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ロボットの記事 (5)

ベテルギウス 2021/12/13 17:47

変形ロボット完成

途中で変更がなければEP1で使用するモデルで
最後の機体が完成しました


レッドスフィンクスはEP1のラスボスで
ゴッドハンドはEP6のほぼラスボスです
作ってる最中により面白そうなアイデアが浮かべば
ぜんぶ話を作り変える主義なのでひょっとしたら
変更・修正がおきるかもしれませんが…


レッドスフィンクスは無人で自立行動します
全身がヒエロニウムでできており
遠隔操作が可能で搭乗者が自在に呼び出せます


鉄仮面アヌビスというほぼラスボスが搭乗すると
ゴッドハンドに変形します
EP1ではアヌビスはいないので勝手に動き出した
レッドスフィンクスと戦うことになります


EP2主人公のラピスラズリとはクルースニク伝説の
クドラクとの関係に近いです


初期案では無人状態が紫、人型が赤でしたが
ユートゥーブでスフィンクスの元はアヌビス像説を
見かけたのでそれに寄せて変更しました

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ベテルギウス 2021/12/07 05:00

シュトルム完成

【HT04CーST:シュトルム】
HT04CーBH:バックハッカーとの連携を前提に
同時開発された


遭遇戦が苦手なバックハッカーを守護しつつ
バックハッカーの索敵情報を元に急襲し敵陣を乱し
バックハッカーからのジャミングにより補足されず
前線に切り込むなど
接近戦向けにカスタマイズされている

スパロボ風の動画が小一時間で作れました
3Dモデル楽でいいな

EP1ではジュンジークはまだヒエロニウム特性1
なのでこの技は使用できません
遠隔操作兵器による大事故があったため
特性2以上は手続きが必要という設定です

シュトルムはEP6序盤で大破し剣は
DEATHという極秘機体の
大鎌の刀身として引き継がれます

DEATHはEP3主人公の白石リョウコが操作する
ゲーム内対戦ゲームの機体としても登場します

無料の3Dモデル再生アプリで歩行させてみました
このMMDというアプリは商用OKで動画を収益化できます

しかし3Dモデルへ可動関節情報を入力するPMXEという
ツールが商用OKか怪しいのでやめた方が無難です

XISMOは商用OKでPMXEが担う部分を搭載しているので
XISMO→MMDで動画を作れば無料で収益化が可能です
https://www.youtube.com/watch?v=btDFtOR34Js
https://www.youtube.com/watch?v=d0QOuWZvsZ8
MMDは極めるとここまでできます
なんと自分でモデルを作らなくても他人様が
モデル・動き・ステージ等を配布してるのですぐに
アイデアを具現化できます
※素材によっては商用NGなど細かい規約があります
https://www.youtube.com/watch?v=JYW0UsASqRE&t=211s
https://www.youtube.com/watch?v=Ij7xjKnZGsI&t=112s
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28204082

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ベテルギウス 2021/12/01 05:00

ブレイヴMK2完成

ブレイヴ後継機のMK2(マークツー)ができました


【HT04ブレイヴMK2】

コストを犠牲にしジャステスの性能を
上回るため開発された

エンジンを大型化しショックアブソーバを強化
肩部に小型エンジンが追加、腕力が強化されており
実験ではパンチでジャステスを破壊している

生産コストは5倍になったが
運動性とパワーが両立された

【HT04C先行量産型】

試作生産ラインの初期型のみ関節に
ヒエロニウム合金が使われており
形式番号にCが追加されている

かなりアクロバティックな動作が可能

【カスタマイズ機】

上記先行量産型が
更に個別カスタマイズされた機体が複数存在する
形式番号C以下にコードネームが追加される

・HT04CーBH:バックハッカー
肩部エンジンを撤廃し電子戦ユニットを追加
長距離狙撃用のカメラを増設
迫撃砲の追加
頭部4連装砲を撤廃し武器管制システム強化
積載過多により運動性能が低下している

上空から砲弾の雨を降らし遮蔽物を無視して敵をあぶり出す迫撃砲
森林、山岳部や市街戦で猛威をふるう

・HT04CーST:シュトルム
モデル作成中、ジュンジーク専用機
     
・HT04CーRX:レッキス
鈴仙の生体プラズマエネルギーを機体ジェネレータに変換増幅し
強化レイガンの発射が可能
たいしたデザインではないが一応主人公最終機体なので未公開
    

以下デザイン未定、文字設定のみ

・ソードマスター
大部分の装甲が外され軽量化されており噴射剤なしでジャンプを行う
二刀流のヒエロニウム剣「ツインキサラギ」装備
         
・ハードパンチ
両腕部がパンチ専用近接兵器に改造されている
光学迷彩・ジャミングユニットにより
カメラ・レーダーに対し強力なステルス性能をもつ

・ダブルマグナム
大口径の二丁拳銃の運用を前提に改造された

この三機は
月面軍に略奪・改修され第60遊撃隊に配備される
(EP1には登場せず)

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ベテルギウス 2021/11/22 05:00

ブレイヴ完成

鈴仙の初期搭乗機体が完成しました



‹設定›

HT03 ブレイヴ

アッソー連合分裂前から普及している類人戦車

高重量の上半身を支えバランスを保ち
ダッシュ走行時の負荷衝撃に耐えるため
股・膝関節構造は簡略化され剛性を高めているので
Z軸方向(前後)の可動が主で旋回が遅い

このブレイヴを1として戦闘係数を設定した時の
月面軍量産機ジャステスの戦闘係数は1.5で
遮蔽物なしの平原で同じパイロットで戦闘させた場合
ブレイヴがジャステスに勝つには二機必要になる

物量で勝る連合軍が苦戦している原因の一つである

出力と装甲が微妙に勝っているものの
他の性能が圧倒的に劣っており旧式扱いされ運用には
物量、地形、天候、奇策、技量、布陣、補給線を
駆使しなくては敗戦は必須である

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ベテルギウス 2021/10/05 06:59

ジャステス完成


色々妥協しましたが月面軍の量産機が完成

可動情報を入力しポーズがとれるようになった
段階で我が子のような愛が芽生えました
息子よ!!

さっそく、愛する我が子を使ってCGを描きました

いや~、やっとバクレン閣下(作者のオキニ)の
活躍する姿が描けました…ありがとうジャステス!!


ラピュタのマ=ドーラみたいな「頼り甲斐」が
服を着て歩いてるキャラです

・閣下の細かい設定https://www.pixiv.net/artworks/93235447

今回はマニピュレーター(指関節)は諦めます
EP3がアインソフオウル内で流行っている
対戦ロボットゲームのトーナメントが題材の
ストーリーなので、その時また細かく作り直すつもりです

【MHT01 ジャステス】

月面軍へ流れた兵器開発者が0から作りあげた
月面軍専用機体

アッソー連合分裂前から両軍で普及していた
類人戦車「ブレイヴ」の問題点が解決されている

月面でのみ発掘される軽量金属でできており
総重量はブレイヴの3分の1

軽量化により股関節への負荷は少なくなったので
関節構造を複雑にし可動域を広げ
自然な走行モーションが可能となった

肩部に小型エンジンとファンが内蔵されており
転倒・反動に対する姿勢制御や
ランナーのように肩をふることで走行時に
慣性制御を行い圧倒的な運動性能を発揮する

制圧作戦の多い月面軍側からして
機動力重視のため出力は追求しておらず
白兵戦でぶつかり合ったり
ブレードで敵機を切断するにはパワー不足である

オプション装備として
背面にVTOLユニットを装着することで低速水平飛行し
立体的な作戦行動と戦線の展開も可能

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