4月の進捗報告2 拘束表現
日本語
(日本語が苦手なので、日本語の誤りがあったらご容赦ください)
拘束の表現を作ってみると、実際に作るのは難しいです。
まだこのゲームの進度については、なるべく六月ごろ完成すると思います。
中文
尝试制作拘束效果,实际做起来还是比较困难的。
另外关于游戏的进度,想尽可能6月左右做出来。
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H.Dragon.Games 2022/04/23 23:54
(日本語が苦手なので、日本語の誤りがあったらご容赦ください)
拘束の表現を作ってみると、実際に作るのは難しいです。
まだこのゲームの進度については、なるべく六月ごろ完成すると思います。
尝试制作拘束效果,实际做起来还是比较困难的。
另外关于游戏的进度,想尽可能6月左右做出来。
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H.Dragon.Games 2022/04/13 22:06
(日本語が苦手なので、日本語の誤りがあったらご容赦ください)
最近忙しくなってきて、ゲーム制作に使える時間も減ってきました…
「cyber punch」は想像以上の大きなプロジェクトで、長い時間がかかります。
だから私はcyberpunchの開発と同時に、他のゲームをして技術検証を行うつもりです。
そこで、新しい小さなゲームが誕生しました。
このゲームはSLGとして作るつもりです。
一部のカスタムシステムとHシーンの作成を検証します。
いつも私の計画が変わっているような気がします...
しかし、「面白いゲームをする」という目標は変わらない!
最近开始变得繁忙,可以用于游戏制作的时间也减少了...
《cyber punch》是一个很大的工程,会花费很长的时间。
所以我打算在cyberpunch开发的同时,做一些其他的游戏进行技术验证。
于是,诞生出一个新的小项目。
这个项目,我打算做成一个SLG游戏,
用于验证部分自定义系统,和HScene的制作。
总感觉我的计划一直在变动...
但是,“做有趣的游戏”这个目标是不会改变的!