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エロRPGの記事 (86)

オルズパインツ 2023/04/24 20:00

ナイトメアナイト進捗58 娼館イベント

こんにちは、うらやまです。

あまりカレンダーを意識した生活をしていないこともあって、記事の投稿日を来週だと勘違いしていました。Twitterのコメントでお知らせいただいて気づきましたが、1ミリも投稿日を疑っていなかったのでまさに寝耳に水。

先日これまたTwitterで、脳の老化を防ぐ方法の一つにルーティン化をやめることとあったので、きっと老化を恐れた私の脳が無意識に行動を変えた………そう思うことにします。

では今週の進捗をどうぞ!

開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

娼館イベント

前回の記事で紹介したバニー接待イベントと同じく、どういう仕様にしようかかなり悩んだ娼館イベントがやっとのことで形になりました。


出来上がったのは、開発ネーム”絶頂じゃんけん”と名付けた、じゃんけん形式のミニゲームイベントです。


ルールはじゃんけんで勝つと相手のORGASM METER(ネイティブ発音)が上昇するので、先に絶頂させたほうの勝ち、というものです。

コマンドは日本ではグー、チョキ、パーが一般的ですが、なるべくどの国の人でもわかるようにするために石、ハサミ、紙としています。軽く調べたところこれは大体伝わるらしいので。

各コマンドは攻めるプレイと紐づいていて、石で勝てば玉舐め手コキ、ハサミならフェラ、紙なら乳首舐め手コキの立ち絵に切り替わります。


↑ハサミで勝ったので、ヒロインがフェラで攻めている図

プレイによってORGASM METER(ネイティブ発音)の上昇値に差はありません。
ただ、「フェラで攻める絵を見たいなー」と思ってハサミ出し続けたら負けた、なんてこともあると思うので、自分の欲との駆け引きを楽しんでもらえればと思います。

もちろんじゃんけんに負けると攻められます。


↑相手の紙に敗けたので、ヒロインが乳首すりすり攻めされている図

こちらもあえて「このプレイで攻められてるところを見たいなー」という意図でコマンドを選択するもの楽しみ方の一つだと思います。

最後に”あいこ”ですが、これはQTEによって勝敗を決めます。

以前つくったQTEと同じものです。

成功すると選択したコマンド(失敗だと相手の選択コマンド)のプレイに切り替わるので、ある程度は意図的に自分の好きなプレイを見ることはできると思います。

そしてどちらかのORGASM METERがMAXになると決着します。


↑客側が負けて射精しちゃう図

ゲームの勝敗は、この後に発生するエッチイベントの分岐に影響します。また客は3種類のタイプがいるので、それぞれの勝利、敗北のイベントを楽しむことができます。

着替えについて

今回娼館イベント用に娼婦服を追加しました。


が、これはこのイベント専用の着替えとなります。

というのは、どこでも着て出歩ける汎用着替えはカットインやポーズ差分など、制作するものがとても多く工数が増し増しになってしまうのです。

ただでさえリリース日を延期してるのにイベントごとに着替えを作っていたらまた延期になりかねない………、けど、娼館には専用の服が欲しいに決まってんだろ!ということで、折衷案として”イベント専用着替え”という仕様にしました。

アプデなどで汎用化する可能性はありますが、今はこれが限界です。

しかし、こうすることでその他のイベントでも専用着替えを追加しているので、開発の自由度は上がって私としてはよかったと思ってます。

チップ御礼

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ありがとうございます!やっとオミットするものを選別できる段階まで来たので、時間を無駄に使わないようにがんばります!

ザ雑記

今週のエロゲプレイ感想のコーナー。

今回はコードオリジン(https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ434033.html)をご紹介。

紹介画像に「滅びゆく異世界で少女とスローライフ!ふたりでおしごと!」と、まるでのほほんとしたまったり生活を楽しむゲームかのようなコピーがありますが、常に流れる不穏なBGM、殺伐とした空気の村、重苦しい設定や世界観と、エッチな牧場物語を想像している人は即逃げ出すようなゲームでした。

だが、それがイイ。
まるで批判するような文章になってしまいましたがそうではありません。
このゲーム、プレイ中は常に上述したようなドロッとした空気が漂っているんですが、重要なワードが明らかに下ネタだったりするので、たぶん意図した**”優等生のフリしたバカ(誉め言葉)ゲー”なんだと思います。私はそういうの大好物です。

コアパートとなる”探索”ですが、これもなかなかクセが強い。
とにかく敵が強いし、回復手段も潤沢ではありません。戦闘に入っても必ず逃げられるわけじゃないので、結構スリルがあります。

しかしマップで回収した資源を使って、エッチなことを繰り返して少しづつ少しづつ強くなっていき、中~終盤にやっと余裕のある探索ができるようになってきます。

途中色々と不穏なイベントが起きながらストーリーが進んでいくんですが、これをスローライフというなら、まぁそうなんでしょう。

ステータスの成長を自分でコントロールできるので育成も楽しめるし、最初から行くだけなら行けるエリアで強敵とも戦えるようになるし、やればやるほど探索が楽しくなっていくのもこのゲームの大きな魅力の一つですね。

あまり上手くこのゲームの良さを伝えられていないと思いますが、現時点では今年遊んだゲームで最も面白かった作品なのでめちゃくちゃオススメです。

このゲームのシステムを流用して新作を開発中らしいので、私はもう楽しみで楽しみで仕方ないですよ。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

【 SUPPORTER 】プラン以上限定 支援額:500円

娼館イベントのサンプル動画を見ることができます。ネタバレが嫌な方は閲覧注意です!

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
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オルズパインツ 2023/04/09 19:30

ナイトメアナイト進捗57 お知らせ

こんにちは、うらやまです。

甥達が自分の持っているポケモングッズを自慢してくるので、大人げない私はそれに影響されて最近ポケモン熱が上がっています。

財力のあるオタクの大人がそういうことになってしまうとそれはもう金にモノを言わせたくなるんですが、今はそんなことをしている場合ではないので我慢我慢………。

おれ、ナイトメアナイトをリリースしたら、甥たちとポケモンセンターメガトウキョーに行くんだ………。そんで彼らに好きなもの買ってあげて、自分でもいっぱい買うんだ………。


そんな野望を胸に、今日もエロゲー作ってます。


では今週の進捗をどうぞ!

お知らせ

リリース延期します

急なお知らせになってしまいますが、実は一カ月くらい前から雲行きが怪しいと感じていたので、このたび延期の決断をしました。

延期の理由は色々あるんですが、簡潔にまとめると”やりたいことにこだわり過ぎ”なことと”見積もり精度が低すぎた”ことです。

”やりたいことにこだわり過ぎ”というのは、「ここは新規CGがいい」とか「ここは差分がないとダメだ」とか、「こういう演出にしたいからこの仕組みが必要」とか、とにかく自分が納得できる形になるまで時間を使っているといことです。

”見積もり精度が低すぎたというのは、上記の”やりたいこと”の想定が甘く、「いままでイベント一つ3日で作ったから他も同じくらいだろう」という感じで、どんぶり勘定的に計画をしていたことです。

結果、残タスクすべてを現在のリリース予定である5月末までにこなすのは無理、という判断をしました。

延期日程について

ただ、見積もり精度はともかく”やりたいことにこだわる”に関しては、私は性格上そういう風にしか作れないので、仕方ないと思っています。

しかしながら、私は無職なので、現実的にこのままでは生活そのものが危うい状況です。

なので、私の生活のデッドラインという意味でも、リリースは7月末(=2カ月の再延期)にしようと思います。

いつもコメントやいいねをくれる方、応援してくれている方々には心苦しい思いですが、お時間いただきます。


開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

バニー接待イベント

バニー衣装でのイベントは個人的に気合をいれて作るつもりでしたが、どうしても内容が決まらず長い間頭を抱えていました。

しかしやっと仕様を確定でき、ガンガン実装を進めています。

お客に接待して売り上げをだすミニゲーム形式のイベントです。

最初はあまりできることは多くないですが、接待をこなすと大胆に攻めていくことができるようになります。



そして、このお店ではテンションが上がったお客様から『お招き』されると特別な部屋に行くことができ、そこでサービスすることで売り上げを上げることも………─────


舞台は欲望あふるる亡者の町。せめてお金はたくさん得ておくことお勧します。


チップ御礼

ぼっちアキバさん
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ありがとうございます!リリースは延びますが、引き続き胸を張って出せるものを作っていきます!

ザ雑記

今週のエロゲプレイ感想のコーナー。

今回はリオと不思議な洞窟をご紹介。


戦闘なしの探索系RPGです。
色々と個性的なゲームですが、一番の特徴は坑道を掘り進める掘削パートですね。

やることはとてもシンプルで、HPを消費してひたすら岩を削り進めてお宝や道を見つけるというものなんですが、壊す岩によって報酬が変わったりHPが回復したり、効率的な掘り方を考えるのが楽しいです。

町でイベントをこなすことで主人公のHP上限があがり、さらに奥へ掘り進めて─────というゲームループなんですが、掘削パートが楽しいのでイベントも積極的にやりたくなるし、主人公がちょろすけで割と簡単にえっちな方に流れる感じもとてもイイ!

さらにストーリーが面白いんですね。
ゲームループの合間にちょいちょい入ってきて、あんまり”ストーリーを進めてる”って感じじゃないんですが、いちいち気になる話がはさまってくるので、それも掘削パートをやりたくなる理由になってるんです。

また着替えも豊富で、見た目も色々にも楽しめます。
ゲームとしてのボリュームは大きくないんですが、コンパクトながらきっちり詰め込まれていて、プレイ後はすごく充実した気分になりました。

開発者目線的には、短編ならこういう「ゲームとしても面白く、エロもきっちり」なものをつくりたいと思いました。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

【 SUPPORTER 】プラン以上限定 支援額:500円

動画版の配布第6弾です。ダウンロード期限がありますのでご注意ください。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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オルズパインツ 2023/03/26 19:30

ナイトメアナイト進捗56

こんにちは、うらやまです。

アニメのおにまいとのんびり農家が終わってしまってさみしいです。

特におにまいはキャラデザも声優も雰囲気も好きで私にしては珍しく2周も観た作品なので、少しおにまいレス状態になってます。

のんびり農家も原作的にまだまだアニメ化できる話があるので、二期を待望してます。

では今週の進捗をどうぞ!

開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

サブイベントのシナリオ+CG制作をガリガリ進めています。

前回の記事で書いたカットインなど、都度欲しいものが出てきて寄り道をするのであまり順調とは言い難いですが、着実にゲームの完成度は上がっています。

サブイベント紹介

過去記事を見ていない方もいると思いますので、改めてどんなシチュエーションのイベントがあるか紹介します。

  • 酒場イベント

セクハラが多すぎて人手が足りなくなった酒場でアルバイトをするイベントです。
当然レインもセクハラされますが、殴りかかるわけにもいかずある程度受け入れてしまったため、どんどんエスカレートしていきます。

  • 教会イベント

悩める修道士達の頼みで懺悔を聞くことになるイベントです。
ド定番な”謎の穴”のやつです。

  • 銭湯イベント

何かおかしい銭湯でのイベントです。
この銭湯は、夜は”特別なサービス”をしてくれます。

サブイベントの説明

サブイベントはエロ系以外にもおつかい系(=ミッション)や非エロ会話系があります。
エロ系は2~3の段階があるものが多いです。

サブイベントをこなすと以下のことが起きます。
・加護ポイント加算
・性経験加算
・性欲値増減
・欲望値増減

加護ポイントはほとんどサブイベントでしか入手できず、スキルや魔術を得るのに必要なので、レインを強化するためには手に入れる必要があります。

主にメインシナリオを進めることで新しいサブイベントが解放されていくので、クリアの途中で寄り道しながら楽しんでもらいたいですね。


チップ御礼

ぼっちアキバさん
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ありがとうございます!引っ越しが4末に変わって来月は少しバタつく予定ですが、負けずにがんばります!


ザ雑記

今週のエロゲプレイ感想のコーナー。

先週は迷宮街のグレイスをクリアしました。

トルネコの大冒険みたいなローグライクRPGです。
ローグライクは好きではあるんですが得意ではない。そんな私でもいい塩梅の難易度でクリアまで辿り着けました。死んでも救済措置が厚いので嫌になって投げ出すレベルではなく、かといって楽勝なわけでもない。ゲームバランスがすごくいいなと感じましたね。

コアゲーム部分も楽しかったんですが、エロイベのエロい事エロい事。じっくりぬったりと段階を踏んで本番行為まで行くので、めちゃくちゃ焦らされてる気分になります。
さらに本番までいってしまえばもうヤリ放題のお猿さんモードになるのでさらに美味しい。

カットインもアニメーションもぬめぬめしててエロく、全体的にクオリティが高くてすごいと思いました。
今今だとセールでお安いので大変おすすめです。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/03/12 19:57

ナイトメアナイト進捗55

こんにちは、うらやまです。

ちょっと気が早いんですが、次回作でつかうゲームエンジンに悩んでいます。

やりたい表現はHD2Dみたいな感じなのでツクールは厳しいんですが、Unityだとシステムをゼロから作ることになり、現実感が見えてこない……。

RPG Developer Bakinが最近のアップデートで一部プラグインが作れるようになったらしく、イイ感じの進化をしてるので期待してます。ナイトメアナイトがリリースされるころにどうなってるかが楽しみ。

がしかし、ナイトメアナイトで培った技術をMZで使って、もう一本ツクールで作ってみたい気持ちもあるんですよね。
せっかく色んなノウハウを学んだし、MZ自体も色々パワーアップしてるので是非使ってみたい。


と、こうやって色んな妄想を膨らませているときが一番楽しかったりするんですよね、ゲーム開発って。

では今週の進捗をどうぞ!

カットインを追加

表現の幅を広げるために色々とカットインを作りました。

フェラと手コキはアニメーション付きです。
あとはコメントで要望もあった、ヒロインの顔が見えないCGのとき用の顔カットインも作りました。

基本的に立ち絵エロイベントのときに同時に表示する形で使用します。

今作は衣装が多いので動き用の差分を作る余裕がなく、結果絵面に違和感がでてしまったんですが、カットインで多少は緩和されたかなと思います。

やっぱり動きがあるといいですね。

現状はカットインと立ち絵で衣装が違いますが、ちゃんと衣装差分も後日作ります。

回想部屋工事中

マップのデザインは引き続き悩んでいますが、とりあえずサムネを置きました。

これ自分でチェックするときもわかりやすくていいんですが、現状約30個ほどのサムネでもロードが重いです……。イベント数はまだ決まっていませんが少なくとも倍はあると思うので、ちょっとここ心配ですね。

記事に書かれている仕様について

今更ではあるんですが、リリース後にトラブルになる可能性もあるので注意喚起しておきます。

Ci-enに1年以上ナイトメアナイトの進捗記事を投稿していますが、今後の記事も含め、基本的に記事に書かれている仕様はリリース時に変更になることがありますので、予めご了承ください。

仕様は開発しながら考えていますし、後からアイディアが思いついたり整合性を取るためなど、様々な理由でコロコロと変わっていきます。特に個人開発なので本当に好き放題で作っています。

リリース前になったら仕様をまとめた記事を書こうかと思っていますが、それまでは記事にある仕様は変わるものだと思って読んでいただければと思います。

購入後に「思っていたゲームと違った!」となるとお互いに悲しい思いをするので、事前にお伝えさせていただきました。NANITOZOよろしくお願いします。

チップ御礼

ぼっちアキバさん
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ありがとうございます!予想通りではありますが、3月ももう半ばも迫りました。あっという間に時間が経ってしまいますが、引き続き全速力でがんばります!

ザ雑記

やりたい同人エロゲが次々リリースされてまったくプレイが追い付いていませんが、毎日少しづつ遊んでます。

先日はアリサグリモアをクリアしました。

リリース時に私のTwitterのタイムラインで少し話題になっていたので期待していましたが、話題になるだけのモノが詰まっていましたね。

先日クリアした輪淫のスピンドルもそうでしたが、世界観と設定がしっかりしていて、シナリオは読み応えがあります。
その上に演出もしっかり作られているので、キーキャラとの戦闘なんかは盛り上がりが良くて、終わったあとは疲れるぐらいでしたね。

キャラ絵がふつうにかわいいんですが、性格に少しクセがあるのが良かったですね。アリサとステラがお気に入りでした。

エロよりはストーリー寄りのゲームだと思いますが、エロの方もシナリオがしっかり作られているので、ストーリー仕立てのエロが好きな人にはおすすめです。

クリアした後「終わっちゃった……」感あって、もっとやっていたかったですね。過去作もプレイしてみようと思います。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/02/26 19:30

ナイトメアナイト進捗54 進捗いろいろ2

こんにちは、うらやまです。

GPD WIN3を買ってからというもの、快適な同人エロゲーライフを送っております。

私は他人のおすすめを聞くのが好きなので、私も面白かったゲームは雑記のほうで紹介していこうと思います。

では今週の進捗をどうぞ!


CGまわりについて

一応スチルCGを40枚で考えていますが、現在の進捗は29/40です。

そして先日、4ルートあるエンディング用も含めてメインシナリオで必要なCGはすべて完成しました!

正直にいうともう少し足したいところはありますが、あんまりシナリオが長くなってもだれるし、欲張らずにスケジュール守ってます。


ただ、いまもりもりサブイベントを作っているんですが、こっちはいくらでも盛る余地がありすぎて悩んでいます。サブイベントの量ってこのゲームのボリュームに直結するので、どこまでやるべきか………。

やりたいこと全部やるのはもう不可能なので、ぼちぼちリリース後のアップデートやアペンドディスクの制作も検討する段階になってきていますね。


余裕なさすぎてどうするか全然決まっていませんが、後日まとめて報告いたします。


歩行チップ

以前ナース服とウェイトレス服をつくっていただいたたか1さんにご依頼して、その他の着替え差分の一部を制作していただきました。これにて全差分出揃い!相変わらずのステキクオリティ。

着替えも本当はもう2~3追加したいところですが泣く泣く削っているので、リリース後に何らかの形でつくれたらいいなぁと思ってます。


チップ御礼

ぼっちアキバさん
名無し(ID00255660)さん
JCoさん
Rebatailさん

(ひらがなカタカナ→漢字→英語→匿名順)
ありがとうございます!記事内容は今週もしょっぱめですが、着実に完成へ向かっております!


ザ雑記

輪淫のスピンドルをクリアしました。

何かの記事で見かけて興味を惹かれた作品なんですが、見事に当たりを引きましたね。私にはかなり刺さりました。

正直エロに関しては薄めな印象なんですが、シナリオと世界観がすごくイイ。ちゃんとどういう歴史があった上で主人公がどう絡んでくるのかというのが練られているので、シナリオは飛ばしガチが私でもしっかり読み進めちゃいました。

マップもキャラデザも個性的でこの世界観をつくる味がでているし(特に主人公のデザインがツボでした)、このちょっとダークめな雰囲気が好きな人にはとても激推しします。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

【 SUPPORTER 】プラン以上限定 支援額:500円

動画版の配布第5弾です。ダウンロード期限がありますのでご注意ください。

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