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ちくわプランの記事 (67)

RAVE-N 2022/05/29 11:21

5月の進捗状況③ + お絵描き工程メモ

こんにちわ。RAVE-Nです。
本日は雲一つない快晴でさっぱり陽気ですね。

急に熱くなったと思ったら寒くなったり、
急に激しい雨が降ったと思ったら即快晴になったり、
地球が情緒不安定で5月病になっていないか心配です。

大丈夫?地球ちゃん?
おっぱいいる?


6つ目の敗北シーン完成

今週はずーっと敗北シーンの作成に着手しておりました。
過去最大に敗北シーンに時間をかけただけあって、
私のこだわりを全て注ぎ込んだ大変満足なお敗北シーンが完成しましたわ

これは前にも言ったかもしれませんが、
私は完全敗北した後に好き放題やられちゃうシーンより、
戦闘中に戦う意思を見せながらもやられちゃうシーンの方が好きなので、
敗北シーンより戦闘中やられの方が性癖ポイントは高いです。
性癖ポイント is 何?

なので、本ゲームの製作においてもリョナシーンの熱量(拘り)は、
戦闘中のやられの方が高く、シチュエーションの数も多いです。

──ただ、あくまでも上記は戦闘中やられとの比較であり、
敗北シーン自体はとっても好きです。
きりんさんやぞうさんより好きです。


敗北シーンは完全に無抵抗になった状態を上手く活かして、
色々な責め方が出来るので、それはそれで趣がありますの。

なので、敗北シーンだからこそ出来ることを考え、
今回も色々とやりたいことを詰め込んでみました。

とわすく、ご期待ください。
ドドーンッ(クソデカ効果音)


★注意事項★
これも前々から言っていますが、
本作はソフトリョナゲーであり、一般的な性的描写は少ないです。
よって、本番描写(所謂SEX)なんてものは当然ありませんので、
こちらは改めてご了承くださいね。

※ これを見ている方は同じ性癖持ちだと思うので
  特に気にされる方はいらっしゃらないと思いますが、
  念のため何度でも書いておきます。


敗北シーンのチラ見せ

今回も段階的にやられ度合いがエスカレートしていきますが、
最初は全身にねばねばの糸が絡みついて拘束された状態から始まります。

糸が食い込んでお肉が浮き上がっちゃうノノ。
ねばねばで柔らかい糸だけど、キツく締め付けられて、
まさに絶体絶命。これからどんなことされちゃうんでしょうね。


少しだけ展開が進むと、胸の服を引き裂かれて、
露わになった 𝑶𝑷𝑷𝑨𝑰 から魔力を吸引されてしまいます。

こだわりポイントとしては、乳吸いの瞬間に乳が少し引っ張られる
動きを加えたところですね。乳揺れ乳吸い(乳のゲシュタルト崩壊)

これもクリスタの「ゆがみツール」のお陰で、
低コストでアニメーションを実現することが出来ました。
私は「ゆがみツール」によって生かされている…。


後は吸収されたときのエフェクトを調整しています。
今までは画面全体に緑色のフラッシュを焚いていたのですが、
これだと非常に目が痛いのですよね(ラピュタ王もしょんぼり)

なので今回はピクチャだけが緑発光する表現にしています。
目にも優しいし、吸収されている様子が直感的にわかります。
これにはラピュタ王もニッコリ(◠ ‿ ◠)


というのも、これは以下のハロウィンさんが作成した
激ヤバシチュエーションに感銘を受けた影響ですね。

https://twitter.com/haloweencake/status/1529484052319072257?s=20&t=S1_XziMPU6G0mM1uaspmbQ

吸収のエフェクト表現に困っていたときだったので、
こちらの動画で衝撃を受けて、参考にさせていただきました。


──


ということでシチュエーションの一部チラ見せでした。
あんまり粘着拘束感がないのは許してね。

この後、ノノはどんどん酷い状態になっていき、
拘りポイント満載で色々と細かく語りたいのですが、
やはり全部伝えてしまうと新鮮さが失われてしまうので、
続きは完成版をお待ちください。


とわすくお絵描き工程

個人ゲーム作成において、
一番パワーがかかるのは「イラスト」

『とわすく』作成前から課題になると思っていたのですが、
実際に手を付けてみてもパワーがかかるのがこの「イラスト」

筆が速い人もいらっしゃると思うので、
人によっては立ち絵等のイラスト作成については、
そこまでパワーがかからないという人もいるかもしれませんが、
私は「筆が遅いタイプ」に当てはまりますので、そうはいかんざき…。

そんな『とわすく』のイラスト作成において、
如何に時間をかけずに自身が出せるクオリティを維持しているか、
先程紹介した敗北シーンイラストの作成工程を追いながら
時短術を紹介いたします。


アタリの作成は3DモデルでGO

イラスト作成するぞーっと思い立って、
一番最初にぶち当たる壁が「アタリ作成」
あるあるだと思っています。

こんな構図にしたいのに思ったようにアタリが引けない…
資料を見ても思ったような頭身にバランス調整ができない…

アタリ作成だけに膨大な時間がかかってしまう。
過去のイラスト作成ではそんなことが多々あったので、
『とわすく』でのアタリ作成は全て3Dモデルを使用しています。

<デザインドール>
https://terawell.net/index.php?lang=ja

直感的な操作で3Dモデルを作成できるソフトウェア。
個人的にオススメ。とっても簡単な操作でモデルを作成できます。

あらかじめ描きたい頭身のモデルを作成しておけば、
後はそのモデルに好きなポーズを取らせるだけで、
頭身問題については一発で解決します。


今回はこんなポーズを取らせて画像に保存。
あとはこれをキャンパスにドーンっとおいて、
これをアタリにします。


アタリにした画像の透過率を下げて、
その上にラフレイヤーを作成して書き込みます。

今回はねばねばの糸に絡みつかれるイメージなので、
最初はざーっとイメージで糸を絡みつかせてみる。

顔については私の不得意な分野なので、
予め色々な角度で描いたノノの輪郭を用意しておきます。
そして、今回のイラストに合った角度の輪郭をコピペし、
髪の毛の流れを今回用に書き変えるだけで、はい時短。


同様にノノの表情も予め描いていたものをコピペ。
今回用に少し角度や大きさを弄って調整。

更に細かい部分を書き込んでいき、
ねばねば感が増したところでラフが完成。

頭を悩ませる「アタリ作成」と「顔」を時短することで、
短時間でラフが出来上がりました。


ラフに沿って線画を作成していきます。
この辺はあんまり頭を使うことなく単調作業。
しっかりと陰影は線画の時点ぬりぬり。ここ好き。

ただ、線の命中率が低いと何度も描き直して時間がかかるため、
液晶タブレットを使うことにより線の命中率を上げています。
このあたりの時短はお金で解決できますね。
(実際、板タブ時代と比べて線画の作業時間が大幅短縮しました)


下塗りに移ります。
ここは単純にノノの色をまとめたキャンパスを予め用意しておき、
そこからノノに必要な基本色を全てコピーして塗っていきます。

ノノの色については考えることなく塗れますが、
今回新しく出てくる糸の色については要調整。
背景にする色と合わせて自分の脳内で相談していました。


引き続きノノの色に陰影とハイライトを付けていきます。
色は先程と同様にノノ色キャンパスからコピーして時短。
ふとももとスク水の質感を楽しみながら着色。ここ好き。


今度は糸に陰影とハイライトを付けていきます。
今回のイラストで一番時間がかかった部分ですね。
ここについては時短もなく、ひたすら細かく塗りこんでいく。

時間をかけただけ、こだわりをつぎ込んでいます。
このなんとも言えない質感を描くのが本当にたまらん…。

光沢はリアルにしすぎるとアニメ塗りっぽいノノの絵柄と
合わなくなってしまうので、少し控えめにしていますが、
もっとねばねば感がわかる表現にしたいのが今後の課題。


背景をさっと描き込んで基本形は完成。
クリスタ使いなら一発で気が付くと思いますが、
デフォルトで入っている「草木」のツールを多用しています。

さっと並べるだけでそれっぽい背景になるので、
時短したいときはよく使います。

メインはやられているノノを見てほしいので、
あんまり背景を気にするイラストでもないですし。お寿司。


後はひたすら「差分」を用意していくだけですね。
上記で紹介したように、今回は「乳吸い」があるので、
乳を出してみたり、乳に吸い付く触手を描いたり……etc

このあたりは完成した基本形を弄るだけなので、
そこまで手間がかかる作業ではないから好き放題できますね。
思いついたシチュエーションはどんどん入れていけのスタイル。


後は「吐息」とか「湯気」等の細かい演出、
ツクールに組み込んだときに動かしたいものは、
全てレイヤーを分けて画像保存しておきます。

「ノノの身体」と「背景」は切り離して保存したりとかですね、
こうすることで、ノノ本体を揺らすことも簡単にできます。


先程の吸収エフェクトなんかも、
ノノ本体のピクチャと同系の緑一色画像を用意し、
スクリーンで重ねてゆっくりフェードアウトさせて表現しています。
(もっと簡単なやり方があるかもしれませんが………)


その他、締め付けるアニメーションを作る場合の差分も、
「ゆがみツール」を使用すれば大幅な時短が可能。

ノノ本体画像を統合し、全体的に糸を引っ張るように歪ませる。
ノノの身体は締め付けられて浮き出るように歪ませる。
このように歪ませた画像と元の画像の3枚を使って、
連続で動かすとこうなります。

ぎゅうううって締め付けられてそれっぽい!
歪みツールを使って全体的に適当に加工するだけなので、
作成に手間も時間もかからずにそれっぽく見せることが可能なので、
簡単なアニメーションを作成するならオススメします。

アニメーションも時間をかけずに簡単に作成出来る。
そう、ゆがみツールならね(宣伝)


最後に

敗北シーンおよび、お絵描き工程の紹介でした。
あくまでRAVE-N流の時短法なので、
参考になるかは不明です。(でもゆがみツールは推す)

時間のかかる敗北シーンが完了したので、
6月は引き続き残りの雑魚敵作成および、
ボス戦の作成がメインになりそうです。

引き続きぬるぬると作成していきますので、
今後ともよろしくお願いいたしますん。

ノシ

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RAVE-N 2022/05/15 13:16

5月の進捗状況②

Hello everyone!
RAVE-Nです。

海外の方からも多く閲覧されているようなので、
英語で挨拶してみましたが、この言い方を調べてみたら、
半世紀前の中学英語の授業でしか見たことないとか書いてあり、
絶望を抱え込んで負のオーラを纏ったまま吹っ飛びました。

もしかして、死語?


twitterでもDMやリプで英語を用いるケースがありますが、
私は翻訳機に打ち込んでドーーーンッ!!
はい完成ッ!!

これで済ませているので、
私に英語を求めると…痛い目を見ます。

そんな5月中旬の雨上がりの今日この頃、
『とわすく』進捗状況の報告となります。


粘着拘束ダンジョンの作成状況

お絵描きが捗るーーーッ

ということで、やられシーン用のお絵描きをメインに、
我が性欲の赴くまま、好き放題に描いていました。

丸呑みダンジョンでもそうなのですが、
雑魚敵でもやられシーンにとっても拘っており、
3段階拘束があったら3段階全部違う立ち絵にしたり、
やりたいことを表現するためにパワー(CV:筋肉)をかけています。


というのも、当初は「こんなやられシーンにしよう」と思って、
実際にイラストに着手すると、頭の中で次の展開が浮かび、

「ここから派生してこんなやられ方しちゃうとえっちッ!!」

と、よからぬ妄想が膨らんでいき、
ハイパーニッチシチュエーションが生まれるのですよね。
絵を描くって妄想力が搔き立てられて本当に素敵。


そんなわけで雑魚敵にパワー(CV:筋肉)をかけながらも、
現在の進捗状況としては以下の通り。

◆雑魚敵用やられイラスト
 雑魚7体分 + 亜種2体分 完成
 残:1体分

◆雑魚敵イラスト
 8体 + 亜種2体 完成
 残:なし(追加がなければ)

◆ボス戦用やられイラスト
 2シーン分 ラフまで

◆敗北シーン用イラスト
 ラフまで

流石GW…想像以上に筆が進んだのじゃあ…
色々と時短術を駆使しながら描いているので、
ハイペースでゲーム用イラスト作成が進んでいます。

ただ、時短とは言ってもこだわりは捨てていないので、
私の好きな物を詰め込んでいるのでそれが伝わると…嬉しい。

また、今回も雑魚敵イラストは「ふむれ」に描いてもらった
可愛い敵が2体も登場するので、こちらはまた今度紹介いたします。


マシュマロモンスター襲来

上記ではイラストの進捗状況を報告しましたが、
雑魚敵の実装も実は 5体 + 亜種2体 が完成しております。
はやーーーーーーい!!(音割れボイス)


そんな今日は超凶悪な極悪非道モンスターを紹介します。
あまりにも凶悪なその姿に恐れおののくが良い。


マシュマロ型粘着怪獣 マシュライム

ゆるーーーーーーい!!(音割れボイス)

全身がもちもちのマシュマロで出来たモンスター。
もちもちの身体で獲物を包み込むように拘束し、
ぎゅうぎゅうと締め付けて体力を奪う。

やがて、マシュマロ自身が熱を発し、
獲物を包み込んだまま溶け始める──

溶けてねばねばとしたマシュマロに包まれた獲物は、
いくら抵抗しようがもちもちねばねばと重量感のある
マシュマロに包まれ、魔力を吸われながら力尽きてしまう。

The ニッチモンスター

実際にマシュマロを溶かしたときの粘つきは物凄いのですよ。
大量に溶かしたときのもちもちねばねば感はとってもえっち
この感覚がわかる人間と酒を飲み交わしたい。

「わーっはっはっはっはっ!!」
もっちゅーーーんっ!!

「マシュマロだこれッ!!」


そんな溶けてねばねばになったマシュマロに包まれるノノがこちら。
もちもちと絡みつくマシュマロを必死に振りほどこうとするが、
ねばねばしたマシュマロに力強くひっぱられて、全く動けない──

粘着拘束系に関しては「やられて苦しんでいる姿」はもちろん
「必死に抵抗している姿」もとっても興奮するのですよね。
粘着拘束ならではの性癖ポイント!

なので、いつも以上に抵抗感は強く出していきます。
ゆがみツール万歳。


そんなマシュマロモンスターですが、
こいつには秘められた最終兵器が用意されており、
それを使って拘束されたノノは、更に酷い目にあってしまう…。

そんな超絶ニッチな拘束も用意しておりますので、
そちらのシーンは完成版までお待ちください。


ヌタヘビ降臨(超地獄級)

前回の記事でもやられシーンを公開したヌタヘビさんですが、
こちらも全てのシーンの作成が完了しました。
ヌタヘビさんの敵キャライラストはこちら。

きっも!!!!!!

やられシーンの都合上、ヌタヘビの群れにしました。
絡まってますね。うーん、絡まってる。大丈夫なのこれ。

ただ、この質感とうねうね感を描くのは非常に楽しかった。
実際にこんなものが目の前に現れたら泡ふいて倒れますけどね。


なんやかんや色々あって、こてんぱんにやられたノノは、
全身ムチン系のねばねばした粘液まみれになって、
ぎゅうぎゅうに締め付けられながらヌタヘビの赤ちゃんに
胸から魔力を吸われてしまいます。

これが…やりたいことを詰め込みすぎた結果。


前回のやられシーンからどうなったらこんなことになるの???
って思われるかもしれませんが、ヌタヘビは強かった…。

他にもヌタヘビ戦のやられシーンは気合入れて沢山描いたので、
こちらも完成版をお楽しみにお待ちいただければ幸いですの!


今後の作成予定

雑魚敵の作成もあと少し残っているわけですが、
ボス戦用のやられシチュエーションと、
どえっち敗北シーンの妄想が止まらないので、
先にボス戦の着手を進めております。


『とわすく』は設計書もなければ作成順序もない、
さらには作業スケジュールなんかも用意せず、
好き放題に自分の股間の赴くままに作成しているので、

作りたいと思ったものを優先して着手する。

これを行動指針として作成しておりますので、
作成順番が滅茶苦茶でも気にしないでねっ!


最後に

ちょっぴりニッチな雑魚敵紹介がメインの報告でした。
今回紹介したのはちょっとコアな拘束でしたが、
オーソドックスな粘着拘束も複数用意していますので、
ご安心ください。何を???


ということで、これからねばねばした絵を描いてきますので、
引き続き、『ねばねばすくらんぶる』をご期待下さい。


ノシ

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RAVE-N 2022/05/04 20:23

5月の進捗状況①

こんぬつは。RAVE-Nです。
今週はGWですね。ゲートウェイ。
右から来るものを左に受け流すぜ。


今年はちょっと中途半端なGWとなり、
合間の平日も休んで最強の10連休を取る方もいますが、
私は暦通りなので5/2も5/6もゴリゴリお仕事。

それでも大量のお休みを頂いているということで、
灼熱2と地獄超特急をやりすぎて左手首から小指が腱鞘炎になりました。


(SEKIRO)


5つ目のダンジョンのテーマ

前回の記事でちらっと書いた通り、
現在は5つ目のダンジョン作成に着手しております。

まずは雑魚敵のやられシーンを中心に制作を進めておりますが、
どんなものなのか紹介出来るくらいには進みましたので、
今回はテーマを発表させていただきます。


『粘着拘束ダンジョン』


わかりやすーい。
名前の通り、粘着拘束をメインとしたダンジョンです。
今までの傾向から「もう知ってた」と言う人もいそう。


粘着拘束とは?

ねばねばした粘液で動けなくなってしまう拘束ですね。
代表的なものは「トリモチ」や「蜘蛛糸」「スライム」等々…
ねばねばした物質が付着してしまうシチュエーションがメイン。

よく見られるのは、足にねばねばが張り付いて動けなくなる
「足ネバ」というジャンルも大人気で私も好きです。


このジャンル、一昔前までは呼び方が定着していなかったので、
pixivでも「ねばねば」「ネバネバ」とタグの使い方が様々で、
全ての作品を漏れなく探すことが難しいジャンルだったのですが、
この『粘着拘束』という言葉が定着してから世界が平和になりました。
マイナージャンル名の統一は重要


私が過去の描いた二次創作イラストでは、
こんなイラストが粘着拘束に該当すると思います。

直接的な性的表現は一切無いのですが、
ねばねばしたものが身体に纏わりついて、
動けなくなってしまう状況が興奮するのですよね。

伝われ人類よ


とわすくにおける粘着拘束

以前、粘着拘束の日(2/2)に公開した、
こちらのやられシーンもゲーム用に調整してします。


▼ こちらは前回公開したシーンそのまま

これは「粘着拘束と言えばこれだ!」という代表シーンですが、
『とわすく』ではもっとコアなシチュエーションも用意しています。


キノコ苗床やられシチュ

今回はそんなコアシチュエーションの1つを紹介しますが、
それに併せて新しい敵キャラを紹介します。


もちマッシュ

もっちもち!
見た目の通りキノコです。元気の子。
このキノコ、可愛い見た目に反してやることはえげつない。


キノコから噴出される大量のねばねば粘液を浴びてしまうノノ。
身体中ねばねばの粘液まみれで身動きが取れない…。


キノコの苗床にされてしまうノノ。
ねばねばの菌がノノに身体に絡みつき、
魔力を養分にしてキノコが繁殖していく──

「魔力を養分にする」って響きだけで大興奮。
そういう性癖です。


キノコは「粘着拘束」と「吸収」との相性抜群ですね。
キノコの苗床になってしまうシチュエーションは、
某ヒヒ狩りスマホRPGの影響が大きいですが、
独自の解釈で表現できて幸せ…。


ヌタヘビ(ヌタウナギ)ねばねば粘着やられ

ねばねばと言えばやっぱりこれ!
ヌタウナギ!!

ということで、粘着界隈で大人気のヌタウナギさんが、
『とわすく』では「ヌタヘビ」という敵キャラで登場します。

ヌタウナギ
体側には粘液の放出孔(70-200個)が一列に並び、ヌタウナギ固有の粘液腺(ヌタ腺と呼ばれる)から白色糸状の粘液を放出する。この粘液は捕食あるいは防御に用いられ、獲物の鰓に詰まらせて窒息させる効果もある。

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

素敵!!ヌタウナギさん!!
wikiの説明文だけでも大興奮ですね!!

私だけ?


こちらはまだやられシーンの一部しか出来ていないので、
ちょこっとだけ画像を公開します。


ヌタヘビに全身を巻き付かれて拘束されてしまうノノ。
ヌタヘビは**ノノの服の中にまで潜り込み
ぶにぶにの長い身体でノノを締め付ける──


ぶぴゅっぐちゅぐぷぐちゅっぬちっぐちゅっ───

ヌタヘビは興奮すると体の表面からねばねばの粘液を噴出し、
ノノは服の中までねばねばの粘液まみれになってしまう。


うーん、性癖。

この後はもっとふぇちぃやられシーンに突入しますが、
この時点でとってもふぇちぃものが出来て満足。

果たして人類はこの世界観についていけるのか?


今週のノノ

今週も色々な方に描いていただいたノノを紹介します。

ふむれのイラスト

https://twitter.com/fumure_mob/status/1518197304754601985?s=20&t=nGFB7k_x7n6Aec9Hy12pDg

ポムとポムとポムのコラボ。
非常に穏やかなイラストで和む~~~
いつも酷い目にあっているノノもオムライスでほっこり休憩。


バレットさんのイラスト

https://twitter.com/JIZYGAZlrJTKB34/status/1518774061660520448?s=20&t=V-tbcnQYivCXig8UIh55tg

なんと!
バレットさんの世界観にノノがお邪魔しています!
コラボのご連絡をいただいた時は鼻血出てしまいました。

漫画作品で今後はピンチシーンも出てくるようなので、
この先の展開に期待いっぱい夢いっぱい(* ' ω ' *)


最後に

ということで粘着拘束ダンジョンのテーマ紹介でした。
これでどんなテーマか伝わった…と思いたい。

現在は雑魚敵のやられシーンイラスト作成がメインで、
まだツクールの組み込みは全然着手できていませんが、
粘着拘束も私の大好物ジャンルであるため、
こだわって制作していきたいですの!


次回も粘着拘束ダンジョンの敵キャラ紹介になると思いますが、
引き続きねばねばと制作を進めていきますので、
ねばねばしながらお待ちください。


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RAVE-N 2022/04/23 21:02

4月の進捗状況①

こんばんは、RAVE-Nです。
寒暖差が激しい今日この頃ですが、
本日はファッキンホットですねこのやろう。

あまりにも暑くて半袖でアイス食って
うちわを仰ぎながら更新しています。
夏真っ盛りですね(4月)


体験版 Ver.0.0.5の振り返り

そんなこんなで先日公開した体験版について、
沢山の方にプレイしていただけたようで大変感謝です!

「初めてプレイしたよ!」という声もあり、
このニッチワールドが少しでも広まると嬉しい限りです。


今回の目的である「地獄の処理落ち試験」の結果について、
ちょっと振り返りをしていきたいと思います。

まずはグランドスライム戦の処理落ち検証。
結果は処理落ち率10%超えという冷や汗案件…

しかも「かなり気になる」方が4名もいらっしゃるということで、
ゲームの進行に影響を与えるレベルはアウトですわね。
出来ればここは0名で有ることを願っていましたが…そうはいかんですね。

グランドスライムのボタン連打QTEは、
ぐにぐにと短い間隔のアニメーションの平行処理と、
他にも変数の処理やSE処理の複数処理が同時に走っているので、
クオリティを下げないように、処理軽減を模索しております…。


続いてデーモンスライムの処理落ち検証。
こちらはグランドスライムよりも処理落ち率は低め。
正直、こっちの方が処理が重いかなと思っていたので意外でした。

デーモンスライムはぎちぎちと締め付けるアニメーションで、
1ループの時間が長い事から、処理落ち率が低いのかもしれないですね。


最後に矢印QTEのお邪魔についてですが、
処理落ちでゲーム進行に大きな影響を与えてしまったようです。。
(ここも処理落ちが0%であることが理想でした…)

この矢印QTEは、ボタン入力のスリープも入れていなかったので、
処理落ちについては無対策状態だったのですが、
今回このような結果になってしまったので、
スリープを入れることにしました。

操作感はまったく問題なさそうですが、
次回の体験版更新時にはまたアンケートを取ってみる予定です。

ご迷惑をおかけしました…。


また、処理落ちが発生するという環境の方は、
以下のRPGツクールMZの推奨動作環境を
満たしているかもちょっと気になるところ…

■動作環境(RPGツクールMZの推奨動作環境)
 OS:Windows 8.1/10 (64bit) または macOS 10.13以降
 CPU:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
 メモリ:8GB以上
 HDD:空き容量8GB以上
 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの VRAM 1 GB以上
 ディスプレイ:解像度1280×768以上


体験版でご報告いただいたバグについて

現状、以下のバグ報告をいただいておりますが、
回想部屋限定であることと、大きな影響はないことから、
修正の反映は次回の体験版更新時とさせていただきますね。


・ボタン連打QTEのゲージ引継ぎバグ
回想部屋の戦闘において、コマンドで振りほどく際に、
ゲージをある程度上昇させてから敗北すると、
ゲージ量を引き継いだまま再開してしまいます。

⇒全ての戦闘終了時にゲージを初期化する修正をしております

・振りほどくコマンド増殖バグ
回想部屋で特定の敵に敗北すると、
振りほどくコマンドが残ったままになっている。

⇒全ての戦闘終了時に振りほどくコマンドをリセットする修正をしております。


丸呑みダンジョンについて

なんと、完成しました。

私の丸呑みに対する愛(LOVE)を詰め込んだ、
理想の丸呑みダンジョンがここに完成───


丸呑みダンジョンは2月から制作を始めて約3ヵ月かかりましたが、
私の性癖が詰まった良いダンジョンになったと思います。

「多くを情報公開してしまうと新鮮味が失われてしまう──」

そう思いながら、グッと来るやられシーンが出来ても堪えて、
本編をプレイしていただいた際の新鮮味を優先しました。

なんでもかんでも作った物はすぐに公開したい欲がありますが、
本編中に「ああ、これ見たな」とならないように、
ここは細心の注意を払って情報公開をしています。

えっちなゲームをプレイする際に、何も知らない状態で
どストライクなやられシーンを見た時に興奮する度合いって、
既知か未知かで大きく違うんですよね(自分だけ?)


そんなわけで、情報公開していない丸呑みキャラ含めて、
本編公開まで楽しみにお待ちいただければと思います。


丸呑みダンジョンのトラップをチラ見せ

と言いながら、トラップをちょっと公開しちゃう。
丸呑みダンジョンにもダンジョントラップは複数用意しています。



ライクライク型顔出し吸収 Mk-II

前にも同じようなもの作ってたよな、
好きだなお前こういうの、おい、好きだな。

好きです…。


触手ダンジョンにも同じようなトラップはありましたが、
今回はHPが0になると完全に呑み込まれてしまいます。

また、前回のドット絵と比較すると、
今回は表情もこだわっておりますの!

苦しそうに目を細めて顔を赤くしている表情!
このなんとも言えぬ表情を作るために、
私も目を細めながらポチポチポチポチポチポチと何度もドット打ってました。

ドット絵でグッと来る表情を作成されている方に対して、
改めて尊敬の目で見るようになりましたね。これ、本当に難しいの。



スライム取り込み Mk-II

これも前にも同じようなもの作ってたよな、
好きだなお前こういうの、おい、好きだな。

これも好きです…。


スライムダンジョンでやれと言われそうですが、
「取り込み」も一種の「丸呑み」だよね!と開き直りました。
本格的な丸呑み好きに袋叩きにされてしまう…。

スライムの体内で浮きながらぐにぐにと吸収されてしまう…
こういうのはドット絵でも大変興奮しますよね。
そういう性癖──


…と、これはトラップの一部ですが、
これらの他にも多くのトラップを用意していますので、
こちらも本編をお楽しみにお待ちいただければと思います。


今後について

そんなこんなで丸呑みダンジョンも完成して、
現在は協力者の「ふむれ」にテストプレイをしていただいていますが、
大きなバグもないと思っているので、とりあえずは一段落。

既に「5つ目のダンジョン」の作成に着手しており、
まずは雑魚敵のやられシーンをメインに作成しておりますので、
次回の記事では「テーマ」についてお話しようと思っております。


スライムダンジョン
触手ダンジョン
固めダンジョン
丸呑みダンジョン


ここまでくると、私のイラストをよく知っている方なら、
5つ目のダンジョンのコンセプトは一発でわかりそうですね。


そして、現在作成している5つ目のダンジョンが完成すると、
いよいよラストダンジョンの着手が始まります…。

終わりが見えてくると少し寂しくなりますね。
昔からRPGツクールはいつもそうだ。

…ただ、いつまでもだらだらと作っていると、
コモンイベント数の上限に到達してしまうので、
ダンジョン数は6つで変わりません。


最後に

よくよく考えると、3週間ぶりの記事となりましたが、
それくらい『とわすく』制作に集中出来ていたということなので、
まぁ、良き良きの良き太郎。

次回はゴールデンウィーク中の記事更新になると思いますが、
まずは目先の古戦場をどうにかしてきますね。


ノシ

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RAVE-N 2022/04/03 09:03

とわいらいとすくらんぶる 体験版(ver.0.0.5)公開

え?急に???

と、思われた方はすみません。
おはようございます。RAVE-Nです。

新年度に突入し、春の陽気がむんむんな今日この頃、
タイトルの通り、体験版(ver.0.0.5)を公開します。


え?急に???


体験版(ver.0.0.5)について

体験版のダウンロードリンクは本記事の後ろにありますが、
まずは背景や更新内容について説明させてください。

なんでこんなタイミングで体験版の更新をしたかというと、
twitterではちょろっと話題にしましたが、
処理落ち問題が再発したせいですね。


過去のver.0.0.3でも処理落ち問題は発生していましたが、
こちらはループ処理のフロー制御を修正するプラグインのお陰で、
ある程度の処理までなら耐えられるようにはなったのですよね。

…が

丸呑みダンジョンのやられシーンは、
体内処理やら締め付け処理やら…アニメーションに力を入れて、
並列処理もモリモリ組み込んだ結果…処理落ちが復活しました。

_(:3 」∠)_ 漆黒に染まりし失意のRAVE-N(SSR)

単純にやられアニメーション単独であれば問題ないのですが、
ボタン連打処理と掛け合わせるとNGでした。

これは、ボタン入力待ち状態を延々とループさせているので、
そこが処理落ちの主な原因になっているようでした。
(特にスリープもかけてないので)


そんなこんなで、ボタン入力待ち部分を改善したのですが、
本当にこれで改善したのか、環境によって異なると思いますので、
体験版の公開という形で、これを見ている皆様に、
ご協力いただきたく思っております。


更新内容

今回の主な更新内容は以下の通りです。

<追加要素>
 ・チュートリアルスライム(アルヴィダ)の技を追加
  ⇒HP50%以下になると発動する溜め攻撃を拘束攻撃に変更
 ・スライムダンジョンにトラップを追加
  (スライムダンジョンの回想部屋にも追加しています)
 ・スライムダンジョンに雑魚敵「グランドスライム」を追加
  (スライムダンジョンの回想部屋にも追加しています)
 ・スライムダンジョンに雑魚敵「デーモンスライム」を追加
  (スライムダンジョンの回想部屋にも追加しています)
 ・スライムダンジョンのB2Fと入り口を繋ぐワープゾーンを追加
 ・触手ダンジョンのB5FにMP回復魔法陣を追加
 ・触手ダンジョンのB7Fと入り口を繋ぐワープゾーンを追加
 ・マップ上のダッシュモーションを変更(試験的に実装)

<バランス調整>
 ・エリシャ戦においてエリシャの攻撃で受けるダメージ量を下方修正
 ・ジャイアントたこさんのHPを上方修正

<マップ修正>
 ・スライムダンジョンにおいて、聖水の入った宝箱の横に柱を追加
  (後ろから回り込んで開けられなくしました)
 ・触手ダンジョンにおいて、サンドテンタクルの説明石板の位置を修正
  (B1Fの隠し部屋より前に読めるような位置に設置しました)

<その他細かいブラッシュアップ>
 ・ダンジョン内のキラキラアイテム入手を向き固定化
  (調べると一瞬別アニメーションがちらつくので修正)
 ・ジャイアントたこさんのキャラチップを変更
 ・蔦触手のキャラチップを変更
 ・触手ダンジョンB4Fの壁穴を調べた際のイベントが一部未設定だったので修正
 ・触手ダンジョンB6Fのモブキャラ犠牲者にイベント設定がなかったので修正


追加モンスター情報

上記の更新内容に出てきた追加モンスターですが、
こいつらが今回の動作検証実験体となります。
あっ、怪しい生物を作るマッド菜園ティストの気分。

本来であれば実際にヤバい処理落ちが発生した、
丸呑みダンジョンのモンスターを使うべきだとは思いますが、
やはり先のダンジョン情報は体験版レベルで出したくないという
私の「ゆずれない願い」(1994)が爆発してしまいました。

なので、同じくらいの処理が発生するモンスターを、
体験版範囲のスライムダンジョンに追加することにしました。
1日で生まれた2匹の実験生物…やはり私はマッド菜園ティs



グランドスライム

全身が粘液で出来た魔法生命体。
覆い焼き発光の力により10分で生まれた悲しい生命体。

今までスライムダンジョンには矢印QTEギミックがなかったので、
こいつを矢印QTEのチュートリアル用モンスターとして作成。
粘液を飛ばして表示された矢印を隠してきます

粘液に当たってしまうとまぁ大変。
首から下を粘液で包まれて、無様な姿になってしまいます。
そのままぐにぐにと粘液が絡みつき、力を奪われていく──



デーモンスライム

モチーフは魔人〇ゥの肉。
魔人だからデーモンってね。
安直─────

デーモンスライムに纏わりつかれてしまうと、
身体を締め付けられて魔力を吸収されてしまいます。
ここまで絡みつかれると、もうどうしようもないわね。


アルヴィダの新しい拘束技

チュートリアルで登場するアルヴィダにも手を加えました。
敵HP50%以下で使用する溜め技を拘束攻撃に変更しました。

壁貼り付け粘着拘束ーーーこういうのが好き。
リョナの鐘作成時に作ったオマケでも公開しましたが、
本編の攻撃にも採用しました。

この影と光沢で身体のラインがくっきり見える表現は、
TVアニメ版ツインエンジェル1話を参考にしていますので、
元ネタは全人類見ましょうね。

体験版ダウンロードリンク

大きな更新内容はこんな感じです。
細かい修正点は色々とありますが、
後は直接遊んでみて確認していただければ幸いです。

とわいらいとすくらんぶる(ver.0.0.5).zip (397.03MB)

ダウンロード

ver.0.0.3やver.0.0.4のセーブデータが使えると思いますが、
フォロワー向けには体験版終了時点のセーブデータを公開しますね。
記事の最後にセーブデータのリンクを張っておきます。


The 処理落ちアンケート

そして、今回の肝となる処理落ちについて、
大変お手数ですが、遊んでいただいた後に、
それぞれの追加モンスター戦で処理落ちが発生したか
以下のアンケートにご回答いただければ幸いです。

回答期間は4/17(日) 23:59とたっぷり2週間もありますので、
ゆっくり、お時間のあるときに触れていただければ大丈夫ですの。

ご多忙の中大変恐れ入りますが、
遊んでいただけた方は、ご協力いただければ幸いです。

また、その他不具合情報気になった点があれば、
本記事のコメントでご報告いただければ幸いです。

何から何まで他人任せRAVE-N(SSR)

最後に

今回は体験版(ver.0.0.5)公開情報でした。
新しい敵の追加もあるので、是非遊んでみてくださいね。

丸呑みダンジョンについては順調に作成が進んでおりますので、
来週以降はまた進捗状況をにゅるにゅる報告していく形式になります。
それでは、良い花粉ライフを。


ノシ

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