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百合の記事 (7)

N-Second 2024/06/25 17:29

支援者様向けに最新体験版を公開します

こんにちは、N-Secondです。
表題の通り、支援者様向けではありますが、最新の体験版Ver0.3を公開させて頂きます。
当初は来週の定例記事で公開を考えておりましたが、
デバッグしても思ったよりもバグがなく、問題ないだろうと早々に判断致しました。
なお、もう過去の記事で何度も書いておりますが、
全体公開用の体験版Ver0.31は10月頭を予定しております。
支援してないと体験版が手に入らないと言うことはありませんので、
無理してプランに加入する必要はありません。
一応その理由を説明しておきますと、
現在声優さんに体験版Ver0.31に向けて収録を依頼しておりますが、
多忙のため納品が9月末になる見込みで、
正式な体験版Ver0.31は10月頭に公開となります。
ただ、依頼しているボイスが

・キリナのメテオ、サンダーボルトのボイス(現状「えいっ!」のみ)
・マップ開始時のキリナとフィーの掛け合いボイス
・丸呑みフラワーに飲み込まれた際の専用ボイス

と、いずれもゲームが進行できないようなものではありませんので、
これらボイスは未実装ではありますが、
先行で支援者様のみに体験版Ver0.3を公開させて頂きます。
また、各アイテムのドロップ率や敵モンスターの出現率などを記載したデータ一覧も同封しておりますので、
お求めのシチュの再現方法をお探しの場合はご利用下さい。
では、支援者様は記事最下部にあるリンクよりダウンロード下さい。


さて、ここからは体験版Ver0.3のご紹介を少し。
新しいモンスターのクラゲさんとバイコーンさんは、
過去の記事でたくさんえっちなシーンを既にお見せしているので、
今回より追加となったペットシステムの方に触れたいと思います。
拠点マップにて最大50匹まで飼育することができ、
飼育数によってキリナ、フィーのパラメータが上昇するというもの。
実際にビフォーアフターをお見せしますのでどうぞ。

ご覧の動画はペットが一気に50匹になる改変プログラムです。
実際には1匹ずつ放牧する必要があります。

・アザラシ
フィーの攻撃速度が上昇します。
特に無害ですが、フィーにすり寄ってきます。

・ミニつむり
キリナの攻撃速度が上昇します。
特に害はないですが、飼育数が増えると拠点にキリナの石像を建造し始めます。
石像は壊せるのでどんどん壊しましょう。

・小鳥
キリナの移動速度が上昇します。
本当に無害です、何もしません。

・野うさぎ
フィーの移動速度が上昇します。
ただし落ちている木の実やキノコなどの可食アイテムを食べてしまいます。

・煙花
トラップ検知範囲が増えます。
ただし定期的に混乱ガスを撒き散らす超有害植物。
混乱ガスを2度浴びると発情状態になるので百合百合しちゃいます。

・ユニコーン
キリナの中攻撃(Wキー押下による攻撃)が解放され、サンダーボルトが使えるようになります。
めちゃくちゃ強力ですが、そもそもユニコーンがレアなので集めるのが大変なのと、
キリナかフィーのどちらかが処女を失った瞬間に全員いなくなるので注意が必要。
バイコーンがドロップする時の秘石(処女回復アイテム)で処女喪失前まで時を巻き戻しても
ユニコーン達は戻って来ないので・・・。

以上、ペットシステムの紹介でした。
ペットの枠50をどのペットにどれだけ割り振るかはプレイヤー次第なので、お好みの強化をどうぞ。
ペットの種類はこれからも増やしていきたいですね。


そしてこれからの作業ですが、ローディング画面のアイキャッチイラストを数枚描こうと思っています。
ちょっと前に描いた新しいのがこちら。


このアイキャッチ、ゲームをプレイしたことある方ならご存知かと思いますが、
陵○経験前と後で2パターン存在し、今の所前が4種類、後が2種類実装されています。
この枚数を増やそうかと。
それと並行して、次に実装するえっちモンスターの構想も検討します。
当初はキリフィーを押さえつけてバックでガンガン突きまくってくるパワータイプを考えていましたが、
急遽バイコーンを実装することにしてしまったのでパワータイプが続くことになりますし、
当初予定していたパワータイプは延期して違うシチュのモンスターを作ろうかと。
小さい大量の虫にたかられて体のいたるところからエナドレされるのなんてどうかなーとか。
小さいから指の隙間からいくらでも侵入でき、
あんな穴やこんな穴にまで抵抗虚しく入られて・・・とか。
そんなのを考えています。
でも虫だとプレイヤーにも嫌悪感を与えてしまって萎える人もいるんじゃね!?
って懸念もあり、ヒロインを取り込む液体タイプのモンスターにしようかなーとも。

ではでは、今回の記事はこの辺で。
来週の記事では新しいアイキャッチイラストをお見せできると思います。

【 キリナとフィーを見守るプラン 】プラン以上限定 支援額:300円

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    Sunnymikan ID00006066
    体験版公開おめでとうございます!

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N-Second 2023/04/03 19:47

百合シーンが完了し、えっちダメージを共有するシステムを作り始めました

こんにちは、N-Secondです。
先週に引き続き百合シーンにラストスパートをかけ、
なんとか百合シーンが完成しました!

https://twitter.com/NSecond14/status/1641485492616323073

キリナ -> フィー、フィー -> キリナと作り、
そしてようやくキリナ -> <- フィーまで至りました。
その間2ヶ月強、長かった。
ちなみに上記のクライマックスは同時絶頂ですけど、
うちのゲームには絶頂禁止という状態異常があるので、
その場合はここまでは至りません。
その代わり、放置していればイけないことに悶えつつ延々と相方にクチュクチュされる様子を見ることが出来ます。
もちろんイけない時のボイスは専用でありますのでご安心を。

そして今週は、続いて性感シンクロの状態異常を作っていました。
自身は何もされていないのに、相方がえっちなことをされるとそのえっちなダメージが
自身にも共有されてしまうという状態異常です。
モーションはこんな感じ。

あとダウンしている時にもシンクロされたりもします。

ダウン中なのでモーションは控えめに。
まだお見せできるところまでは作っていませんが、もちろん絶頂もします。
何もされていないのに、不意打ちでえっちなダメージが飛んできて悶えるのって良いですよね。

ではでは、今週の進捗報告はこの辺りで。
来週には、性感シンクロのフィーのモーション、立ち絵アニメの完成までを報告できると良いですね。
そしてその次はキリナの番。

・・・ゴールデンウィークまでの体験版の公開は・・・
・・・あの・・・その・・・

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N-Second 2023/03/28 23:55

進捗報告:百合シーンも後少しで終わります

こんにちは。
本来は毎週月曜日に更新するはずの定例進捗報告記事ですが、
昨日はちょっと忙しかったので今日になってしまいました。

さてさて進捗の方ですが、今作っている百合シーンももう後少しというところまで来ています。
作り始めて2ヶ月以上、長かった・・・。
とりあえず今日までの進捗動画はこんな感じです。

これに立ち絵アニメを追加し、最後の二人同時の絶頂シーンを入れれば完成です。
やっぱり最後は二人一緒に果てて欲しいですよね!!
ちなみに百合えっちの体位は、貝合わせとかも考えたんですが、
うちのゲームの仕組み上、服を着たままのえっちになりますので、
着衣のまま貝合わせってどうなの・・・という思いもあり、
(あと二人のスカートが邪魔で合わせている部分が見えないなどの構図的問題も)
普通に二人でクチュクチュし合う感じにしました。

ところでキリナ->フィー、フィー->キリナ、キリナ-> <-フィーの3パターンある百合シーンですが、
全部で500枚くらいのモーションを描いてます。
当初はここまでしっかり作るつもりはなかったのですが、
作り始めると中途半端なシーンにするのもなぁ・・・ってなり、
かなりガッツリ作ってしまいました。
感想としては、「2度と作りたくない」ですね!!
普通のモーションとは違って、百合シーンは必ず二人揃ってのモーションなので、
単純に考えれば作画コストが倍です。
500枚のモーションもコスト的には1000枚描いたくらいのコストになってますね・・・。

そして体験版の公開予定ですが、目標はゴールデンウィーク前後。
(既にちょっと怪しいくらい進捗遅れてますけど)
残り作業としては、大きな実装は「性感シンクロ」くらいですが、
(片方がえっちなダメージを受けると、他方にもそのダメージが飛んでしまう状態異常)
二人のボイスの調整とか各種ブラッシュアップとかもちょこちょこ。
あと可能ならフィーのチャージショット(上級魔法の更に上級版)も
入れたいなーとか思っていますが、これはかなり怪しいです。
体験版0.1をとりあえず出し、後出しの0.11とかで実装すれば良いかな、とも。

ではでは、短いですがこの辺で。
来週には百合シーンの全行程が完了したと報告できるように頑張ります。

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N-Second 2023/03/20 19:25

百合モーションもラストスパート!

こんにちは、N-Secondです。
先週に引き続き、百合モーションの制作を行なっています。

クォータービューゲームの宿命につき、左上向きと左下向きの2パターンを用意しないといけないんですよね。
左下向きのモーションは完成したので、今週は左上向きのモーションに取り掛かっています。

これは左下向きのモーションの最後。
二人共ぐったりしていますけど、どうしたのかな?

今週中には百合モーションを終わらせたいところ。
そして来週に立ち絵アニメに取り掛かり、今月中には百合シチュの全てを終わらせたいですね!
で、その次はお待ちかねの性感シンクロの実装に入ります。
キリナ、フィーの受けたえっちなダメージが相方にも飛んでしまうという状態異常です。
自身は何もされていないのにガンガン気持ち良くなってしまう・・・といったシチュ作りに使えます。
あと今作っている百合シーンだと、相手をいじめると自身もえっちな気分になってしまい・・・。
などなど!!

まだまだ先は長いですが、次の体験版に向けて鋭意製作中です!!

それとこれはまだ決定もしていないことですけど、
デバッグというか、体験版公開前のプレプレイをお願いできる方いないかなーと考えていたり。
絶頂禁止、性感シンクロ、百合シーン最後の同時絶頂などの複合演出が多くなってきたので、
手数を必要とするテストがかなりネックになってきています。
手を上げて下さる方がいるかもわからないので、とりあえず今はまだ検討段階ですけど。

ではでは、また来週の記事にて。
次の記事では百合モーションが完成していると信じて!!

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N-Second 2023/03/13 18:40

合意に基づく百合シーンの制作を進めています

こんにちは、N-Secondです。
先週の記事では声優さんの紹介に終始しましたが、
その間も百合シーンの制作は続けていました。
フィー->キリナの百合シーンはこれで落ち着きそうです。

https://twitter.com/NSecond14/status/1633144320525213696?s=20

そして皆様お待ちかね、フィー-> <-キリナの百合シーンを現在制作中です。

https://twitter.com/NSecond14/status/1634915032021753856?s=20

まずは見合ってからのハグから始まります。
そして・・・ 来週の記事をご期待下さい。

それと先週のボイスの紹介について、めちゃくちゃ書き忘れていたことがありました。

キリナ、フィーのボイスは二人合わせて現時点で600通り以上あり、
シチュエーションや状態に応じて声が変わるようになっています。
一例として、

・通常時と絶頂寸前
・通常時と心を折られた後の弱りきった喘ぎ
・処女喪失前と後
・媚毒の進行度に応じた弱、中、強の喘ぎ

などなど。

https://twitter.com/NSecond14/status/1634198525813637126?s=20

えっちなボイスはまだ公開することはできませんが、
ボイスの差の紹介としてはこんな感じですね。

良い子のプレイヤーの皆さんは、くれぐれもキリナを泣かせるようなプレイはしないで下さいね!
ではでは、また来週の記事でお会いしましょう。

・・・おっと、サムネ画像について忘れていました。
私のTwitterをフォローして下さっている方ならご存知かと思いますが、
時々遊び心をくすぐられて、プログラムをいじってのお遊び動画を投稿しています。
それがこちら。

https://twitter.com/NSecond14/status/1635069143396540417?s=20

次の体験版で登場するモンスター「一角さん」の攻撃速度を絶好調にしたお遊び動画です。
キリナも楽しそうですね!!

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