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2024年 04月の記事 (4)

うにうにソフト 2024/04/26 22:30

プリリグ制作日記 #51 「プリリグ再構築中!」

ごきげんよう!

4月末となり、30度を超える地域もあるほど暖かくなってきましたね。
そして日本ではゴールデンウィークの到来となります!

GWではバリバリにゲーム制作を励んでいきたいと思います!💪😼

プリリグ再構築中

先週の記事で言った通り、現在Unityで制作していたプリリグをRPGツクールMZに移行する作業を行っています

RPGツクールは本当に使いやすいですね。
1週間ほどでもかなり作業が進みました。
これなら5月中に基本的なシステム部分は完成しそうな気がします。
一応、6月末までがシステム制作期間だったので余裕でなんとかなるでしょう🥳

アクションバトル制作中

とりあえず、ドット移動プラグインを使用してアクションRPG的なシステムを作っていきます。この部分さえ作ることができれば、後はデフォルトの機能やプラグインの導入で制作はサクサク制作を進めていけるはずです!😤

まだゴブリンに囲まれてボコられる部分しか作ってませんが、スクリプトをいじってみた限り、簡単なアクションシステムなら十分に作れそうな気がします。

アクションバトルはサクサク敵を切り倒して進めていけるようなゲームにしたいですね。
もしかしたらハクスラみたいな感じにするかも?

↓こんな感じ?

ワールドマップ制作中

さらにワールドマップも制作中
ワールドマップではちびキャラに変化します。

実はタイルが48x48から32x32に変化してるんですけど、MZではデフォルトでタイルのサイズが変更できるので、結構簡単にゲーム内でも変更できました!ありがたい!🥳

このワールドマップは適当に準備しただけですけど、大きめのワールドマップを作りたいんですよね。大きいほうが冒険してる感出せると思うので!
とはいえあまり大きすぎるとユーザビリティが悪くなりそうなので、丁度いい塩梅の大きめのワールドマップを作っていきたいと思います!

ネスティア立ち絵

ついでに完成したネスティア様の立ち絵です。
まだ残ってるハピネアの立ち絵はまた来週!😇

Unityとか

Unityに関しては、イベント関連を作るのが大変だったんですよね。
というか、自分で作ったあまり信用できないイベントフローシステムを使うのが怖かったっていう部分があります。
この辺りは次回作以降に向けて、信頼性のあるシステムに作り変えていく予定ですが、まずはプリリグの制作に注力していきたいと思います!

後は、Unityって作ろうと思えばなんでも作れちゃうんですよね。
だから、逆に何を作っていいのか分からなくなってしまったっていう所もあるかもしれません。
RPGツクールMZもスクリプトを自作すればなんでも作れるといえば作れるのですが、基本はデフォルトの機能を使って作っていくので、方向性はそんなに逸れたりしにくいって部分はありますよね。

だからUnityを使うのは、ゲーム制作に慣れた次回作からってことにしておこうっと!
もしかしたら次もツクールや他の制作ソフトになるかもしれませんがね!😇

レトロ風味っていいよね

せっかくRPGツクールMZに移行するので、UIも少しレトロ感ある感じで作りたいんですよね。
Unityでは現代的なスタイリッシュに作りたい!と思ってたんですけど、スタイリッシュに作る方法がよく分からなかったので、いっそレトロ感出るように作っていきたいですね! まぁそれもよく分かりませんけど!🤪

ところで、最近プレイしたゲームが↓こちらとなります。

ヤリステメスブター

そう!あの有名なポケッ…じゃなくて ヤリステメスブターですよ!

このゲーム、やればわかるといいますか、サンプルの画像を見ればわかりますが、画面外のフレームがとあるゲーム機そっくりに作られてるんですよね。
フレーム部分に画面領域の多くを取られていても、全く違和感なくプレイできるのはすごいですよね。自分もこの辺りのUI面は参考にして作っていこうかなと思っている次第であります。レトロ感がある所もすごくいいと思うのです……😋

そして、ヤリステメスブターのゲーム内容ですけど、ストーリーなんてあってないようなものだと思っていた所、意外とシリアスだったり熱血感動モノだったりしてこの辺りも非常に好みなんですよねぇ。

でもいちばん重要なのは、DLC!
基本的なHシーンは、調子に乗った主人公がパコパコするだけなんですけど、DLCは非常にゲスくて最高です! 最近性癖がねじ曲がりすぎてゲスいのが大好きになっちゃったんですよね…… 本来は善良な小市民だったのに……😹

プリリグもそんなゲスさをしっかり出して作っていきたいと思っています!
リンネちゃん達には可哀想ですが、仕方がないことなんですよね……😋

ということで、GWでお暇な方は ヤリステメスブター いかがでしょうか。
もちろんDLCのゲスイベントまでちゃんとプレイしてくださいね!

そういえばこのゲームのシステム面担当であるぬぷ竜さんがツクール最高!的なことを言ってたので、やっぱりUnityからツクールに移行するのは自然なことだったんですねぇ……😇

おしまい

ということで、ゴールデンウィークに突入したのでガンガン制作進めていきますよ~!
って言いたいんですけど、明日から数日はあまり作業できないんですよね😅

さっさと諸用を終わらせてプリリグ制作をバリバリしていきますよ!

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/04/19 21:42

プリリグ制作日記 #50 「立ち絵完成!(ほぼ)」

ごきげんよう!

ついにプリリグ制作記事も50記事目になりましたね!
毎週欠かさず記事を更新してきましたので、ほぼ1年やってきたことになります!

最初の方で100記事目くらいには完成したいと言ってた気がするので、残り半分頑張ってやっていきたいと思います!

これまでお付き合いいただいた皆様、そしてこれからご覧になる皆様、どうぞよろしくお願いします😽

立ち絵実質完成!

まずは完成に向けて立ち絵を完成させていきました!

フェリア

このゲームで唯一おっぱい大きめなリンネちゃんのママのフェリア様。
リンネちゃんがこのサイズになることはなさそう……😹

ミウ

Spicy Red SpiderSさんの所から異世界転移してくる予定の愛海倉美雨ちゃん。
どんな状況で出てくるかはまだ不明である……😇
詳細は以前の記事で。

現在の進捗状況

進捗状況を確認しやすくするためにスプレッドシートで管理することにしました。

これを見るとわかるように、あとは女神の2キャラを仕上げるだけですね。
これはもう実質完成してると言っても過言ではないでしょう! 明日にはちゃんと仕上げますから!😇

一応残り3キャラ分の枠を取っております。
まだ3キャラ分は増える可能性がありますが、現時点では一旦これで完了としておきましょう!


……ところで、この表を見て気付いた人はいるでしょうか。

そう、見習い騎士の女の子ミレットちゃんがいなくなってるってことにね!😱

色々考えた結果、別にいなくてもシナリオ上問題ないんじゃない?
という結論に至り、ミレットちゃんの登場を現時点では見送ることにしました😭

一応3枠分はあるのでまた復帰する可能性はありますけど、やっぱりキャラクター増やしすぎると大変なんですよね。
だから、現時点では上記の7キャラで制作を進めていきたいと思います。
まぁ、あと2キャラくらいは増えちゃいそうだけどね😇

リストラ危機のミレットちゃん

夏までの予定

最近、現実的にゲームを完成させるためのプランを改めて考え直し始めました。

そこで考えたのがUnityではなくRPGツクールを作って制作するということですね。
作ろうとしているゲームはアクションRPGなので、アクション要素が作りやすいUnityでゲームを制作しています。
ただ、アクション部分以外のRPG要素はRPGツクールを使ったほうが圧倒的に効率は良いんですよね。

実はRPGツクールMZは発売日直後に購入していたんです。
その後、ほぼ触らずに放置していましたが、少し調査をしてみるとこんなプラグインが出ているじゃないですか!

これはアクションRPGを作れるプラグインですね。
少し触ってみた所、ある程度カスタマイズすれば、RPGツクールMZでも構想しているゲームが作れそうな気がします!

↓現在のUnityで制作中のゲーム画面がこちらになります。

この形式だとRPGツクールで作るのとほとんど差別化できてないんですよね。
もしかしたらRPGツクールでツクってたと思ってた人も多いかもしれません。

これならわざわざUnityで作る必要はあるのかという事は常々感じてたのは事実です。

実際の所、最初はサイドビュー系のゲームか、3D空間を使ったゲームにしようかと考えてたのでUnityを使うことにしたのですが、このトップダウン形式のRPGであればあまりUnityを使うメリットがあまりないんですよね。

よってこれからはRPGツクールを使って『プリンセスリグレット』を制作していくことも検討していく予定です。
現時点では、UnityとRPGツクールどちらを使うかは五分五分な状況ですね。

Unityでもシステム部分はそこそこ作ってあるんですが、正直一番怖いのが不具合が発生することですね。Unityでゲームを作る場合、ほぼ自作になっちゃうので、ある程度の規模のゲームになると不具合まみれになりかねないといった所が一番の不安要素です。

以前も、Unityで仮組みしていたイベントがスクリプトを少し変更した結果、すべて吹っ飛んでしまった! なんてこともありましたし、このまま制作進めていくのは怖いんですよね。Unityで制作する場合は、もう少し安定したシステムに改良してから進めていく必要がありそうです。

逆にRPGツクールの場合はアクション要素さえなんとか作れれば、あとはデフォルトの機能や他の制作者さんが作ったプラグインを活用することで、安定した制作ができるんですよね。やっぱりRPGツクールっていうのは最高ですよ!


……ところで、RPG MAKER UNITEって聞いたことはありませんか?

そう、RPG MAKER UNITE とはUnity上でRPGツクールが使える素晴らしいUnity用のシステムだったはずなんです!
評価を見ると、ちょっと購入するのを憚られるレベルの評価をされてるんですけどね……
(現在ではアップデートで大幅改善されているらしい)

試しに買ってみようかとも考えましたが、円安が進行しすぎて100ドル以上のアセットなんてとてもじゃないけど、お試し感覚じゃ買えません……

↓実はSteamにもRPG MAKER UNITEのページが存在すること、ご存知でしたか?

まぁ、その話はいいんです。

重要なのは、RPG MAKER UNITEのサンプルゲームを作った人のレビューを見たんです。
そうすると、マップが作りにくすぎて通常のRPGツクールでマップを試作してから移植したという情報を入手しました。
そう考えると、Unityで作るにしてもRPGツクールでマップやイベントを試作しておくのもありかなと思うんですよね。

という事で、当分の間はUnityとRPGツクールを併用しながら制作を進めていきたいと思っています。
どちらの制作ツールで最終的に作っていくかは分かりませんが、作るゲーム自体は同じなので、ほぼ制作側の効率の問題ですね。

まず、夏まではどちらにせよ必要なドット絵などの素材を作っていきながら、システム部分もいぢっていきます!🫡

おしまい

ということで、完成の為にはまずは素材作成ですね!
次からはドット絵の制作を重点的に行なっていく予定です。

そして、UnityかRPGツクールかは悩ましい……!

正直、Unityは次回作から小規模なゲームを作っていくというのが現実的な気もするのですが、まだ今作でUnity使うのも諦めちゃいませんよ!😤

特にRPGツクールのスクリプト見るのはすごく勉強になるので、そこから新たな発見があるかもしれません!🥳

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/04/12 21:35

プリリグ制作日記 #49 「立ち絵を完成させたい!」

ごきげんよう!

4月から新年度に入り、本格的に完成に向けて始動を始めました
以前もこんな事言った気がしますが、今回こそは本気ですよ!本当ですよ👺←完成の修羅

立ち絵作業中

とりあえず今週で現在実装予定の立ち絵はひとまず完成させたいと思っています。
完成とは言っても、差分を作ったりする作業は残っているんですが、ベースの立ち絵くらいは完成させたいですね。

表情差分衣装の着脱用にレイヤーをきっちり分ける必要があるので、その作業だけでも結構時間取られるのも意外と大変な要素です。

アリア

サフィラ

アリアちゃんとサフィラちゃんの立ち絵の完成バージョンです。
と言うのは、ウソです!
まだ少し塗り直しが必要なので、完成ではないんですよね😹

主に塗り方を全体的に統一する必要があるんですよね。
とはいえ、ゲーム完成間近に修正すればいいと考えているので、ざっくりと塗って完成ということにしておきましょう!🥳

今はガンガン先に進めていくことが重要なんだよ!😇

ぼくのはじめて

他にあまり語ることもないので、ぼくが初めてプレイした同人エロRPGを紹介しましょう! べ、べつに、DLsiteアフィリエイト始めたからリンク貼ってみたかっただけなんてことはないんだからねっ!

種づけ孕ませ☆魔法少女~The_RPG~Ver2.11

発売日をみると今から12年前の作品ですね。
十二支が一廻りしてるじゃないですか、こわい!

魔法少女のえっちなのが大好きなので、買っちゃったんですよね。
今やってもドスケベなゲームなのでオススメですよ!
攻略難易度が高くて、攻略サイト見ながらプレイしたのを覚えています。
三人目の魔法少女は仲間の仕方すら分からないという状況だった記憶がありますね。
攻略サイト作ってくれる人ありがたい……😇

感覚的には古き良きスーファミやプレステ時代のゲームをやっているような感覚でしょうか。
そんな昔懐かしハードなゲームがやりたい人にはオススメです!

いや、ホントに神ゲーなんですよ! 魔法少女がひどい目にあうなんて最高じゃないですか🥳 ぼくもこんな神ゲー作れたらいいなぁ……!🥳

という事で、リンクをポチってみてもいいんですよ!
ゲットしたポイントでゲーム素材を買うのがぼくの夢なんだ……!
あと、えっちなやつも。いや参考用にね😇


↓ちなみにこのゲームに影響されて魔法少女RPG作るって言って、結局作らなかったヤツの謎キャラ いずれはリベンジで魔法少女RPG作る予定だよ、たぶん

おしまい

ゲームの完成に向けて、まずは立ち絵から完成させていきます。
それから次は歩行グラフィックも完成させたいですね。
それがないと、ゲーム内でキャラクターが動かせないので製作が進まないことに気づきました!(今更)

今まではなんとなく制作を進めてきただけで、イマイチ制作が進んでいる実感を得られなかったんですよね。

とにかく完成を意識して、ひとつひとつの作業に当たっていきたいと思います。

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/04/05 21:40

プリリグ制作日記 #48 「完成の修羅になる!」

ごきげんよう!

ようやく体調も万全となり、今週で諸々の雑務もあらかた片付けたので、ゲーム制作に集中できる状態になりました!
これからは 完成の修羅 となり『プリリグ』の制作に励んでいきたいと思います👺

立ち絵

完成というのは甘美な響きですね……
ゲーム制作を始める前はそんな事感じたことありませんでしたが😇

完成に必要なこと、それは一つ一つのタスクを完遂していくことだと気づきました。
だから、まずは現在実装予定のキャラの立ち絵を完成させていきたいと思います!

前回の記事でも言いましたが最終的に調整し直すとしても、完成させたという事実こそが重要だと思いますので、とりあえず実際のゲームでも使用できる状態で仕上げていきたいと思います!

とはいえ、時間的都合で線画までしか完成できてないんですけどね🥳
でも少しづつでも完成させていくことが重要なのです……!

サフィラ

ハピネア

バニーリンネちゃんリベンジ

前回の記事のバニーリンネちゃんが色々とおかしなところがあったので修正しました😹
せっかくなので、ポロリバージョンに進化
ゲーム内でポロリしちゃうかは分かりませんが……😇

DLsiteの決済

DLsiteではついにクレカがJCB以外使えなくなりましたね……
流石にあの言い換えじゃ無理でしたね。というかワザとカード会社を煽って怒らせたのでは?と思うほどの内容でしたしね🤣

自分は最近はPayPayで決済してました。
ヤフオクで不用品を処分してPayPayマネーをゲットして、それでえっちな作品を買ってたんです……😋 みんなも不用品をえっちなモノに変えよう!

しかしそれでもクレジットカードを使えないのは不便ですよね……
と思っていたら、クレジットカードでポイントを購入することはできるみたいですね。

せっかくなので、自分も試してみました!


DL-Pay

まずはマイページからポイント購入画面にいきましょう。
すると、保有ポイントの下に謎のDl-Payのリンクが存在するじゃありませんか!
ちなみに、ポイントはすぐ使っちゃうのでいつも0です…… ポイントいっぱいほしいです…… DLチャンネルとかDLsiteアフィとかやろうかな……


リンク先に行くとDL-Payのサイトに飛ぶようです。
そこからPaypalを使うか、クレジットカードを使うか選んで決済できます。


決済が完了すると、メールにシリアルコードが届いてそれを入力するとこの通り!
ポイントが2000になっちゃいました!いやー、素晴らしいですね。


正直ちょっと面倒くさいんですけど、色々買う予定があるなら事前に多めのポイントを買っておくのも有りかもしれません。

そういえば、半額クーポンがまだあるから何を買おうかな~🥳
まぁ、半額になるならお高めのゲーム素材を買うことになると思いますが……😇

Ci-enでの決済もポイントが使えるみたいです。
有料プランの更新もポイントでやるといいかもしれませんね。よろしくお願いします!
って、自分は有料プランやってませんでした😇
これからはこれまで以上に本気で制作していく予定ですので、有料のサポートプランを作るかもしれません。 そのときは、ぜひよろしくお願いします。

完成の修羅

完成の修羅の先輩である『みなづき茶房』 さんが、本日ゲームをリリースした模様です!ぜひ、チェックしてみてくださいね!

秘湯ガール

更には、ナチュラルボーン完成の修羅だと思われる『てるかラボ 』さんも本日ゲームをリリースしていますね! こちらもチェックしてみてくださいね!

借金学園生活

何を言ってるか自分でもよく分かりませんが、これから完成の修羅となりゲーム制作を頑張って参る所存です👺
しかし時には心身の疲れを癒やし休息することも重要……! 無理のない範囲で修羅となります!🦥

おしまい

今は何故かモチベーションが爆上がり状態です!
きっと気候も暖かくなり、体調もよく調子がいいんでしょうね。

しかし、『モチベーションに頼るな!』 なんて話を聞いたことがあります。
モチベーションはどうしても上下するものなので、モチベーションだけに頼らず一定の成果を上げられる手段を持つことが大事なようです。

それはきっと完成に向けて一つ一つのタスクを完遂させていくこと……
そう考えてゲーム制作を頑張ってまいります!

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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