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VRMの記事 (19)

Re:eRo 2024/04/26 21:27

女神ハンターの進捗【村の追加】

村の作成

主人公が拠点とする「村」を追加しました。

前回までは何もない空間に受付嬢が2人いるだけだったので、
見た目がかなり良くなりました。

主人公の部屋もあり、ここで装備を変えたり、
アイテムの入れ替えをする予定です。

他にも村人や女村長?も追加したいと思います。



3D背景の構想

現在は今回紹介した村と蛮勇の女神【アマジア】が戦闘していた森フィールドの一部のみ作成しておりますが、全体の構想としては以下のようなフィールドを作成して、ハンティングの舞台を整えます。

村(拠点)
森フィールド
都市フィールド
氷海ィールド
火山ィールド
神殿フィールド
魔王城フィールド
天空都市フィールド

都市フィールドは世界観に合うか分からないので、無くす可能性もあります。

旧モン〇ンのように、フィールドを区切ってエリアごとの移動にするか、
今のモン〇ンのように、オープンワールドのようにするか検討中です。

Re:eRo 2024/03/24 21:14

女神ハンターの進捗【報酬画面の実装】

報酬画面の実装

女神の狩猟後にゲットした素材を表示するための
狩猟後の報酬画面を追加しました。

報酬画面が出た後でもフィールドに戻って、倒した女神とムフフなことが
できるように狩猟後の性交流機能も今後実装してみたいと思います。


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Re:eRo 2024/02/24 22:04

活動再開の報告と女神ハンターの進捗【武器生産画面の実装とクエスト受注画面の実装】

活動再開のご報告

お久しぶりです、Re:eRoです。
しばらく、本業の方が忙しくて同人開発の方ができておりませんでした。

最近、本業が少し暇になってきたので、女神ハンターの開発をボチボチ再開したいと思います。前回まではハンティングアクションの実装を主にしていましたが、今回からは全体的なゲームの流れを作っていきたいと思います。



武器生産画面の実装

女神の狩猟をした後にゲットできる素材とかで
武器を生産できる画面を追加しました。

VRMのかわいい子がエロい武器を生産してくれます。
素材には女神の濃汁や玉、エロい玉ドエロい玉とかあります。
素材考えるのが、割と楽しい...女の子に玉???



クエスト受注画面の実装

クエストを選択して受注できる画面を実装しました。
ここから前回まで作ったアクションシーンに遷移します。

ここでもVRMのかわいい子が危険なクエストに案内してくれます。
この案内嬢たちにもムフフなことができるようになったらいいですね~



今後の方針

今後はゲーム全体の流れを実装していきたいと思います。

武器の生産 → クエスト受注 → 女神を倒す →
→ 素材を獲得する → 強い武器を生産 → 強い女神を倒す

ハンティングゲームの王道ルーティンをまずは実装したいと思います。
まだまだ時間がかかりそうなので、気長に開発していきたいです。



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Re:eRo 2023/02/11 00:11

3Dアクションゲーム【女神ハンター】の進捗#女神のジャンプ攻撃の追加と部分射撃の仕様追加

はじめに~

こんにちは!Re:eRoです!

今回は主に女神のジャンプ攻撃の追加女神の一部分を狙って射撃する仕様を追加しました。

他にも、以前までのバグの修正や仕様の追加をしています!


女神のジャンプ攻撃の追加

以前までは前方のプレイヤーに斧を振り下ろすのみの攻撃でしたが、遠距離のプレイヤーに対して女神は無力だったため、遠い場合でもジャンプして斧攻撃ができるようにモーション追加しました。

各モーション毎に表情の変化も追加。
やはり、表情あるなしでだいぶ変わりますね~

これからもどんどんモーションを追加していく予定です。


女神の一部分を狙って射撃する仕様

女神の一部分を狙って射撃する仕様を追加して、射撃時に画面右に拡大画面を表示させるようにしました。アマジアに関しては現時点でブラジャーやパンツを狙って当てると、部分的に消滅させることが可能です。(動画はテスト用のため一発で消してます)

某3Dハンティングアクションのように、巨大な敵の一部分を狙って攻撃していくというスタイルが魅力的で、本作にも追加してみました。

攻撃した女神の体の部位を破壊したり、切り落としたりするのはあまり好みではないので、女神が来ている服や装備等を破壊していくスタイルで実装していく予定です。

服を破壊する度に興奮度の上がるスピードが早くなったり、服をはがされた部分を隠すモーションも追加してみたいです。

現状、射撃の精度が不安定だったり、拡大画面にうまく映らなかったりで修正する部分は多そうです😂

効果音も追加しなきゃ~


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Re:eRo 2023/02/04 23:28

3Dアクションゲームの進捗#バトルシステムの実装

2023年、あけましておめでとうございます!

あけましておめでとうございます!Re:eRoです!

しばらく、某感染症の影響やなんやらもあり、進捗が更新できませんでした!
進捗お待ちいただいていた方、申し訳ないです!
今年ももう2月にはなりましたが、
女神ハンター」の開発をこれから進めていきたいと思います!

今年もRe:eRoサークルをよろしくお願いいたします!!


バトルシステムの実装

今回はバトルシステムの実装をしていきました。
主な実装内容としては...

・女神の攻撃モーションの実装
・プレイヤーの敗北判定実装
・女神の絶頂判定実装
・プレイヤーの前ロール回避の実装
・背景の追加

といったような感じです!


女神が興奮する過程のビクッとする感じも出したいので、
細かいモーション作成が必要になりそうです。

個人的には歩行モーションがエロくていい感じですね❤



女神の攻撃モーションはアセットを使用させていただきましたが、
実装前と比べると、迫力がやはり段違いで最高です!

あとは全体的に効果音の実装ができていないので、
そのあたりもぼちぼち進めていきたいと思います!

しばらくはこの蛮勇の女神アマジアとの戦闘システムの実装を進めて、ある程度開発が進んだら、他の女神も登場する予定です!


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