【途中経過】戦闘システム制作(シミュレーションパート)
皆さまどうも~
今週の進捗ですが、先週から攻撃やスキル実行時の挙動部分のプログラミング進めております。カットインやダメージ表示も仮で作成中です。※後々エフェクトモリモリにしますが
とりあえず今週も動画一本のみで(。-∀-)
早く遊べるレベルにしたいです~
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にゃにゃそふと 2022/11/21 20:27
皆さまどうも~
今週の進捗ですが、先週から攻撃やスキル実行時の挙動部分のプログラミング進めております。カットインやダメージ表示も仮で作成中です。※後々エフェクトモリモリにしますが
とりあえず今週も動画一本のみで(。-∀-)
早く遊べるレベルにしたいです~
にゃにゃそふと 2022/11/06 18:54
皆さまお久しぶりです!
シミュレーションパートの戦闘パートの制作に着手して完成したら記事書こうかな~とか思ってたら2週間くらい記事更新止まってました(..)_
とりあえず今後は雑記で良いので週1は記事書いて行こうかなと思います
この2週間はシミュレーションパートの戦闘についてプログラムを進めている状態でした。
とりあえず下記動画をどうぞ。
まだまだUI部分の実装だけで、戦場のアニメーションなどは触れていません。。。
11月もプログラムにつきっきりになるかと思いますので更新頻度は少な目の予定です。
構想段階のシステムの説明です。
隣接する敵勢力エリアに武将と兵士を配置することでエリアへ侵攻が可能です。
まず武将ごとに「兵科」が設定されており、「兵科」には相性が存在します。
相性が不利だとダメージ量が減少したりします。
武将は兵科ごとに設定されたスキルと、武将が持つ2種類のスキルを戦闘で使用可能です。
スキルは範囲が決まっているため武将の位置が重要になります。
またスキルには必要な行動力があり、行動力を消費することで実行します。
行動力がある限りは1ターンで複数の武将が行動できます。
他にも細かい仕様はたくさんありますが、本日は以上で~
にゃにゃそふと 2022/10/25 20:18
先週ご報告いたしましたプログラマーの脱退について、応援のメッセージなどありがとうございました。連絡自体はついて双方合意の上で脱退となりました。
チーム開発についてこういうトラブルは仕方ないものと思います。
(まさか自分のサークルがこうなるとは思っていませんでしたが…)
一週間サークル主の方でプログラムかなり進めましたので進捗を動画で紹介します。
戦闘システムについて、とりあえずはUI周りや開始前のテキスト処理などの実装ができましたので、ここから戦闘システムの基礎部分をガッツリ作っていこうと思います。
にゃにゃそふと 2022/10/18 19:01
いつも応援ありがとうございます。
当サークルのメンバーが脱退することが決まりましたので、ご報告と今後の見通しについてお話させていただきます。
プログラマ―M(29)が急にこちらからのコンタクトを無視するようになり、連絡が途絶えたため、脱退といたします。(Twitter等は更新しているようなので、事故などではないです)
8月ごろより作業報告を上げない状態が続き、とうとうか…という感想ではありますが…
報告・連絡・相談が絶望的に欠落していた部分がありましたが、最後もこの終わり方を選ばれたのは大変遺憾です。
幸い、サークル主はプログラムが本職のため、穴埋めのために人を追加するのではなく、サークル主が作業を行うことになります。(最近上げているアクションゲームパートも全てサークル主が担当しております)
ただ、サークル主は社会人かつ、イラスト・シナリオ・ゲームバランスなど、2Dアクション用の素材制作以外の全てを担当することとなりますので、かなりの遅れが発生するかと思います。
今後はサークル主(ほぼ全て担当)と3Dデザイナーの2名体制で進めて行くこととなりますがゲーム制作自体は続けてまいります。
また、クオリティも下げるつもりはありません。
さらに長期の開発期間を確保する必要が出たため、完成まで大変お待たせすることになるかもしれませんが今後とも応援の程よろしくお願いいたします。
にゃにゃそふと 2022/10/15 18:06
<(_ _*)>皆さまお久しぶりでございます。
リアルの仕事がまたまた立て込んでおりました。
アクションゲームパートのプログラム作業ばかりやっていてイラスト上げられていない状況が続いておりますが、一旦アクションゲームパートの始まりから終わりまでの流れを作成完了いたしましたので、動画でご紹介します。
近日中にちゃんとした記事を用意する予定なのでお待ちください。