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2023年 03月の記事 (2)

オルズパインツ 2023/03/26 19:30

ナイトメアナイト進捗56

こんにちは、うらやまです。

アニメのおにまいとのんびり農家が終わってしまってさみしいです。

特におにまいはキャラデザも声優も雰囲気も好きで私にしては珍しく2周も観た作品なので、少しおにまいレス状態になってます。

のんびり農家も原作的にまだまだアニメ化できる話があるので、二期を待望してます。

では今週の進捗をどうぞ!

開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

サブイベントのシナリオ+CG制作をガリガリ進めています。

前回の記事で書いたカットインなど、都度欲しいものが出てきて寄り道をするのであまり順調とは言い難いですが、着実にゲームの完成度は上がっています。

サブイベント紹介

過去記事を見ていない方もいると思いますので、改めてどんなシチュエーションのイベントがあるか紹介します。

  • 酒場イベント

セクハラが多すぎて人手が足りなくなった酒場でアルバイトをするイベントです。
当然レインもセクハラされますが、殴りかかるわけにもいかずある程度受け入れてしまったため、どんどんエスカレートしていきます。

  • 教会イベント

悩める修道士達の頼みで懺悔を聞くことになるイベントです。
ド定番な”謎の穴”のやつです。

  • 銭湯イベント

何かおかしい銭湯でのイベントです。
この銭湯は、夜は”特別なサービス”をしてくれます。

サブイベントの説明

サブイベントはエロ系以外にもおつかい系(=ミッション)や非エロ会話系があります。
エロ系は2~3の段階があるものが多いです。

サブイベントをこなすと以下のことが起きます。
・加護ポイント加算
・性経験加算
・性欲値増減
・欲望値増減

加護ポイントはほとんどサブイベントでしか入手できず、スキルや魔術を得るのに必要なので、レインを強化するためには手に入れる必要があります。

主にメインシナリオを進めることで新しいサブイベントが解放されていくので、クリアの途中で寄り道しながら楽しんでもらいたいですね。


チップ御礼

ぼっちアキバさん
名無し(ID00255660)さん
JCoさん

(ひらがなカタカナ→漢字→英語→匿名順)
ありがとうございます!引っ越しが4末に変わって来月は少しバタつく予定ですが、負けずにがんばります!


ザ雑記

今週のエロゲプレイ感想のコーナー。

先週は迷宮街のグレイスをクリアしました。

トルネコの大冒険みたいなローグライクRPGです。
ローグライクは好きではあるんですが得意ではない。そんな私でもいい塩梅の難易度でクリアまで辿り着けました。死んでも救済措置が厚いので嫌になって投げ出すレベルではなく、かといって楽勝なわけでもない。ゲームバランスがすごくいいなと感じましたね。

コアゲーム部分も楽しかったんですが、エロイベのエロい事エロい事。じっくりぬったりと段階を踏んで本番行為まで行くので、めちゃくちゃ焦らされてる気分になります。
さらに本番までいってしまえばもうヤリ放題のお猿さんモードになるのでさらに美味しい。

カットインもアニメーションもぬめぬめしててエロく、全体的にクオリティが高くてすごいと思いました。
今今だとセールでお安いので大変おすすめです。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/03/12 19:57

ナイトメアナイト進捗55

こんにちは、うらやまです。

ちょっと気が早いんですが、次回作でつかうゲームエンジンに悩んでいます。

やりたい表現はHD2Dみたいな感じなのでツクールは厳しいんですが、Unityだとシステムをゼロから作ることになり、現実感が見えてこない……。

RPG Developer Bakinが最近のアップデートで一部プラグインが作れるようになったらしく、イイ感じの進化をしてるので期待してます。ナイトメアナイトがリリースされるころにどうなってるかが楽しみ。

がしかし、ナイトメアナイトで培った技術をMZで使って、もう一本ツクールで作ってみたい気持ちもあるんですよね。
せっかく色んなノウハウを学んだし、MZ自体も色々パワーアップしてるので是非使ってみたい。


と、こうやって色んな妄想を膨らませているときが一番楽しかったりするんですよね、ゲーム開発って。

では今週の進捗をどうぞ!

カットインを追加

表現の幅を広げるために色々とカットインを作りました。

フェラと手コキはアニメーション付きです。
あとはコメントで要望もあった、ヒロインの顔が見えないCGのとき用の顔カットインも作りました。

基本的に立ち絵エロイベントのときに同時に表示する形で使用します。

今作は衣装が多いので動き用の差分を作る余裕がなく、結果絵面に違和感がでてしまったんですが、カットインで多少は緩和されたかなと思います。

やっぱり動きがあるといいですね。

現状はカットインと立ち絵で衣装が違いますが、ちゃんと衣装差分も後日作ります。

回想部屋工事中

マップのデザインは引き続き悩んでいますが、とりあえずサムネを置きました。

これ自分でチェックするときもわかりやすくていいんですが、現状約30個ほどのサムネでもロードが重いです……。イベント数はまだ決まっていませんが少なくとも倍はあると思うので、ちょっとここ心配ですね。

記事に書かれている仕様について

今更ではあるんですが、リリース後にトラブルになる可能性もあるので注意喚起しておきます。

Ci-enに1年以上ナイトメアナイトの進捗記事を投稿していますが、今後の記事も含め、基本的に記事に書かれている仕様はリリース時に変更になることがありますので、予めご了承ください。

仕様は開発しながら考えていますし、後からアイディアが思いついたり整合性を取るためなど、様々な理由でコロコロと変わっていきます。特に個人開発なので本当に好き放題で作っています。

リリース前になったら仕様をまとめた記事を書こうかと思っていますが、それまでは記事にある仕様は変わるものだと思って読んでいただければと思います。

購入後に「思っていたゲームと違った!」となるとお互いに悲しい思いをするので、事前にお伝えさせていただきました。NANITOZOよろしくお願いします。

チップ御礼

ぼっちアキバさん
名無し(ID00255660)さん
JCoさん
Rebatailさん

(ひらがなカタカナ→漢字→英語→匿名順)
ありがとうございます!予想通りではありますが、3月ももう半ばも迫りました。あっという間に時間が経ってしまいますが、引き続き全速力でがんばります!

ザ雑記

やりたい同人エロゲが次々リリースされてまったくプレイが追い付いていませんが、毎日少しづつ遊んでます。

先日はアリサグリモアをクリアしました。

リリース時に私のTwitterのタイムラインで少し話題になっていたので期待していましたが、話題になるだけのモノが詰まっていましたね。

先日クリアした輪淫のスピンドルもそうでしたが、世界観と設定がしっかりしていて、シナリオは読み応えがあります。
その上に演出もしっかり作られているので、キーキャラとの戦闘なんかは盛り上がりが良くて、終わったあとは疲れるぐらいでしたね。

キャラ絵がふつうにかわいいんですが、性格に少しクセがあるのが良かったですね。アリサとステラがお気に入りでした。

エロよりはストーリー寄りのゲームだと思いますが、エロの方もシナリオがしっかり作られているので、ストーリー仕立てのエロが好きな人にはおすすめです。

クリアした後「終わっちゃった……」感あって、もっとやっていたかったですね。過去作もプレイしてみようと思います。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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