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2023年 11月の記事 (4)

N-Second 2023/11/28 22:44

フィー「助けられなかったよ・・・」

こんにちは、N-Secondです。
寒さも増してきて、日々さつまいもの収穫に追われている毎日です。
(さつまいもは寒さに当たると腐る)
私のTwitterを見ている方はご存知だと思いますが、
私のいくつかある仕事のうちの一つは農業なので、芋掘りも大切なお仕事です。
決して「ミミズ見つけたー、ワームとかえっちすぎる・・・」とかバカなことやっているわけではないです。
ちなみに一角さんは、ヤモリがコオロギを捕まえて、
弱らせるために何度も地面に叩きつけていた場面を見たのが元ネタです。
(キリナを叩きつけるのとかがまさにそう)
あとガブガブ君はアリの行列を見ていて作りたくなった敵ですね。

それはさておき、丸呑みフラワーさんの進捗です。
とりあえずゲームで動くところまではできました。

私の開発用マシンが低スペック過ぎて処理落ちしているのはご愛嬌・・・。
せっかくの丸呑みですし、もう少し演出を強化したいところではあります。
もし演出面でアドバイスやご意見ありましたらぜひお寄せ下さい。
そして今週の作業はもちろんフィー側の丸呑み。
立ち絵アニメをどんな構図にしようか悩んでいます。
キリナと同じ構図、体勢だと面白くないので、
フィーはフィーらしい丸呑まれ方をさせたいですね。
こちらもアドバイスやご意見ありましたらぜひ。

ではでは、短いですが、今回の進捗記事はこの辺で。
来週までにフィーの立ち絵アニメが完成する・・・かは微妙・・・。

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N-Second 2023/11/21 18:58

丸呑み後の立ち絵を描いています

こんにちは、N-Secondです。
先週の記事からは、予告通り丸呑みフラワーさんの左上向き丸呑みモーションを作っていました。



モーション枚数が20枚ほどになるので全ては掲載しませんが、
とりあえず丸呑みフラワーさんのモーションは全て完了しました。
で!!
そしてようやく!!
肝心のキリナとフィーの立ち絵アニメ!!

まだ1枚描いただけなのでアニメはしませんが。
こちらは土に潜られる前の大ピンチシーンの立ち絵アニメです。
口の中でモゴモゴされる感じのアニメを作ります。
そしてもう一つは土に潜られて打つ手がなくなって
もっちゅもっちゅずっちゅずっちゅされちゃうシーンのアニメ。
やっぱりこういうシーンは描いていて楽しいですね!
まずはキリナから書き始めましたが、もちろんフィーのも作ります。
来月初頭には丸呑みフラワーさんの実装の全てが完了する見込みです。

そうそう、前回の記事で紹介漏れがあったのです。


記事へのコメントで「マップ内にウサギがいれば、アイテムウィンドウのイラストがウサギと戯れるキリフィーに変わるのはどうか」という提案を頂いておりました。
そのイラストがこれですね。
マップ内にウサギが出現したかすぐにわかるので、
ウサギサーチにもご利用下さい。
あとウサギ絡みの話だと、将来的にフィーの泉でウサギを飼えるようにしようと思っています。
こちらもコメントで頂いた提案ですね。
これからウサギ以外にも無害な動物達を追加していきますので、
それらの動物を捕まえてフィーの泉で放牧させるようなシステム。
拠点の賑やかしにどうぞ。
100匹くらい放牧すればハートフルなこのゲームがハートマックスフルになることでしょうね。

ではでは、今回の進捗記事はこの辺で。
次回の記事では丸呑みされたキリナの立ち絵アニメをお見せできるところまで作りたいですね。

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N-Second 2023/11/14 19:35

丸呑みモンスターの進捗

こんにちは、N-Secondです。
先週に引き続き、丸呑みタイプの次のモンスターを作成しています。
モンスターと言っても、動かないで近づいて来た獲物を捕食するだけなので、
モンスターと言うよりはトラップに近いかもしれません。
とりあえずモーションのできたところまでをご覧下さい。

一口でパクリといかれ、SPが0になるまでは抵抗が続き、
SPが0になると土に潜られて・・・、という感じです。
土に潜られた後は助ける方法はもうありませんので、
諦めるコマンドでUIによる救済を実施するしかなくなります。
そうならないよう、プレイヤーの皆さんはこのモンスターには近づかないように!
幸い動かないモンスターなので、きっと冷静なプレイヤーの方々は
食べられることはないでしょうけどね!

それはそうと、なんと!!
リトルストーリー外伝でお馴染みのまじつしさんがタイトルロゴを作って下さいました!

ロゴの背景で意味深に存在するフィーちゃんのシルエットが特に気に入ってます!
次の体験版の更新で取り込もうと思いますのでお楽しみに!
しかしあれですね。
タイトルロゴがしっかりした反面に、
タイトルイラストがキリフィーがポツンといるだけというのは少々殺風景ですし、
いずれタイトルイラストもしっかり描いた方がいいかもしれませんね。

そして最後にちょっと検討しているお悩み事が。
LP0になって心が折れると陵○時の反応が薄くなる仕様ですが、
反応がなくなって少々寂しいといった意見が結構寄せられています。
このため、心がいつまでも折れなくなる鋼の心的な仕様を検討しているのですが、
うちのゲームは心が折れることで次に進むシーンもかなり多いので、
(寄性菌による強○オナニー、ガブガブ君の巣穴への運搬開始など)
これらのパターンにどう対処するかといった面でちょっと苦労しております。

ガブガブ君「さっさと諦めろガブ! こっちも腰振りすぎてしんどいガブ!」
キリナ「絶対に諦めない!!」
フィー「キリナガンバレー」

みたいな展開に・・・。

ではでは、今週の記事はこの辺で。
来週の進捗記事は、丸呑みモーションの左上向きバージョンを描くだけになると思うので、
今週と変わり映えせずにあまり面白くないかもしれません。
何卒ご容赦をー。

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N-Second 2023/11/07 22:07

次の丸呑みモンスターに取り掛かります

こんにちは、N-Secondです。
体験版のリリースも大きな問題についてはひと段落し、
次の新しい要素の実装に取り掛かっています。
まずはこちらをご覧下さい。

野うさぎ!!
キリフィーを襲ってくることはない一般野生動物です。
ただ落ちている果物、キノコを食い荒らしてゴミに変えていくので、
害獣と言えば害獣になりますかね。
放置していても大きな問題にはなりませんが、
いざ回復アイテムが欲しいという時にはちょっとイラっとするかも!?
(特に状態異常を治す毒消し大根を食べられると腹立つかも)


そして次に実装予定なのはこのモンスターです。


体験版の時点では動かないただの障害物でしたが、
ちゃんと動くようにしようと思います。
タイプ的には皆さんお察しの通り丸呑み系。
ただあくまでお邪魔オブジェクトとしての立ち位置なので、
マップを動き回ったりはせず、近づいてきたキリフィーを食べようとするだけです。
と言っても食べられた後、放置しておくとそのまま生気吸われ尽くして
ゲームオーバーに至るんですけれども・・・。

ではでは、今週はこの辺で。
来週はこのモンスターの丸呑みシーンを公開できるところまで
作り込みたいところですね!

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