新作 vol103 娘の友達をあずかったらどうしよう? (7/07更新) タイトルロゴ完成
娘の友達をあずかったらどうしよう?
夏予定のクリッカブル作品。
「お姫さまのさんぽ道」を作って弄れる作品が
楽な仕様で可能になったので。
この作品も弄りがいいなと考えています。
7月中目標
・本編イラストの完成。(完了)
・ゲーム用パーツ変換。
・ゲームシステムの完成~ゲーム本編の制作開始。
・タイトルロゴ、画面作成。(完了)
・プレイヤーデータ作成。
7/7 七夕
服装差分の漏れ回収作業も終わって、ゲーム用に変換する作業に本格的に入りました。
それとタイトルロゴも作りました。
夏休みがゲーム内の機関になるので夏っぽくしてみました。
ゲームに組み込んだ動画も出したいですね。
7/6
ゲーム本編用にファイル分けを始めたのですが
抜けていたり、髪型違っていたりと修正がちょこちょこと入ります。
こうやって少しずつ完成に近づいて行ってるといいなと思うのです。
7/05
服装差分作業終わりました。
あとはゲーム用に完成パーツを作る作業になります。
やっとゲーム本編の作業に入れそうです。
あ、ロゴ…
7/02
服装差分作業始まったばかりですが目途が立ちました。
何もなければ今週中には終わりそうです。
来週にはゲーム用の変換作業に移れそうです。
6/30
やっと主人公差分塗り終わりました。
あとは服装差分でシーン完成です。
今週中には終わらせたいです。
6/28
主人公差分も残り4カット程になりました。
さすがに叡智のメインなので長くかかりますね。
あと少しです。
来週には服装差分に入れればイベント絵は完成しそうです。
いよいよゲーム本編での作業が見えてきました。
6/22
今日は大事なところの資料の公開です。
ここのところ色々な角度から眺めて利用しています。
6/21
竿差分作業ファイルを開くのが怖くなってきました。
飽きてますが描くしかないので描くのですが
形になると楽しくなって少しずつ進みます。
来週に終わるといいのですが。
6/17
主人公(竿役)差分の追加作業も
やっと半分になりました。
飽きてきましたw
他のデータを弄りだしました。
6/14
主人公追加作業に入りました。
レイヤーを増やすのでipadのメモリとの戦いです。
6/12
背景作用完了。
背景…そうですツクール上で背景を考えるととんでもないことに気が付きました。
弄ったことがある人ならわかると思いますが
通常のゲーム画面はバックチップを配置していくことになります。
新作でやろうとしているのはその背景を利用してシーンを配置していくこと。
シーンのキャラはできて安心していたのですが背景がやばい…
のでシーン中背景はイメージで通すことにしました。
背景二枚使えればなぁ…
ピクチャはいっぱい重ねられるから一枚くれって感じ。
6/10
背景作業に移って完成カットも何カットか出来始めました。
まだ主人公との絡みがないカットなので先に進んだ気がしますが
今は先のことは考えないでいようと思います。
それから、ある程度まとまってきたら公開したいと思います。
6/08
髪の毛の変更作業完了。
次は背景作業に入ります。
これも飽きたら他の差分作業に切り替えます。
気分を変えないと先のことを考えてしまい焦ります。
6/05
髪の毛変更作業中なんですが、もう飽きてきました…
のこり30カットほど…
この作業が終わっても振り出しにもどって別の差分を描き始める…
これが数回繰り返されます。
考えると気が狂いそう…でも線画がうまくいくと楽しくなる。
ぼやきました。
5/31
朝方歯磨きをしていたらゲームの仕様を思いつきました。
これまではマップを作ってというおぼろげな感じだったのですが
全体を決めるような仕様だったのですぐにノートに書き残しました。
はやく実際に試してみたいものです。
5/30
立ち絵の作業がほぼ終わりました。
これはゲームに組み込んでからでないとわからない部分があるので
いったんこれで終了させました。
まあこれを立ち絵として使うか、セリフの顔だけになるかも組み込んでから
ということで、イベント用のイラストに差分を付けていく作業に入りました。
考えてみたらイベント絵は背景で表示されるんだなぁと
そうすると背景も込みで考えないと…
いろいろ工夫します。
あらためて確認すると本編イラストめまいがする量でした。
しかも、まだ手を付けていないカットもあるし…
5/27
立ち絵の仮塗完了。
着色とイメージ絵の作成開始。
5/25
立ち絵進展今のペースなら今月中に立ち絵は終わりそうです。
作っていくうちに必要なものも出てくるとは思いますが。
5/19
アニメーションも楽に作れないかなと
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