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2022年 01月の記事 (6)

N-Second 2022/01/31 20:16

えっち中立ち絵のアニメーション枚数を増やしました

以前から制作を進めていた立ち絵の「被ダメ→拘束される→拘束中にポカポカ→えっち」の流れのアニメが全て完成しました。
とりあえず紹介動画を。
(録画が重すぎて少し処理落ちしていますがご容赦を)

最新のWindowsマシンで録画すると何故かキャプチャ動画にノイズが入るというトラブルが発生し、仕方なくお古のMacで録画しました。
5年以上前のパソコンなだけあって録画まで同時に行うと重い重い。。。

それはさておき、これでスライムさんとナメクジさんのグラ関係は全て完成になります。
ようやく次の敵キャラクターの制作に取り掛かれると喜び半分、
一年以上に渡りデバッグなどで慣れ親しんだ両敵キャラクターが制作完了となると寂しさも半分。
次の敵さんは丸呑み系の敵になります。
ちなみにこんな感じの外見です。

さあ、早速レッツ丸呑み! と言いたいところですが、Ver0.0.1の公開が先ですね。
現状ワンモーションと質素な歩行グラのダメージモーションをもっと充実させ(前回の記事参照)、
その他軽微な修正を盛り込んだら公開予定です。
特に問題なければ2月中旬頃には。

ではでは、Ver0.0.1の公開に向けて作業を進めて参ります!

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N-Second 2022/01/24 20:45

かわいそうは可愛い(被ダメグラのアニメーションを作成しました)

前回の記事でフィーの被ダメ及びえっちシーンの立ち絵アニメーションが完成したとお伝えしました。
引き続いてキリナのそれを作成中です。
とりあえず被ダメアニメが完成したのでご覧下さい。

https://twitter.com/NSecond14/status/1485258123354914819

ソフトな感じで、やられてはいるけどどこか可愛らしさを感じるよう目指しましたが、どうでしょうか?
それとダメージエフェクトが赤色で血飛沫を連想してしまうというご指摘があったので、白色でソフトな感じに修正しました。
残るは敵に拘束されている状態での被ダメアニメと、えっちシーンのアニメですね。

そしてちょっと次のVer0.0.1の公開について若干延期のお知らせがあります。
今回作成した被ダメ立ち絵アニメを見て、被ダメの歩行グラが1モーションというのがあまりにも質素で悪目立ちしていることに気づいたので、
被ダメ歩行グラのモーション数を増やさねばと改めた次第にございます。
Ver0.0.1にはそれも盛り込みたいと。
追加する被ダメの歩行グラは、上下左右から攻撃された時に各々の方向に体が揺らされるようにしようと考えておりますので、

・左向いている時に正面から被ダメ
・左向いている時に左方向から被ダメ
・左向いている時に右(省略
・左向いている時に背後(省略
・上向いている時(省略
・右(省略
・下(省略
・上記をキリナ、フィーと2名分

という感じで結構なモーション数を用意しなければなりません。
全て作るのにおそらく2週間くらいはかかると思いますので、Ver0.0.1の公開はそれだけ延びてしまうことに。
申し訳ないですが、クオリティアップのためご理解頂ければと。
目指すところは、起き上がり小法師のような感じ、ある漫画のデンプシーロールのようなあっちに振られこっちに振られする様。

宜しくお願い致します。

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    延期分のお金には足りないかもだけど、受け取ってください!

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N-Second 2022/01/19 01:32

立ち絵のえっちアニメ枚数を増やしています

ここ数日ずっっっと立ち絵のアニメを描いています。

これまでの立ち絵アニメは、えっちなことをされている時のみでしたが、
新たにダメージを受けた時も追加し、えっちアニメの部分も髪と服がふわふわと動くようにしました。

少しは見栄えが良くなったでしょうか?
とりあえずフィーのアニメはこれで完成なので、引き続きキリナのアニメに取り掛かります。
それが終わればVer0.0にて頂いたご指摘・ご要望をある程度盛り込んだVer0.0.1を公開しようと思っています。
今の進捗状況だと、公開時期は多分来月頭〜中旬頃かな。
Ver0.0.1の主な変更点は、

・システムメッセージの表示位置を変更し、表示数を可変に、また過去ログを読み返せるように
・UIを見直し、使用するキーを4つほど削減
・キーコンフィグを実装
・上方向を左上とするか右上とするかの設定が可能に
・キャラクターの動きがカクカクする現象を対策

などなど。
細かいところを挙げるとまだまだあるので割愛。
頂いた全てのご意見・ご要望にお応えできているわけではありませんが、
Ver0.0.1以降でも順次検討・対応していきますので。
それとゲームパッドでプレイしたいという要望も頂いております。
将来的に対応する予定にはしておりますが、仕様を調整することがあったりしてすぐの対応は難しいので、
とりあえず今はJoyToKey等のツールでカバーして頂ければ。

ではでは、宜しくお願い致します。

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N-Second 2022/01/12 01:27

立ち絵のダメージアニメを制作中です

Ver0.0に寄せられた要望の一つ、ダメージを受けた際の立ち絵の実装について現在制作を進めております。
まだフィーの一部しかできていませんが、とりあえずこんな感じです。

やっぱり動くっていいですね。
ちなみにちょっと遊び心を加えるとこんな感じになりました。

https://twitter.com/NSecond14/status/1480935871746801666

スライムさんとナメクジさんの頑張りが光るワンシーンですね。

では、引き続きキリナのダメージアニメを作って参ります。
多分全てのダメージアニメの完成は今月末頃になります。
それが終わったら要望への修正を加えた最新動作確認版(Ver0.01)を公開します。

  • アイコン
    Aスキー ID00004049
    めっちゃ嬉しいです。次は豊富なダメージボイス実装ですね!?

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N-Second 2022/01/05 13:34

販売予告を登録しました

先日、DLsiteの販売予告にうちのゲームを載せて貰いました。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ367259.html

ただ、もの凄い勘違いをしていて、私は販売予告ページで進捗掲載などci-enと似たようなことができるものだと思い込んでおりました。
なので予告ページに掲載されて「さーて、紹介文とか初記事どうするかなー」って考えていたら、何もできずにそのままという。

まあ、掲載頂けるだけでもありがたいのでいいんですけどね。。。

ただ、販売予定時期を2023年11月下旬というあまり考えないで入力した(※)ものがそのまま記載されているため、「ヤバい、進捗の鬼にならないと間に合わん」って感じです。
(※ 入力可能時期のMAXが2023年末だったため)
やってしまったものは仕方ないので、それ目指して頑張ります!

それはそうと、Ver0.0に寄せられていた要望の一つ、システムメッセージの表示数の可変対応と過去ログの読み返し機能の実装が終わりました。

https://twitter.com/NSecond14/status/1478463394915426304

この後は細かい微修正をちょこちょこやりつつ、ダメージを受けた際の立ち絵アニメを作っていきます。
ダメージアニメの実装が完了したら、Ver0.0のFix版でVer0.01でも公開しようかなと考えています。
えっちシーンに大きな変化はありませんが、UIやらトラップの扱いとか色々変わりましたからね。

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