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2023年 12月の記事 (3)

体験版、きまぁす!

皆さま、新年明けまし…、明け…、明ける前に間に合いましたああああっ!!


それでは早速ですが、皆様お待ちかね(だと良いな)のあの話題です!
そう、ついに声優様に依頼していた音声が納品されました!
ぶっちゃけ今日の夕方に届きました!

そして今まで言いたい気持ちをずっと我慢していた、声優様のお名前を発表したいと思います。
今回、キャラボイスを担当してくださったのは…、藤村莉央様です!

サンプルボイスを視聴させていただいた時点で『この声がイメージにピッタリ!』と思っていましたが、実際に納品された音声を聞かせていただいたところ…、

キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!

という感想しか出てきませんでした。
もう本当に、脳内で再生していた声を実際に聞くと凄まじい衝撃ですね。


自分がゲーム作りを始めてから12年ほど経過しましたが、ついに…。
ついに自作のキャラが喋るようにまでなりました!

これもひとえにいつも応援してくださっている皆さまのおかげです。
本当にありがとうございます。
もっとドンドン応援してくれても良いのよ?


でもまぁ藤村莉央様にお渡しした台本は当然ですが自分が打った文章だったりします。
つまり自分が考えた喘ぎ声やネタ台詞なんかをこう、朗読していただいた訳でして…。

納品時に音声に問題がないかチェックをしたり、体験版のテストプレイをしている最中もずっとなんとも言えない小っ恥ずかしさが!
ある意味、新しい羞恥プレイではないのかと感じています。


そんなこんなで大変長らくお待たせいたしました。
前々から予告していました…、『親友×純愛=』の先行体験版を配布したいと思います!

最初はゲーム序盤のヒロイン登場シーンまでにする予定だったのですが、せっかくなので最初の選択肢が表示される直前までプレイ出来るようにしました。

しかも一部音声入りですので、藤村莉央様の声で喋る〇ユナさんをぜひともご堪能ください!
※あくまで一部しか音声は入っておりません。

ついでにちょっと注意書きです。
音声入りでテストプレイしていて全体的にBGMの音量が大きいと感じました。
まだこちら側で調整出来ていませんので、コンフィグ設定で音量を下げてプレイしてください。
ぶっちゃけ自分は半分以下の音量でも大きいと感じました。

親友×純愛= 先行体験版.zip (262.36MB)

ダウンロード

細かい仕様や説明などは同梱テキストを読んでください。
あと不具合などありましたらご連絡をお願いします。
ご意見やご感想なども随時受付中です。

もし前回記事を未読の場合は読んでいただけると、もう少しだけ体験版に関する情報などが載っています。


有料プランについては今回は更新がありません。
申し訳ございません。
特別体験版は前回記事からダウンロードしてください。


次回更新は年明けから少ししてぐらいを予定しています。
といっても挨拶だけの更新になると思います。


そしてこれが本当に今年最後の更新です。
今年も残りあと数時間となりましたが、皆様、良いお年を!

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体験版…?

どうも、モンハンの新作がSwitchに非対応と知ってショックを受けている、らいんです。

PSやXboxは持ってないですし、Steamはコントローラーのボタン表記(AとB,XとYで逆になっている)のせいでプレイしにくいので、Switchでしかプレイしたくないんですよね…。
仕方ないのでサンブレイクみたいな拡張パッケージ発売時にSwitch版が出たら買おうと思います。



それはさておき本題のゲーム作りの話です。

・作製中の短編純愛ADV『親友×純愛=』ですが、ヒロインのマユナさんの立ち絵差分が追加されました。

ぶっちゃけ初期プロットでは裸の立ち絵を使う予定はなかったのですが、シナリオ追加に伴い裸の立ち絵が必要になったので入れました。


そして裸とは別にもう1つ、新たに立ち絵用に衣装を描いてみました。
せっかくなのでお披露目したいと思います、こちらをご覧ください。

とある人物のTシャツ1枚だけマユナさんです。
実際のゲーム立ち絵ですので少し小さい画像になっていますが、ご了承ください。

この純愛Tマユナさんは、特定のルート限定で見られるレア衣装だったりします。
最初は胸部の文字は純愛ではなく、『筋肉』とか『ビッチ』とか『マグロ』みたいなギャグ文字にしようかと思っていたのですが、エロ度が下がるかなと思って止めました。
そして代わりに『NTR』や『BSS』みたいなエロ文字にしようかとも思ったのですが、純愛ゲームらしく『純愛』になりました。

でも『お胸の膨らみのせいで純愛が歪んでる』と表記すると、途端に「アリじゃね?」と思えたので今では気に入っていますw

ちなみにお股の辺りに何故か黒い海苔が貼り付けてありますが、本編で海苔はありません。
本当に一体どうして黒い海苔が貼ってあるんでしょうね。不思議です。


・前回記事でタイトル画面についてのアンケートの結果発表です。
またまた唐突なアンケートだったにも関わらず沢山の投票をしていただきありがとうございました。

1位は票率35%を獲得した『最初の6ボタンのまま』という結果でした。
ただ今回は2位の『5ボタンにしてGalleryを削る』が票率26%を獲得してかなり差が少ないという結果に。
なのでやはり6ボタンだと隙間が狭いと感じる人も多いのかな?と。
とても悩みましたが、結局どうなったのかは実際にプレイしてお確かめください。

そしてそしてなんと!
3位は票率19%を獲得して『筋肉は全てを解決する』となりました!
自分で作っておいてなんですが、筋肉は流石ですね。
およそ5人に1人は筋肉に投票したということになります。

そんな訳でして筋肉に投票してしまったモニタの前のアナタ。
あ と で 生 徒 指 導 室 に 来 な さ い。

それと前回記事のサンプル画像にありました、タイトル画面右下のバージョン表記ですが、不具合が見つかったために中止となりました。


・それでは皆様お待ちかね(かもしれない)の体験版についてです。

で、本来ならここでドドーンと先行体験版を配布するつもりだったのですが…、実はまだ音声が納品されておりません…。
声優様からは12月下旬に納品可能と伺っていたので、1週間前から体験版の準備を整えて、あとは音声さえ入れればいつでも配布出来る状態で待機していたのですが…。

Twitterを拝見したところ収録作業はされているようなのですが、納品については一切触れられておらず…。
いやまぁ確かに31日までは12月下旬ですからね。
咽喉の調子などもあるでしょうから急かす訳にもいかず、見通しが経っておりません。

いっそのこと音声無しで体験版を配布しようかとも思ったのですが、音声が入り次第公開しますと宣言しておいて、それを簡単に翻すのもどうかと思いまして…。

それで体験版の配布日ですが…、もう本当に音声が納品され次第配布したいと思います!
もしかしたらいきなり明日になるかもしれませんし、大晦日だろうが元旦だろうが気にせず配布します!
近日中には配布いたしますので、今しばらくお待ちください。


有料プランで配布させていただいている特別体験版は、いつも通り本記事にて更新させていただきます。
今月は基本CG2枚、エンディング1種が追加されました。
ちなみにですが、エンディングは全5種類の予定となっています。

CGモードと回想モードはまだ半分工事中なので何かしら変更があるかもしれません。
こちらは体験版配布後に使い難いなどの意見がありましたら…、どうにかしたいと思います。多分。

あと告知してなかったのですが、ステータス画面は文字位置の調整をする予定となっています。
本当は今月中にやるつもりだったのにサボっていてまだできていません。


次回更新は未定(近日中)です。
つまり場合によってはこれが今年最後の更新となります。
なので挨拶はちゃんとしておきたいと思います。

それでは皆様、良いお年を!

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答えが見つからない

もどかしさで空回りして終わらないので、また突発アンケートを決行しようと思います。

というのも、いつも言っていますが自分はデザインセンスといったものが壊滅的です。
UIとか決める際にも「ここはもう少し隙間を開けたほうが良いだろうか?」とか、「このアイコンの大きさはこれで良いだろうか?」みたいな感じで悩みまくって遅々として進みません。


なので製作中のゲーム『親友×純愛=』のタイトル画面を弄っていたのですが、デザインが決められなくて困っています。

まずは実際に見てもらった方が早いと思うので、こちらをご覧ください。


※わかりやすくするために実際のゲーム画面です。

これは一番最初に作ったタイトル画面です。
悩んでるポイントは左側のボタンアイコンについてです。

なんというか、隙間が狭くてギチギチの印象があるなと。
これだとボタンアイコンもちょっと押し難いんじゃね?とも。

ちなみにボタンアイコンについてですが、New GameとLoad Gameは説明する必要もないでしょう。
GalleryはCGモード、Extraは回想モードに飛ぶようになっています。
Configはそのままゲームの設定で、Quit Gameはウィンドウを閉じてゲームを終了します。
(コンフィグ設定はゲーム中にいつでも、ゲームの終了は右上の×ボタンでもすることができます)


それで次に作ってみたタイトル画面がこちらです。


※ついでに右下でバージョン表記するようにしてみました。

GalleryとExtraを統合して5ボタンに変更しています。
ただこの場合、Extraボタンをクリックすると最初にCGモードに飛びます。
そして回想モードはCGモードから飛べるようになっています。

それでまぁ、ボタンアイコンが減ってスッキリした代わりに利便性も減ってしまったなと。
すぐに回想が見たい場合でも、一度CGモードに飛ぶというワンクッションが必要になっています。

ユーザー様が不便だと感じてしまうようなUIデザインは自分としても本位ではありません。

なのでGalleryよりも出番のなさそうな、ConfigかQuit Gameのどちらかを消そうかな…と悩みだしてキリがない状況に陥ってます。

タイトルロゴやボタンアイコンを小さくするという方法もあるのですが、これは今ぐらいの大きさが一番良いのではないかと自分的には感じています。

※追記
書き忘れていましたが、6ボタンの場合もCGモードと回想モードは相互に飛べるようにするつもりです。


最近アンケートばかりですみません。
自分では決められないので、皆さまの意見をお聞かせください。

アンケート期間は1週間となっています。
アンケート欄にない画期的な方法などありましたら、ぜひともコメントをお願いします。

もちろんアンケートに関係のないコメントも大歓迎です。
「バージョン表記いらなくね?」などの意見でも大丈夫ですので、ドシドシ書き込んでください。

UIデザインの最終結果は体験版の配布で発表させていただく…かもしれません。


突発的な記事なので有料プランで配布させていただいている、特別体験版の更新準備がまだ出来ていません。
なのでせめてもの気持ちとして、ステータス画面用CGの高画質版をオマケ画像として公開させていただきたいと思います。

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ステータス画面CGの高画質版の配布

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