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さてん 2021/12/24 19:56
こんばんわ、さてんです。
本日はLive2Dの「親デフォーマからはみ出してしまった頂点の修正方法」について、紹介したいと思います。
簡単に言うと、「デフォーマを新規作成し、古いデフォーマーを削除しつつパラメータの子要素に反映」するだけなので、すでに理解してる方、Live2Dに関心のない方はスルーして下さい。
それでは、さっそくやってきましょう。
こちらの例で解説しましょう。
まず、口のパーツにデフォーマを設定するとします。
その後、追加で舌が欲しいな、と思って舌のパーツを追加、親のデフォーマに口で作ったデフォーマを設定するとしましょう。
一見これでデフォーマを変形しても、パラメータに異常は発生しません。
ところが、デフォーマからはみ出してしまったパーツがある場合、Live2D上では処理計算に大きな負荷がかかるそうです。
どうなるかというと、単純にモデルデータを読み込むのが遅くなり、作業の途中でフリーズしやすくなってしまいます。
これって結構問題がありますよね?
簡単な確認方法があるので、きちんと修正しておきましょう。
まずは「表示 → 親デフォーマからはみ出してる頂点をハイライト」を選択します。
すると、はみ出してるパーツの頂点が強調されて表示されます。
通常、口だけで作ったデフォーマを削除してしまい、口と舌を含めた大きなサイズのデフォーマを新規作成するのが一般的ですが、すでにデフォーマにパラメータを設定した場合、全て無駄になってしまいますよね。
そこで、適切な対応が必要になります。
はみ出しの修正を後回しにしてしまうと、「その1」の確認方法だけでは把握できなくなってしまいます。
その対策で「デフォーマ → デフォーマの検証」を実行してみましょう。
一覧が表示されたら「ステータスが正常でないものだけ表示」を選択します。
このように、デフォーマがはみ出してる箇所が分かります。
2021年現在、この一覧は確認だけしか出来ませんので、該当するデフォーマを検索して探し出しましょう。
「パーツタブ」の検索窓に問題があるデフォーマ名を入力し、左側のボタンを選択します。
すると、該当するデフォーマを探し出すことが出来ます。
今回問題があった「リボン手前先端」のデフォーマを修正してみます。
「デフォーマ」の一覧から「リボン手前先端」の親子関係を確認します。
今回は「親からはみ出してる」で問題があるので、パラメータを動かして異常を確認します。
それでは、いよいよ修正していきます。
「リボン手前先端」がデフォーマを選択したまま、新規でワープデフォーマを作成します。
作成したデフォーマを「Ctrl」を押しながら、はみ出した領域よりも大きく「サイズ変更」します。
続いて、親デフォーマである「HEADの曲面」選択します。
「モデリング → デフォーマ → デフォーマを削除し、パラメータを子要素に反映」を選択します。
すると、「子」である新たに作成した「HEADの曲面2」にパラメータが反映されます。
再度「デフォーマの検証」を行ってみると、エラーが修正されたことが確認出来ます。
デフォーマからはみ出ていると、処理が重くなる
親からはみ出してる場合、新規でデフォーマを作成 → 「親のデフォーマを削除し、パラメータを子要素に反映」で解決
作業の都度チェックする必要はありませんので、区切りのいいところで検証作業を行ってみるのをオススメします。
今回は以上になります。
それでは、本日も地道に創作活動を続けていきましょう。
お疲れ様です。
フォロワー限定公開動画の企画は終了しました。
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さてん 2021/12/17 16:01
こんにちは、さてんです。
今回は小休憩として、僕が聴いてるラジオ放送について紹介したいと思います。
ラジオと言ってもVoicyというアプリで無料でいつでも聴けるラジオ放送なんですね。
で、僕が唯一フォローしてる放送が、「マナブの引きこもりラジオ」なんです。
https://twitter.com/satenhyper/status/1471496293096701962?s=20
【マナブさんのプロフィール】
新卒でセブ島に就職→11ヶ月で退職
→フリーランス
→起業→起業失敗
→ブログを1000日ほど毎日更新→ブログ収益7桁達成
→YouTubeで50万人登録
バンコクに引きこもりつつ、生きてます。
いわゆるビジネス系の配信をされてる方ですね。
充分インフルエンサーではありますけど、Twitter上では数あるビジネス系配信者の1人。
TVに呼ばれるほど目立つ方ではありません。
ただし、マナブさんのラジオ放送は他の配信をされてる方とは
例外なく別格といっていいです。
【理由】
①ほぼ毎日続けている
②一部有料放送が可能なのに、有益な情報が全て無料
③話し方が受け入れやすい
①②は説明の必要ありませんが、③について、ラジオ放送の中には一人で「ヒューヒュー、パフパフー!」などと盛り上がってたり、何が面白いのかヘラヘラ笑いながら話してる方が結構多いです。
もちろん、そういうスタイルにリスナーから共感が持たれるようですけど、有益な情報が欲しいだけの僕にとっては、正直無駄というか、イライラするだけでした。
このマナブさんはこちらを笑わせようとは一切せず、自分自身もクスリとも笑わずに淡々と情報だけを提供してくれてます。
常に感情をニュートラルなままで聴き続けられるわけですね。
なのでオススメしてます。
ビジネスについて少しは学んでおきたい、創作活動時は無音か楽曲が基本、そんな方は一度試してみてはいかかでしょう。
かくいう僕も、このラジオがきっかけで仮想通貨投資、NFT、DiFiと影響を受け、将来が不安だし、今の内に副業スキルを身に着けておかないと、という不安から解放されました。
それでは、今日も最高に有意義な創作活動を続けていきましょう。
お疲れ様です。
さてん 2021/12/14 20:12
こんばんわ、さてんです。
前回に引き続き、「おっぱいを揉む動作」をLive2Dで再現する方法を紹介します。
作業工程を簡単におさらいしますと、
①揉み込む手のイラスト制作
②揉み込む指のlive2D制作
③胸の凹凸、指のマスク、影のイラスト制作
④③のlive2D制作
以上の流れで、前回③の胸の凹凸をlive2Dで再現するまで紹介しました。
今回はようやく最後の工程、マスクと影のLive2Dの作業を紹介したいと思います。
それでは、早速やっていきましょう。
Live2D上で、マスクパーツを表示した状態は以下のようになります。
マスクによる指の一部非表示化を設定します。
マスクパーツを選択したら「コピー」して、今度は指のパーツを選択します。
そして「クリッピング」枠内に「ペースト」した後、「マスクを反転」をチェックします。
影のパーツについて、僕は最初指ごとに別々にパーツ分けして作業していたんですが、途中からまとめて作業して問題ないと判断しました。
基本的には「デフォーマーによる変形」と、「不透明度を0にする」。
この2点だけで完了です。
乳首のパラメータを設定します。
僕の場合、「乳首」「乳輪」「乳首の影」とパーツをイラストの段階で準備しました。
「乳首の影」はさほど効果がありませんでしたので、好みでよいかと思います。
一通り完成した後、胸の左右別々に「回転デフォーマー」を設定して、胸が広がったり、上下にも動くように設定しました。
これにより動作に「ランダム要素のある拡張」を表現することが出来ます。
4回に渡り長い記事になってしまいましたが、今回で「おっぱいを揉む動作」の紹介は以上となります。
今後の制作に役立てれば幸いです。
それでは、本日も無理せず楽しく制作を続けましょう。
お疲れ様です。
さてん 2021/12/08 18:32
こんばんわ。さてんです。
転職の関係で更新が遅れてしまって申し訳ないです。
前回に引き続き、「おっぱいを揉む動作」をlive2Dで再現する手順を紹介したいと思います。
前回までは握った状態までのモデリング、ペイントソフト上で「凹凸の主線」「指のマスク」「影」を追加しました。
今回は再びlive2Dを使って、追加したパーツの編集をやっていきたいと思います。
前回追加したパーツのpsdファイルをlive2Dで読み込みましょう。
そして一先ずは追加パーツを全て「非表示」にして、指の動作とおっぱいの変形を完成させます。
この辺りはvol1の記事を参考にして頂ければと思いますんで、割愛させて頂きます。
基本的には「揉み込んだ後」から「揉み込む前」に戻るように作っていきます。
パラメータの編集には「変形パス」を使います。
ここで注意するのが、変形パスの追加は「主線パーツ」と「マスクパーツ」を一緒に選択した状態で行います。
でないと、マスクパーツを編集する時に隙間やはみ出しが発生してしまいます。
追加する点は「湾曲している部分を小刻みに追加」しましょう。
変形パスを活用して、主線のパラメータを設定していきます。
「指の主線と重なった状態をパラメータに追加して、位置調整する」のがコツです。
パーツを非表示にするにあたって、「不透明度を0」にする、「パラメータを打たずに非表示」にする、どちらか2つ方法があります。
今回の場合は「パラメータを打たずに非表示」が正解でした。
丁度、「指の主線」と「胸の膨らみの主線」と重なる位置が境目になります。
こちらの場合は比較的簡単です。
「揉み込んだ後」の状態から「揉み込む前」の状態へ「一時変形ツール」などで「全体を縮小」します。
胸の凹みはだんだんと表示される方が自然なので、「揉み込む前」の状態では「不透明度を0」にします。
今回は中指、薬指の爪が隠れるまで指を変形させてます。
他のgif動画を見て分かる通り、指先のパーツを変形して隠しても、輪郭線が途切れてしまってるので、不自然に見えてしまいます。
そこで、「第一関節の主線」パーツを追加します。
胸の凹み同様の手順で「不透明度を0」にする方法で非表示します。
「変形パス」の追加は「主線」と「マスク」を選択して追加する。
「膨らみの主線」の非表示化は「パラメータを打たない」方法を使う。
「凹み」「第一関節」の非表示化は「不透明度を0」の方法を使う。
今回は以上になります。 次回は「マスク」「影」の編集方法を紹介したいと思います。
それでは、本日も面白おかしく創作活動を続けましょう。
お疲れ様です。