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2022年 07月の記事 (3)

おおなみこなみ 2022/07/25 01:11

活動の仕方を変えていこうと思います。

色々と見直し

現状の再確認

どうもお疲れ様です。
適度に過ごしておる、今日このごろです。
ゲームを作ってみようと創作を始めたわけなのですが
未だ何も完成せずになかなか時間が立った気がますね。
Ci-enのクリエイターページを見ると活動日数わかりますが。。。。

ちょこちょこ時間を見つけては何かしら触れてはいましたが
今のままだと一生完成するイメージも持てず
だめかなと思い始めましたわけです。
ある程度こうやろうかな~というのをぼやっと考えたので
文字に起こしながら頭の整理をしようと思います。
久々に長文書きそうです。

制作しようとしていた作品に関して


異世界夜遊びシミュレーターなるものを作ろうとしておりました。
ゲームジャンルで言えばシミュレーションゲームの想定です。
ゲームを作ろうと思い立って「RPGツクールMZ」を購入し制作を進めてました。
RPGツクールを半年ほど触ったとおもいますが
だいぶ自分に出来ること出来ないことが明確になって来ました。
このゲームはシミュレーションを主軸に
夜遊びなので「夜のお店」にちょっとしたミニゲームを
組み込んで色々出来ないかと考えたのですが。
アレヤコレヤとRPGツクールをいじった結果
今のイメージの物を完成させるのは
現状かなり難しいという結論に行き着きました。
なので一旦「異世界夜遊び」のゲームを制作するのは
凍結してしまおうかと思います。

何が難しいのか

これはまあ、当たり前なんですが実装したかった内容が
自分の力量に合ってない
ってだけですね。
初心者が風呂敷広げすぎた感じです。
様々な同人ゲームで色々出来るのを見て
自分もやってみたくなってたのですが
再現できませんでしたw
調べてプラグイン等を入れていく際に起きる
トラブルが解決せず、そのステージにまだいないと。
一度今作りたいものは置いておいて
ゲームづくりの理解度を上げる必要あり
の判断です。

ゲームの完成は道程が長い

これも色々と考え事をしている中で思ったことなんですが
「ゲーム」は完成までがとてつもなく長いです。
正直ゲームを一本作るのはカロリーが高すぎました。
(当たり前なのですが・・・やってみて再認識)
自分のモチベーションに関係していることなんですが
道のりが長すぎると飽きるんですね。
一人で作っているのもありますが
ゲームの基礎部分を考えて、実装するイベント組んで
イラストなどの素材も用意して、文章も考えて
そのうえ上手くいかずとなるとね・・・・
そんなこんなでやり方というか今後の動きを変えてみようかと思います。
まずは低いハードルからですね。

じゃあ、今後どうするかって話

一回切り分けて考えようと思いってます。
ゲーム開発に関する部分」と「自分の作品(オリジナル)」の部分ですね。
創作意欲は尽きてないのと他にも手を出したいことも
ありましてそちらも手をつけて行こうと思います。

「ゲーム開発に関して」は各ツールや制作の流れの基礎を学習
こちらでいつかゲームを完成させれるような自力の特訓をします。

「自分の作品」のほうは、何かに使うとか抜きにして
趣味として遊ぼうと思います。
こっちは創作意欲の発散ですね。
自己満のための創作をします。
「異世界夜遊び」の世界観は自分も
気に入っているのでこちらで妄想しときます。
うまく行けば、いずれ転用できるといいかな~。
(でもゲームのためにとかは一切抜きです。
こっちではストレスを抱えないように創作したい。)

せっかくなのでやりたいこともメモっときます。

やりたいことリスト
○ゲームエンジン系の学習
・RPGツクール
・unitty
・Unreal Engine

お前そんな風呂敷広げて大丈夫かって感じではありますが
気合い入れてチュートリアルから励もうかと思います。
(素直に参考書を買ってやります。)
unityとUEは今後を考えて今のうちに触っておこうと思ってます。
RPGツクールもそのうちunity版もでますし
UEも仕事で少し触る必要が出てきたので頑張りたいと思います。
どちらもまず入門レベルを納めてから
改めてゲーム制作するときに
unity or UE or RPGツクール と選択できるようになるのが理想です。

○3Dモデル関係
・blender
・substance系
・Zbrush
3DCG関係も最近覚えないといけないツールが出てきまして
それの学習もしていきたいです。
UEとセットで覚えないとです。
Blenderもいい加減MAYAとの違いに目をつぶってやりましょう。

○2D関係
・Live2D
・ドット絵関係
これも今後は避けては通れないかなと。
出来るようになったら絶対たのしそう。揺らしたいですよね!!

○effect周り
これに関しては各ゲームエンジンや制作ツールに合わせて
覚えていけるといいかなと思ってます。
できれば儲けものだし、理解しておくのは大事かと。

ざっくり書き出しました。
他にも前回のサマーセールの際に色々
ツールを買ったのでそっちもいずれ触りたいですね。
今度は長い目で見てやっていこうと思います。

まとめ

色々上げましたが長い目で見て
楽しみながら取り組みたいと思います。
気になったものを楽しみつつ
何かしらアウトプットしていきたいです。

ひとまず、真っ先に手を付けようとしてるのは
UE(Unreal Engine)です。
これに関してはオペレーション操作ができる
だけでもいいのですぐに覚えないといけませんので。。。。
そのまま流れでゲームづくりに関しても触れてみます。

では、心機一転頑張っていきましょう。
長々お付き合い頂きありがとうございました。
Ci-enの更新ものんびり行こうと思います。

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おおなみこなみ 2022/07/04 00:53

思い出したかのようにメモ作業。

モンハンやってましたが一区切りついたので。
思い出したかのようにメモ


前回やりたかったこと
・アドベンチャーゲームみたいなイベントスチルの表示
・ピクチャの上にeffectを表示できるかのテスト
を試した記憶あり。

○アドベンチャーゲームみたいなイベントスチルの表示

こっちは基本の機能で出来たので特に特別なことは必要なかったですが
画面比を16:9(768X432)の比率にしました。
縦幅が狭くなった分、テキストボックスの画面の占有率が気になったので
プラグインで2段になるようにしときました。
メッセージウインドウ系のプラグインは種類豊富だったので選び放題ですね。
自分のイメージに近いものがあると思います。今回はシンプルに行数のみ変更しました。

○ピクチャの上にeffectを表示できるかのテスト
はじめにピクチャ上にeffectが表示できるかやりましたが
デフォでは出来なかったので可能にする方法を探しました。
先人の方たちはやはりすごいですね。ドンピシャのプラグインありました。
今回は「PicturePriorltyCustomize」を使用させていただきました。
このプラグインは先に上層ピクチャと下層ピクチャに
割り当てる番号決めます。
そして優先順位を決める変数をプラグインの設定で決めておきます。


ヘルプに載ってるのでちょっと触ってみれば出来ました。
アニメーションより下に表示できれば大丈夫なはずです。
(少しだけ記憶が曖昧ですがZ座標を6に設定しました。)

あとは普通にピクチャ表示後にアニメーションの再生で
無事にスチル上に表示することが出来ました。
ついでにeffectの出現位置をコントロールするために
もうひと工夫してます。

実際のツクール上の画面です。
中央に8つの空のイベントを用意していました。
アニメーションの再生イベントはターゲットを指定しますが
その指定にこの空のイベントを使ってます。


(面倒くさがってキャプチャが雑です。
ちなみにこのマス目を画面端にきれいに
揃えたかったので今回画面サイズが768X432にしてます。
MZのタイルサイズは48らしいのでこれの16:9という感じです。
最近アプデでこのサイズも変更できるようになったそうですね。)

これである程度任意の位置にアニメーションを再生できるようにしました。
ぶっちゃけ手間ではあるので他にいい方法形あるかもしれないですね。

あとは特別なことはしなかった気がします。
今回のはコモンイベントとか使わずにイベント全部設定したので
あとから見ると分かりづらかったですね。

以下テキストでイベント設定載せときます。

◆画面のフェードアウト
◆ピクチャの表示:#1, BB_009-1-1, 左上 (0,-636), (100%,100%), 255, 通常
◆BGMの演奏:1-2ファンキーベース (35, 100, 0)
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :センパイ、BBちゃんに頼み事ってなんですか~?
:  :わたしって、それなりに忙しんですよ~~
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :はあ?
:  :胸を見せてほしい?
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :センパイってお馬鹿さんなんですか?
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :そんな事言われて、「はい、分かりました!」と
:  :言うとでも思ったんですか~
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :そう思っているなら相当気持ち悪いです。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :まぁ、ここで断ってしまうと、きっとセンパイのことですから
:  :他の娘のところにお願いしに行くと思いますし~
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :それはそれで、わたしがセンパイをおもちゃにする機会が
:  :失われてしまいますのでぇ~
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :しょうがないので、お相手してあげます。その代わり、
:  :わたしにお願いするってことは・・・分かってますよね。
◆画面のフェードイン
◆ピクチャの移動:#1, Linear, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 通常, 300フレーム (ウェイト)
◆ピクチャの移動:#1, Linear, 左上 (0,-80), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :こんな場所で服を脱がされて、
:  :BBちゃんてばどうされちゃうのでしょう。
◆ピクチャの表示:#2, BB_009-1-2, 左上 (0,-80), (100%,100%), 255, 通常
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :我慢ができないからって後輩におねだりするなんて。
:  :センパイってばケダモノですね。コワーイ☆
◆ピクチャの消去:#2
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :自分の欲求を優先するだなんて人として
:  :恥ずかしくないんですか~?
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :でも、BBちゃんはセンパイのことを気づかえる
:  :才色兼備なスーパー後輩なので許してあげます♡
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :なんですか~?センパイ。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :言われた通り、コートもスカートも脱いで上げたのに。
:  :この格好だけじゃあ満足できないんですかぁ~
◆ピクチャの移動:#1, Linear, 左上 (0,-300), (100%,100%), 255, 通常, 150フレーム (ウェイト)
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :BBちゃんこれでも十分魅力的ですよ?
:  :これ以上脱がそうだなんて本当に欲張りさんなんですね。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :・・・・・
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :なーんて、センパイの困る表情が見たくて
:  :いじわるしちゃいました~♡ごめんなさ~い☆
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :ちゃ~んと、見せてあげますから。
:  :安心してください。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :目をそらしちゃいけませんよ。
:  :見るからにはしっかり見てくださいね。
◆SEの演奏:Equip2 (90, 100, 0)
◆ピクチャの表示:#5, BB_009-2-1, 左上 (0,-300), (100%,100%), 0, 通常
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-300), (100%,100%), 255, 通常, 120フレーム (ウェイト)
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :さあ、どうですか?セ・ン・パ・イ。
:  :BBちゃんの生おっぱいは?
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :センパイってば、ガン見しすぎです。
:  :そんなにBBちゃんの胸が見たかったんですね。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :BBちゃんのおっぱいはDANGERカップな胸なので
:  :しょうがないですよね~♡
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :わたしってば罪な女です。
:  :でも反省はしませーん!
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-80), (100%,100%), 255, 通常, 120フレーム (ウェイト)
◆ピクチャの消去:#1
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :センパイのソコも、もう我慢できなさそうですね。
:  :で・す・が、わたしがしてあげるのはここまででーす。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :ご不満ですか~?でも異論は認めませーん。
:  :見せてもらえるだけもありがたいんです!!
◆ピクチャの表示:#6, BB_009-2-2, 左上 (0,-80), (100%,100%), 255, 通常
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :どうしても気持ちよくなりたいのであれば
:  :センパイお一人でどーぞ。そこまではお付き合いしてあげます。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :嫌なら、BBちゃんがしてあげれることはもうないので。
:  :わたしはこれで帰らせてもらいます。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :さあ、センパイどうされます?
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :・・・・・・
◆SEの演奏:Bow3 (90, 100, 0)
◆ピクチャの消去:#6
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :ふふ、やっぱり我慢できないですよね。
:  :ほら、しっかり目に焼き付けながらシコシコしてくださいねぇ♡
◆画面のフェードアウト
◆ウェイト:180フレーム
◆画面のフェードイン
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-300), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :ほら、シーコ、シーコ。
:  :シーコ、シーコ。
◆SEの演奏:肌擦り往復・遅1 (90, 100, 0)
◆アニメーションの表示:ターゲット_RUP, シコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-330), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LBOT, シコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_RUP, シコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-330), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LBOT, シコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :必死に手を動かして気持ちいいですか?
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :もっと手を動かしてくださーい!
:  :シーコ、シーコ。シーコ、シーコ。
◆SEの演奏:肌擦り往復・遅1 (90, 100, 0)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LUP, シコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-330), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_RBOT, シコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LUP, シコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-330), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_RBOT, シコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 60フレーム (ウェイト)
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :手の動きが早まっていますよ。
:  :もう出ちゃいそうなんですか?
◆SEの停止
◆SEの演奏:肌擦り往復・早4 (90, 100, 0)
◆アニメーションの表示:ターゲット_RUP, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-300), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LBOT, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LUP, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-330), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_RBOT, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :BBちゃんの生おっぱいを見ながらオナニーできるだなんて
:  :最高の体験ですよ~。ちゃんと幸せを感じながイッテください。
◆SEの停止
◆SEの演奏:肌擦り往復・早4 (90, 80, 0)
◆アニメーションの表示:ターゲット_RUP, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-300), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LBOT, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LUP, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-330), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_RBOT, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆SEの停止
◆SEの演奏:肌擦り往復・早4 (90, 100, 0)
◆アニメーションの表示:ターゲット_RUP, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-300), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LBOT, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆アニメーションの表示:ターゲット_LUP, シコシコ
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-330), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆ピクチャの移動:#5, Ease-in-out, 左上 (0,-280), (100%,100%), 255, 通常, 30フレーム (ウェイト)
◆SEの停止
◆SEの演奏:触手の射精07_stereo (90, 100, 0)
◆画面のフラッシュ:(255,255,255,170), 10フレーム (ウェイト)
◆SEの演奏:触手の射精07_stereo (90, 100, 0)
◆画面のフラッシュ:(255,255,255,200), 30フレーム (ウェイト)
◆SEの演奏:触手の射精08_stereo (90, 100, 0)
◆画面のフラッシュ:(255,255,255,255), 120フレーム
◆ピクチャの表示:#10, BB_009-3, 左上 (0,-80), (100%,100%), 255, 通常
◆ウェイト:120フレーム
◆ピクチャの消去:#5
◆アニメーションの表示:ターゲット_RUP, 怒り
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :きゃっ!?ちょっと、センパイわたしに掛けるとか
:  :サイテーです。もー、ベトベトじゃないですか!!
◆ピクチャの移動:#10, Ease-in-out, 左上 (0,-636), (100%,100%), 255, 通常, 150フレーム (ウェイト)
◆ピクチャの移動:#10, Ease-in-out, 左上 (0,-80), (100%,100%), 255, 通常, 150フレーム (ウェイト)
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :躾がなっていないブタさんにはお仕置きが必要みたいですね。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :安心してください。わたしが本格的にしつけてあげますので。
:  :逃げることなんてできませんよ。
◆文章:なし, なし, ウィンドウ, 下
:  :覚悟してくださいね。セ・ン・パ・イ♡
◆画面のフェードアウト
◆ピクチャの消去:#10
◆スイッチの操作:#0002 EV1終了 = ON

今回はこんなところで。
それでは~

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おおなみこなみ 2022/07/01 01:54

落描き 最近暑すぎです。

クーラーサイコー。
と言うかつけてないと普通に命の危険感じる暑さー
日差しも強い。

つまり日に焼けるということ。

おやすみなさい。

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