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制作記録の記事 (17)

ヨルコソフト 2024/07/16 19:56

【浸クロ】「お仕置き」&「調教」

こんにちは! ヨルコソフトの仁芝イノです!
今回は【浸触のモノクローム】mock0.2から「お仕置き」&「調教」についての先出し情報を持って参りました!

お仕置き


「お仕置き」は敵対NPCに勝利した後に選べるようになるコマンドです。
自分から手を出す友好NPCや中立NPC達に行う「襲う」では最初に苦痛や恐怖を減らす催○を施していた主人公ですが、敵対NPCには手加減しません。


敗北した敵対NPCは触手という未知の存在に恐れ慄き、無理矢理捻じ込まれる痛みに涙を流しながら許しを乞います。

調教


「調教」は特に強い力を持つ固有敵対NPCに対して行えるコマンドです。
勝利後にお仕置きするまでは通常の敵対NPCと同じですが、ボス格のNPCは「お仕置き」しただけでは凝りません。

涙を流して許してくれと懇願してきたとしても、信じて野に放てば再び悪さをすることは目に見えています。

「お仕置き」だけでは足りない彼らには徹底的な調教を施し、二度と悪いことが出来ないように……


「快楽」を叩き込み


「苦痛」をでしつけ


「洗脳」で価値観を変えてあげましょう!

奪うことしか知らなかった彼も調教を終える頃には、進んで献身に励む良い子になるはずです。

新システムを実装したMock Ver 0.2は近日公開予定です。
是非ゲーム本編で懲らしめてあげてください!

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ヨルコソフト 2024/06/27 21:09

【浸クロ】現在の進捗

こんちにちは! ヨルコソフトの仁芝イノです!

以前の記事で次回記事の更新内容予告をしてしまった結果、
紹介に必要な画像が揃わずご無沙汰しておりました。
次回予告は計画的に!

いまだに紹介用の画像が揃っていないので、今回は現在の進捗の報告です!

現在の進捗

現在、マップ、立ち絵、キャラチップは完了。
システム周りはだいたい終わってテンポ感の調整中です。


現在はスチルの進捗はだいたいこんな感じです。
残り10枚を切りましたが、更に追加で数枚必要になる見込みです。

最近の状況

6月中頃からちょっと色々ごたついていて、7月中頃かもう少し先までどの程度作業時間が取れるか不透明な状況ですが、毎日ちょこちょこ進めています。

あとはほぼほぼ絵を描くだけなので、なんとか7月末の公開予定に間に合わせられるよう頑張ります!

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ヨルコソフト 2024/05/18 16:41

【浸クロ】新規NPC種について

こんにちは! ヨルコソフトの仁芝イノです!
本日は浸触のモノクロームMock0.2で追加されるキャラクタータイプのご紹介記事を引っ提げて参りました!

新タイプNPC

前VerのMock0.1ではちょっとした会話ができる「友好NPC」のみ登場していましたが、次Verからは戦闘を吹っ掛けたり吹っ掛けられたりするNPCが登場するようになります!

中立NPC


中立NPCとは会話の他にアイテムの交換などが出来ます。
キャラクターの強化やクエストをクリアするためには、彼らとの交流が重要になります。

最初から「襲う」ことは出来ませんが、戦って勝つことで友好NPCとは違う、ちょっとハードな「襲う」イベントを見ることができます。

敵対NPC


彼らは話しかけたり見つかったりするだけで戦闘になる、気が短いNPCです。
大抵が後ろ暗いものをかかえた悪人なので、容赦なく叩きのめしましょう!
勝利した後は「襲う」よりもハードな「お仕置き」を出来るようになります。

固有敵対NPC


彼らは敵対NPCの中でも突出した強さを持つNPCで、いわゆるボスキャラ、ネームドキャラと呼ばれるタイプのキャラクターです。
プレイヤーに対して強い敵意を向けてくる彼らからは、一度戦闘になると逃げることができません。

明確な悪意を持って戦いを挑んでくる彼らへの報いが並の「お仕置き」では足りないことは明白です。「お仕置き」で一旦懲らしめた後はハードな「調教」を施し、二度と悪いことが出来ないように監禁してしまいましょう!

次回の紹介記事(予定)

次回は「お仕置き」や「調教」の紹介とHCGの先出しを予定しています。
また見に来ていただけると嬉しいです!

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ヨルコソフト 2023/09/28 18:50

2023 9月 定例報告会

暑さもやわらぎ爽やかな風を感じられるようになった今日この頃。
創作の秋を皆様いかがお過ごしでしょうか?

私は胃と腸が大炎上していて病院に通う羽目になりました。
健康って大事ダネと痛感しながらゲームを作る毎日です。

胃痛に耐えながら作業した9月のまとめ、始めます!

メイン:Mind Fall


メインの『Mind Fall』はテキスト作業のみの予定でしたが、テキストが順調に進んで手が空いたのでシステム周りの作業もしました。

・調教準備画面
・コンフィグ
・セーブ・ロード関連
・主人公の名前変更処理
・tips

等々、ゲームに必要な基本的なシステムは今までに作ったものと合わせてこれでほぼ揃いました。あとは回想用の処理が必要なのですが、ここは色々細かく設定したいのでもうちょっと寝かせる予定です。

Mind Fallは普段ゲームをそれほど遊ばない方にも遊んで欲しいなぁという野望があるため、添付のテキストファイルを読まなくてもちょっと触ってみればやる事や操作が分かるように調整しています。

セーブはオートセーブ対応で、セーブデータを分けることなく全てのイベントやエンディングを回収出来るようにしてあります。

逆に、一回のプレイでは絶対に回収しきれない要素、例えば、攻略対象の陥落状態で1度しか表示されないテキストの内容が変わるというものが細かーーーくあったりするのですが、そちらは回想の解放機能で対応する予定です。

極力「同じテキストを見せない」「可処分時間の浪費をさせない」をモットーに、不要なプレイ時間は1秒でも削る方針でゲームを作っています。

サブ:Love&ラブ

立ち絵はキャラクター紹介記事でお披露目した通り終わりました。
が!! いまいち!! 気に入らず!!

立ち絵の仕上がりもですが、デザインも修正したいという欲があってスチル作業に踏み切れず、スチルの進捗はなんと0です。

Love&ラブは数年前に作り始めたので、キャラデザも当然数年前のもの。
今の私とは好みも違えばデザインの方向性も定まっておらず、パーツは多いのに密度が物足りない……。

キャラデザに自分でOK出せないとこのゲームはもう他に出来ることがないので、決めてしまいたいのですが……私はわりと、こうと決めればそこから先は早いのですが決めるまでの時間がかなり長く、かといって納得するまで考えないと手も動かないのです。

幸いメインのMind Fallが一切悩む要素無い状態になったので、今度はLoveラブのデザイン問題に脳のリソースを割こうと思います。

10月の目標

Mind Fall

・テキストをそこそこ進める
・スチルをやれるだけ進める
・合間に衣装デザインする
・Ci-en システム紹介 2件

Love&ラブ

・キャラデザと立ち絵について思う存分悩む

まとめ

進んではいるものの、もっと進めたかったというのが本当のところ。
体調の影響はあったものの、体調だけが原因ではなく集中力に欠けた9月だった気がします。

とはいえ健康であれば体調の影響分のデバフは無かったので、せめて体調に足を引っ張られることがないよう健やかに生きていきたいものです。

まだ病院通いが続いているのですが、最後までちゃんと通ってデバフ解除してゲームを作ります!

10月も無理せず楽しく頑張りましょう!

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ヨルコソフト 2023/08/30 20:03

2023 8月 定例報告会

暑かった8月もようやく終わり、早く涼しくなれと願いつつも過行く日々の無常さに「8月って31日で終わり?あと30日くらい無いの?無い?あ、そう…」と現実逃避もしたくなるこの頃。逃避しつつも今月の締めをきっちりやっていきます!

メイン:Mind Fall

まずはメインでじっくり制作中の『Mind Fall』の進捗報告です。
進めている進めていると言いつついまいち進捗が見え難いので、今月からスプレッドシートで進捗を管理して公開してみることにしました。

イベントHシーン進捗


こちらはイベントHシーン(ノベル形式の長めなHシーン)の進捗です。
今後もっとシーン数は増える予定ですが、現在とりあえずこれだけ全部終わればゲームクリアまでのイベントHシーンの作業が終了する最低限のものだけ記入しています。

調教コマンド進捗


こちらは調教コマンドの進捗です。
今後紹介予定のシステムに『陥落度』というものがあるのですが、それが3パターンでコマンド1回目と2回目以降でテキストが変わって計6パターンあるものもあったりしてなかなかのボリュームとなっています。

最初は埋めたいものを思いついた時に埋めていたのですが、最近はとりあえずゲームクリアまでに必要なテキストを用意しようという方針に変更して、陥落度0の『抵抗』状態のテキストを埋めています。うーん画面が赤い。早く緑に染め上げたい。

その他のこと

進捗を見てCG関連が全くないことにお気づきでしょうか。
立ち絵もスチルもこれまで何枚か上げているのですが、実は現在画面サイズや制作ツールについてめちゃめちゃに迷っていて、もしかしたら今まで描いたもの全部描き直しになるかもしれないので、CG関連は進みが0ということになっています。

現在1280×720で制作しているのですが、画面を大きくしてLive2dモデルを読み込めるツールに変更したいという気持ちがあり、もう少し試作を重ねてみたいと思っています。

当面はテキストをとにかく進めつつ、画面サイズやツールについては納得いくまで考えてみるつもりです。

サブ:Love&ラブ

メインの『Mind Fall』がテキスト作業以外進められなくて画力が落ちるのが怖いので、あとは絵だけ揃えれば終わるという状態で止まっていたゲームの制作を再開しました。現在の進捗は以下の通りです。

総合進捗

こちらはMind Fallの正反対で、絵以外は全部終わっているという状態です。
何故ここで止まっていたのかというと、一重に絵が描けなかったからです。

というのも私はこの『Love&ラブ』を作ろうと思いつくまで全年齢向けのフリーゲームを作るんだと思い込んでいて、えっちなゲームを作ろう考えが全くありませんでした。

全年齢向けゲームがあまりに作れなくてある日突然「えっちなゲーム作ってみたい!!」と思いついて作り始めた1作目がこの『Love&ラブ』です。

えっちなゲームを作るのは楽しくて、システムもテキストもゴリゴリ進みましたが、えっちな絵をそれまで1枚も描いたことの無かった私はえっちシーンが思うように描けず、そこで手が止まってしまいました。

あれから数年、それなりにえっちな絵を描くことにも慣れたしMindFallがちょうど絵作業進められないしということで、こちらをサブゲーとして制作していくことにしました。

Love&ラブの進捗もMindFallと合わせて見守っていただけると嬉しいです。

9月の目標

MaindFall

・ひたすらにテキストを打つ

Love&ラブ

・立ち絵全キャラ分終わらせる
・体験版範囲のスチル制作
・Ci-en キャラクター紹介
・Ci-en システム紹介

まとめ

今回から作業報告と作業目標をまとめてしまうことにしました。
9月はひたすらゲーム制作に打ち込める予定なので、ここでがっつり進めて年内……か、年度内にはサブゲーの公開を目指したいところ。

ここの頑張りが分水嶺! 創作の秋も、元気にゲーム作っていきます!!

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