OnlyUp!的ゲーム進捗⑩
近況
この夏は、カブスカウトのキャンプで、磐梯山付近へ行ったりしました。
あいにく台風が近づき登山はしませんでしたが、
五色沼あたりへ行ったり、猪苗代湖でカヌー体験など。
株式市場については、ちょっと暴落に巻き込まれたりなどもしましたが、
今後またどうなるかは、引き続き警戒といったところでしょうか。
例えばゲーム企業のコーエーテクモなんかは、
昔から女社長さんが株で資産を増やしていて、
それでシブサワ・コウさん率いるゲーム部門の赤字を埋め、
経常利益が売上額より大きいみたいな状態。
作りたいゲームをじっくり作れるという点では、ある意味、理想的な状態でしょうか。
Only Up!的なゲーム進捗
システム周りの穴を重点的に埋めながら、引き続き作成しています。
敵に追いかけられながら、というちょっとアクション要素を入れてみたり。
敵の動きについて、いろんな敵AIアセットを試してみるも、
機能を覚えるのが大変だったり、思い通りに動かなかったりとどうもしっくりいかず、
「そんな本格的な機能じゃなくていいんだよ!」と思い直して、
結局、自分でプログラムを組むことに。
・プレイヤーのいる地点、または、プレイヤーの前方 / 後方◯mの地点を目指して近づく
・近づいたら、攻撃する
というだけの、書いてみたら120行程度で、
メンテしやすく動きもわかりやすいプログラムで済みました。
キャラによって、プレイヤーのいる地点を目指したり、
プレイヤーの前方◯マスを目指したりというのは、
実はパックマンの敵アルゴリズムです。
こういった敵が数匹いるだけで、なかなか難しくなるものです。
ゲームの世界に入り込んだ風に。
来月あたりに体験版を出したいところです。