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国盗りの記事 (3)

にゃにゃそふと 2023/01/22 19:50

【いつもよりボリューム多め】1ヵ月半ぶりです(m´・ω・`)m

2023/1/22進捗報告


超お久しぶりでございます!
先月から更新してませんでしたが作業自体は進めておりました。
というのものプログラム作業がメインで、あまりお見せする物がなかったのです(;_;)

アクションゲームパート作成状況

まだまだ2Dアクションゲームの基礎部分の作成中です。
予定では横スクロール移動タイプで段差なども実装する予定です。

【にゃにゃ族でただ戦えるようにしただけのデモ】
https://twitter.com/KenranSoft/status/1607686961703288837?s=20&t=ffgd9OejnLFTx1VV4nfHVw

ヒロインのモデル制作状況

ヤミちゃんのモデルに関しては完成しました!
キュート!かわいい!

移動モーションだけとりあえず実装(ダッシュはにゃにゃ族が運んでくれます)
https://twitter.com/KenranSoft/status/1610589193469833219?s=20&t=ffgd9OejnLFTx1VV4nfHVw

と、いうことでモーションマンにはこれからプレイアブルキャラのモーション作成に集中してもらう予定です。それが終わったら雑魚キャラの作成やモーション作成。

一旦素材待ち状態なので、主は引き続きシミュレーションパートの作成に注力いたします。

シミュレーションパート作成状況

まだシステムの基礎部分構築中となります。
とりあえず下記動画見ていただければ雰囲気は分かっていただけるかと。
https://twitter.com/KenranSoft/status/1615910502932283392?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

部隊編集


部隊編集では、自軍制圧エリアまたは、進行可能エリアに武将と兵士を配置することができます。ターン終了時に攻撃勢力が存在するエリアごとに戦闘が発生します。

イベント



イベントでは条件を満たした「イベント」一覧の中から実行したいイベントを選択し、行動力や資金を使用して実行することが出来ます。Hイベントや、特定エリアの攻撃解放などもこのイベントで実行することになります。

徴兵


徴兵実行することでゲーム内評価が下がるというデメリットがありますが、資金を使用することで即時兵力を増やすことができます。(徴兵可能最大数は自軍制圧エリアの総生産力で増減)

商店


商店ではゲーム内で使用できるアイテムを購入することができます。
アイテムの種類などはターンごとに変動します。
【特殊な商人】

特殊な商人レニが現れたターンの商店には
超レアなアイテムが並ぶ予定です。
所謂チートアイテム類も(・ω・)

ゲストキャラ参戦

本作では他の同人ゲームサークル様にお願いして、シミュレーションパート限定で使用できるキャラクターをお借りして登場させる予定です。(基本的にはストーリーには絡みません)今はテスト的にキャラクターをお借りして実装を行っている状態なので、仕様などキチンとできたら、今後も他サークル様にお願いしようと思っております😉

現時点でご協力いただいているサークル様とキャラは以下となります。

【稲荷ここね🔞幻想ラボ様】
いな・りな

https://twitter.com/inarikokone/status/1613831342524960769?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

【暁せんべい様】
オルフィエット

https://twitter.com/astrey03/status/1509188162223947782?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

【サンペ/三本茶柱@Ci-en🔞様】
ミドリ

https://twitter.com/3boncha/status/1613499768042590208?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

【非情口行き様】
甘利弓子

https://twitter.com/hijoguchi_kei/status/1527245347369943042?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

【Mistilteinn 🌱 Girl&Chainsaw 🎮IndieGameDev様】

https://twitter.com/MistilteinnGame/status/1600177400809426944?s=20&t=Hw-UlOK7HYOKG5Qi_neuFQ

デザイン作成状況

プログラム作業につきっきりだったため、数か月お絵描きできてませんでした。
イラストの腕を落とさないために数か月ぶりに新キャラ描いています。
描き終わったらまたプログラムに戻る予定ですが。





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にゃにゃそふと 2022/12/02 18:03

【進捗】部隊編成画面作ってます!

皆さまどうも~
今週の進捗ですが、シミュレーションパートでエリアごとに部隊を編集する画面の作成を行っております!

とりあえず今週も動画一本のみで(。-∀-)

本作ではゲストキャラとして他サークル様のキャラクターを武将として登場させる予定です。現在はテスト実装段階なのでちらっとだけ動画に移ってます('ω')
→きちんとゲストキャラの実装纏められたら紹介記事書かせていただきます。

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にゃにゃそふと 2022/11/06 18:54

【開発状況と雑記】戦闘パートの開発状況・シミュレーションパートの構想付き

皆さまお久しぶりです!
シミュレーションパートの戦闘パートの制作に着手して完成したら記事書こうかな~とか思ってたら2週間くらい記事更新止まってました(..)_

とりあえず今後は雑記で良いので週1は記事書いて行こうかなと思います

制作状況

この2週間はシミュレーションパートの戦闘についてプログラムを進めている状態でした。
とりあえず下記動画をどうぞ。

まだまだUI部分の実装だけで、戦場のアニメーションなどは触れていません。。。
11月もプログラムにつきっきりになるかと思いますので更新頻度は少な目の予定です。

システムについて

構想段階のシステムの説明です。

シミュレーションのメイン画面



この画面がホーム画面となります。
プレイヤーは兵士の配置や補充。武将の配置や、武将のスキル購入、イベントの実行(Hイベントや友好度上昇イベント等)、を実行できます。

隣接する敵勢力エリアに武将と兵士を配置することでエリアへ侵攻が可能です。

シミュレーション戦闘画面


シミュレーションパートで交戦中のエリアがあり、直接指揮を選択した場合に戦闘画面に遷移します。戦闘の目的は敵の「兵力」を0にすることとなります。

まず武将ごとに「兵科」が設定されており、「兵科」には相性が存在します。
相性が不利だとダメージ量が減少したりします。

武将は兵科ごとに設定されたスキルと、武将が持つ2種類のスキルを戦闘で使用可能です。
スキルは範囲が決まっているため武将の位置が重要になります。

またスキルには必要な行動力があり、行動力を消費することで実行します。
行動力がある限りは1ターンで複数の武将が行動できます。

他にも細かい仕様はたくさんありますが、本日は以上で~

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