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エロステータスの記事 (3)

開発状況(22/02/27)

今回の内容

・はじめに
・開発状況
・CG公開&基本CG数のご報告
・エロステータス
・UI
・おわりに

はじめに(開発状況)

 おひさしぶりです、畑中ささかまです。
まずお詫びさせてください。体験版(動作確認版)は、まだ公開できそうにありません。
楽しみにしてくださった方、大変申し訳ありませんでした。

 というのも、UIや画像やシステムをつくりこんでいるうちに、思っていた以上の熱が入り、もっと良いものをお出ししたいと思ったというのが最大の理由です。
作業自体は珍しく捗っていたので、今回はそれをお見せします。

CG公開&基本CG数のご報告


 エロシーンのCG数ですが、上の画像のようにVroid製で基本HCG60~65枚
そこから差分を数枚ずつという形でリリースできればなと思います。

 60~65という枚数の内訳は、スキル・称号習得時のイベント(約50)
それとストーリーで使用するであろう15枚程度です。
Vroidを使うことでクオリティは担保されますし、イラストを手描きで用意したり、依頼するよりも多くイベントをつくれます。
その分の浮いた時間は、ゲームシステムやUIに時間を割けたらなと思います。

エロステータス

https://twitter.com/osakana052721/status/1494253791968829444

 嬉しいことに、こちらのツイートが少しだけバズりました。
多くの方に見て頂けましたし、フォロワーも100人程度増えました。
たくさんの人に注目してもらえるのは純粋に嬉しいですし、少なからず自信に繋がりました。ありがとうございます。

 エロステータスは、プロフ→回数→習得スキル(兼回想部屋)の3枚分です。
乳首や膣の感度、淫乱度などについては現在悩み中です。
「淫乱度○○以上」みたいな文言は伝わりやすいですし、個人的にも好きなので設定したいなとは思いますが、ちょっとまだ上手く落とし込めてないので。

UIやゲームシステム

https://twitter.com/osakana052721/status/1491643455327510533

 先に言います。
私はアークナイツが大好きです。本当に本当にリスペクトしてます。
自分にUIのセンスも知識もないことも相まってめちゃくちゃパクってます。

 許してください。自分の才能以上のものがつくりたいんです。

https://twitter.com/osakana052721/status/1496754706844033024


 店舗改造機能と、キャストの適性を設定しました。
実際のところ、まだあまり詰められていないですが。

 仮のタイトル画面と、営業フェイズのテストです。
これが動作確認版公開延期の最大の原因ですね。
めちゃくちゃ力技なので予想だにしない動作が多発しそうですし、これに関しても知識やセンスがないので結構つらいのですが、経営SLGを謳う以上リアルタイムでのゲーム進行は絶対に譲れないので、がんばります。

おわりに

 創作をはじめて今年で5年目になります。
小説もマンガも受賞時や承認欲求が満たされた時以外は正直まったく楽しくなくて、賞も取れないのにネームを描き続けていた3年目辺りからは、毎日「何で生きてるんだろう」と思っていました。(死にたいと思ったことは1度もありません。相応に面の皮が厚いので)

マンガに活路が見いだせないこともあり、精神的にもどん底でしたが、ようやく楽しいことが見つかりました。
 自分は間違いなく特出した才能を持ち得ていないという確信があるのですが、最近、寿命が削れていくような感覚と引き換えに、自分のポテンシャルより少しだけ上のものができ始めているような気がするんです。
 当然それはフリー素材や、勘違いやらがあると思いますが、最近は本当に楽しいです。
自分にはそれしかないのに、ペンやらキーボードから出てくるもののクオリティの低さとつまらなさに絶望するっていうのは、やっぱりつらいですからね。

 かなり痛々しいことを口にしましたが、がんばります。よろしくおねがいします。

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エロステータスとヒロインの立ち絵公開とコマンド選択画面の実装と今後の予定

・今回の内容

・ヒロイン(仮)の立ち絵公開
・エロステータス(イメージ画像)
・コマンド選択画面の実装
・今後の予定

・ヒロイン(仮)の立ち絵公開

 こんにちは、畑中ささかまです。
早速ですが、進捗を報告させてください。

https://twitter.com/osakana052721/status/1458017769379618816?s=20

 ヒロイン(仮)の立ち絵を描きました。
立ち絵練習のつもりでしたが、思ったよりもよく描けたので、とりあえずヒロインに。

https://twitter.com/sasakama052721/status/1458116803545108484?s=20

 練習兼活動資金調達のため、立ち絵の有償依頼を受け付けようと思います。
こちらの記事を見ている実況者、ゲーム制作者、TRPGプレイヤーのあなたも、時短や選択肢の1つとして、ご一考頂けますと幸いです。

・エロステータス(イメージ画像)

 エロステータスのざっくりとしたイメージ画像をつくりました。
UIデザインが既存の作品と被っていたので、もしかしたらこの通りにはいかないかもです。
ツクールで実装できるかは微妙なところですが、プラグインや記事などを参考に実装してみたいと思います。

https://twitter.com/osakana052721/status/1457073328540160000?s=20

・コマンド選択画面の実装

https://twitter.com/osakana052721/status/1456864789087416321?s=20---

 こちらは実際にツクールで実装したものをスクショしたものです。
週ごとに娼婦へ指示を出すことで、従順度や淫乱度、親愛度などが変化します。
変数の管理などが問題かとは思いますが、こちらはゲームの根幹に関わる部分ですので、根気強くつくっていきたいですね。

・今後の予定

 11月の製作スケジュールの予定を公開します。
おそらくこの通りにはならないので、参考までに。

・第一週 cien開設
・第二週 ヒロインの立ち絵+コマンド画面の実装+エロステータスの公開
・第三週 ヒロインの全裸差分orサブヒロインの立ち絵の公開+エロステータスの実装
・第四週 エロイベントのCG公開+コマンドによる変化の実装

 こんな感じです。あくまで予定ですが。
女の子を用意して、指示を与えて、その結果が売上などに影響して、売上が街で一番多くなればクリア……というゲームの最低限の骨組みを年内に完成させ、α版として遊んで頂けるように頑張ります。それでは。

(サークルアカのTwitterのフォロワー数に伸び悩んでおります。
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同人ゲームがエロくなる要素は何か?なぜ経営SLGを選ぶのか(はじめまして)

・はじめに

”同人ゲームがエロくなる要素は何か?”

 はじめまして、個人サークル【はたけの おさかな】の畑中ささかまです。
Cienの開設から記事の作成まで時間が空いてしまい、申し訳ありません。

 自己紹介よりも先に、タイトルについての話をさせてください。
わたしは、同人エロゲが好きです。大好きです。
はじめてプレイした作品は、ビブ屋さんの『ハルウル』でした。半年に一回くらいの頻度で開発ブログを見に行くほど好きです。今も続編心待ちにしています。
そこから、Koooon Softさんの作品にハマり、『ウラレタウン』『アユラクライシス』『ニプルヘイムの狩人』『帝國の関所番』『トビ姫』『あまえんぼ』『はづみと子作りの国』『クベルの首枷病』『くノ一牡丹』『魔法少女セレスフォニア』などなど、中学生の頃から、数多くの作品をプレイしてきました。

 同人エロゲを作ろうと決めた際、まず初めに、これらの作品の好きな部分、つまりエロくなる要素を自作に取り入れたいと思いました。
そこで、自分が好きなエロ要素をリストアップした後に、同人ゲームに求める要素についてのスレまとめ(出典:ジーコゲームxyz様 https://zicogame.xyz/?p=82)をいくつか覗き、共通していた部分のみを以下に列挙します。

【タイトル回収】エロくなる要素は何か?

  • エロステータス・状態変化(肉体開発・淫乱度や精神変化・妊娠など)
  • 売春
  • 着せ替え
  • 処女のままアナル開発できるなどの自由度
  • ドット

 わざわざcienまで見る、コアな同人ゲーファンのみなさまですから、おそらく説明不要かと思いますので、それぞれの要素については説明を省略させて頂きます。字面そのままですし。
 
 これらの要素を、高クオリティのまま一作品に詰め込めるかというと、難しいところですが、要素を詰め込みやすいジャンルを選ぶことは可能だと思います。

【タイトル回収】なぜSLGを選んだのか

 現在の自分の技術的・資金的な観点から見て、ツクール以外の開発ソフトの使用が必要になるアクションは却下。売れるADVやSTGも思いつかないので却下。
となると、残るはRPGか、SLGかの2択になりました。

 そこで、先日見かけたあるツイートを思い出しました。
https://twitter.com/SunNavel/status/1453700223499341829?s=20

 RPGはツクールを活かした開発が可能なため、制作難易度が低いです。
そのため母数も圧倒的に多く、グラフの%表示での集計は不利だとは思いますが、その他は非常に参考になるデータだと思っています。

 もともと作りたいと感じていたジャンルでもあったため、ジャンルはSLGとしました。

商業作品ではないのに、売上を気にする必要があるのか?

 実際のところ、同人ゲーはあくまで同人です。
売れない商業ゲーが誹りを受けるのは仕方のないことですが、売れない同人ゲーを「金返せ!」意外で批判するのはお門違いだと理解しております。

 それでも、わたしは売れる作品をつくりたいのです。

 わたしは、学生時代に小説で賞を頂いてデビューし、縁あって少年J誌で担当編集者とともに漫画原作のネームをつくってきました。大学卒業後もつくってきました。
 しかし連載は獲れず、気づけばバイト以外職歴なしの26歳です。
同級生は結婚しはじめましたし、新卒の頃に比べて正社員採用のハードルは格段に上がっています。

 もう作品なんて作っている場合ではないと思います。
ですが、それでも自分には創作しかないのです。
寿命を削って作品を世に出すしかないのです。

 活動を長続きさせるためにも、売上は絶対
外しても死にませんが、状況はさらに悪化します。制作以外の宣伝はもちろん、分析もやりつくして、なんとしてでも売上をつくる必要があるのです。
https://twitter.com/sasakama052721/status/1447144722850480129?s=20

【企画内容】制作するゲームの内容について

https://twitter.com/sasakama052721/status/1454138022174203907?s=20
↓世界観を共有するゲームに関する宣伝ツイートです
https://twitter.com/sasakama052721/status/1446719569721135104?s=20

 ここで、先程挙げた要素をジャンルに組み込んでいきます。
まずはSLGと最も相性のいい要素、売春ですが、既存の作品でも存在する娼館経営SLGとすることでクリアできます。

 具体的には
九龍城跡地のようなスラム街で、
娼館を経営するSLG
です

 つぎに、エロステータス・状態変化
RPGと相性のいい要素ですが、『ウラレタウン』のようなランダム生成機能を捨て、『ドーナドーナ』のように、一部のキャラだけステータスを見られるようにすればクリアできます。

↓こちらは、キャラクターの例です。
https://twitter.com/osakana052721/status/1455308673249685504?s=20

 妊娠や処女、アナル開発は問題ないでしょう。
(ストーリーを実装した場合、妊娠と出産は少し難しいかもしれませんが)

 着せ替え・ドット
はい。実は一番厳しい要素です。
わたしは小説出身ですし、原作者としてのネームは棒人間で提出していました。
正直、画力やドットの技術があまり高くありません。依頼する元手もないですし。

 ですが、まぁ画力は何とかなるかもしれないです。顔と手と髪以外はトレスフリーの有料素材やVroidを使えますし、ならなくてもリリースはします。
https://twitter.com/sasakama052721/status/1456099881496432644?s=20

 ドットも勉強中ですが、難しいですね。

開発期間・リリース予定日

 正直わかりませんが、半年から1年くらいを目処にリリースしたいですね。
売り上げができても全く安心できませんが、鳴かず飛ばずでも27歳なら……うーん……というところなので、なるべく早めにリリースして、その結果次第で改めて進退を決めたいと思います。

企画実現・支援のメリット

 端的に言って、活動資金は厳しいです。
バイトを減らし、起きている時間のほとんどをイラスト練習とゲーム制作に充てていますが、この贅沢な生活は貯金がなくなった瞬間に崩壊します。それでも作りますが。

 支援していただければ、面白いゲームをなるべく早くリリースできます
エロゲにはあまりストーリーを求めない派なので、学んできた強みを活かせるかはわかりませんが、少年J誌で鍛えられたキャラクター作成力には自信があります

 唐突な長文でしたが、今後ともよろしくお願い致します。
今後は、週ごとに進捗報告をさせて頂こうと思っています。よろしくお願いします。

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