「ルルムの決意」開発進捗.11
正月だから、特に進捗がありませんが、
一部以前開発した機能を新たのエンジンに移植する作業をしました。
最初に調整したのは物理エンジンのこと、振り返るとジレレンのゲームは五年前のもの、
その時のコードはバラバラだから、新たのエンジンに移植した時は大体使わないものを放置しました。一つは水の判定です、ジレレンの時は水地形はよくありますが、ノルル村は凄く寒く場所だから、水地形の出番はほぼないを予想した。だから水の判定は元々移植することがない。今なら大分完成したが、使う機会は少ないと思うけと。
そしてエフェクトエンジンを調整した。実は今までテストした時は何だかエフェクトエンジンは以前からのものだけと、エフェクト自体は妙な暗いことを気がした。調整したと以前のようなエフェクト表現ができました。
来週ならポーズ画面の作成作業に戻ります。
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