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2022年 05月の記事 (9)

Lunatlazur 2022/05/13 22:43

シンボルエンカウントを作っていました【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。
今回はだいぶ形になってきたシンボルエンカウントについて書いていこうかなと思います。

おそらく過去に書いていると思うのですが、とのストはロマサガライクなゲームを目指しているのでダンジョンでの戦闘はシンボルエンカウントになります。
シンボルエンカウントで必要になってくるのは大きく分けて
・移動処理
・戦闘処理
・消滅処理
の三つに分類されるかなと思っているんですが、今週ようやく消滅処理を作り終えて、処理的には九割くらいは終わったんじゃないかなと思います。


そんなこんなで、出来上がったのがこちらです。

犬に近づくと足が速くなった状態で近づいてきたりしてそれっぽいですね!

まだ崖を貫通して突っ込んでくる鳥とか、石像の真似事してるけど近づくとアクティブに動き出す悪魔とかは作っていないのでそのあたりも作らないといけないのですが、いったん形になったので紹介してみました。

まだまだ先は長いですが、のんびりと頑張ります。いい加減モブを描け。

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Lunatlazur 2022/05/09 23:15

ガストロのアイテムデータを作っています【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。

ゴールデンウィークは実家に帰省してのんびり過ごしていました。
実家の作業環境だと効率がやや落ちるのと、画面づくりのために必要なデータが足りないので、画面づくりをいったん中断して、データ決めをメインに進めていました。そんなわけで今週はお見せできる画面はありません。

データのほうですが、武器はキャラごとに種類が固定なので、主に防具類を詰めていました。キャラデザイン案を見比べながら、デザインから大きく逸脱しない範囲でキャラ同士で共有できそうな防具を選定する感じです。

実際にプレイしてみると自分では気にならないのでそこまで気にしなくてもいい気はしつつも、キャラデザインと装備品のイメージが合っている方が雰囲気は出ますね。

防御力を重視するか、属性や状態異常の耐性を重視するかで悩めるようなバランスを目指しつつ、もうちょっとデータ決めを進めます。

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Lunatlazur 2022/05/06 23:45

OPの加筆やマップ作りをしていました【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。
GWは引きこもってゲームやったり作ったりして終わった感じがあります。せめて土日でどこかに行きたいところです。

さて、今週前半は前回に引き続きオープニングを作っていました。
イベントの細かい調整をしたり、BGMを再考したり、敵のバランス調整をしたりと言う感じです。各主人公にテーマ曲を用意しているんですが、どうにかそれぞれのルートで使えないか悩んでおります。BGMの選択もむずかしいですね。


それと、現状だとオープニングだけでおわりなので、それに加えてダンジョンをもう一つ作り始めました。

水の洞窟です。
魚の敵を出すために水の中を歩く必要があったので、マップチップを弄っています。キャラクターの下半身が透明になっているのは砂川さんの「茂み属性拡張プラグイン 」を使わせていただいています。
あとは滝を作りたいところですね。

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Lunatlazur 2022/05/03 01:49

ガストロの装備画面案を組んでいます【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。
ガストロの装備画面周りを作っていました。
武器は一種、防具は4スロットで種類がかぶらない範囲で自由に装備できます。

装備を選ぶと現在装備中のものを上に表示して下のウインドウから選んで変更、というふうにしようと思っています。左側はステータス画面と共通で、装備変更後のステータス増減のプレビューが見られるようになっています。

細かいところの調整はまだやると思いますが、おおよその方向性はこんな感じでいきます。

アイテム画面のほうは一旦こんな感じになりそうです。

個数とかアイコンとかの配置はまだやってないですが、この画面サイズなら3列表示かなあと思っています。

アイテム画面と装備画面とでアイテムを選ぶウインドウの役割が違うので、同じウインドウじゃなくていいかなあと思ってこうなっています。アイテム画面のほうは今何を持っているか確認するための画面なので、これはこれでいいかなという。
ただ、これだと素材がどれくらい集まっているかを確認するには正直あんまり役に立たないので、レシピからレシピに必要な素材が集まっているかどうか確認するというような画面があったほうがよさそうですね。
よくあるクエスト確認画面なんかだと進捗状況が見られるようになっていますが、ああいう使い勝手のものがのぞましいと思います。

というわけで次はクエスト画面と図鑑画面をやる予定です。

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