないのかなと感じています。あとプライアブルなら支援プラン向けに公開とか出来そうだし。

◯絵
・ミリア年賀絵。かがみもち。
・ミリア2 入浴イベントラフ(先行公開していたもの)

◯Skeb
 今年は少し受注件数を多くしたいと思っています。がんばりたい。
 現在2件進行中です。
 1件はもうすぐ納品予定です。納品次第、2件目に取り掛かります。


◯雑記
 BARRICADEZは実績をコンプ。ミッションモードは残ってますけどとりあえず終了。以前のセールで入手したCore Keeperという探索&クラフト系ゲームを始めました。
 何度か死にながらもボスを5匹倒して現在海を探索中です。穴掘り楽しい。拠点が未整理で見た目悪すぎてつらい。

 デレステの体制変更発表で余命いくばくかとい状態になってしまったのは残念です。まだプレイする気は全然ありますけど。
 ガルパの方も運営主体変更の発表がありました。体制縮小というわけではないでしょうけど、ちょっと心配です。
 5年以上続いているのでコンテンツの寿命といえばそれまでなのかもしれませんが、両タイトルともなるべく長く運営してほしいと思います。



■画像

・冒険者ミリア2 ミリア年賀絵

・冒険者ミリア2 入浴イベントラフ(先行公開から通常公開するにあたって解像度を下げています)


・有料プランでは画像の高解像度が閲覧できます。

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Absolute 2023/12/01 17:33

作業進捗(23/12)

進捗報告 23/12

■進捗

○冒険者ミリア2関連
 戦闘システムは先月思いついた方法で行けそうです。スキル発動する度に敵がピカピカ光ってしまう問題があったんですが、プラグインで解決できたのでこのまま行けそうと判断しました。
 現状はテストで組んだものなので、今後はきちんと基礎部分を作っていきます。そろそろ通しで戦闘が成立するようにしたい。
 あと拘束中に逃げるコマンドが使えてしまったので防止するプラグインを入れたり、イベント絵のラフをいくつか描いたりと、こまごまと進めています。
 

◯絵
 ミリア2イベントラフ(入浴イベント)の先行公開(先行公開されたものは次月以降縮小やトリミング処理をおこなった上で無料プランでも公開予定です)

◯Skeb
 睡姦ミリア。眠っている表情って描くまではそれほど思ってなかったんだけど結構難しいと思いました。


◯雑記
 デレステの月末フェスでスパイクの柚ちゃんが来た。
 センターのマジックがVo特化じゃないだけで、7高Voのスパイク編成がほぼ揃ってしまいました。ポテンシャルのポイントがが足らないしプレイスキルもないのでスコアはそこそこ止まりですけど、かなりの達成感を感じてます。

 STEAMのオータムセールでいくつか買いましたが、相変わらずBARRICADEZやってます。
 難易度タングステンでプレイ中です。30日くらいまでがきつかった。石の需要が高すぎて石ばっかり手動で掘ってます。


■画像

・冒険者ミリア2 イベントラフ(先行公開)
・冒険者ミリア2 ミリア(Skeb)



・有料プランでは先行公開画像が閲覧できます。
・有料プランでは画像の高解像度が閲覧できます。
・Skeb依頼のものは無料メンバー公開です。
・Skeb依頼のものは解像度を若干下げています。

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