プリリグ制作日記 #51 「プリリグ再構築中!」
ごきげんよう!
4月末となり、30度を超える地域もあるほど暖かくなってきましたね。
そして日本ではゴールデンウィークの到来となります!
GWではバリバリにゲーム制作を励んでいきたいと思います!💪😼
プリリグ再構築中
先週の記事で言った通り、現在Unityで制作していたプリリグをRPGツクールMZに移行する作業を行っています。
RPGツクールは本当に使いやすいですね。
1週間ほどでもかなり作業が進みました。
これなら5月中に基本的なシステム部分は完成しそうな気がします。
一応、6月末までがシステム制作期間だったので余裕でなんとかなるでしょう🥳
アクションバトル制作中
とりあえず、ドット移動プラグインを使用してアクションRPG的なシステムを作っていきます。この部分さえ作ることができれば、後はデフォルトの機能やプラグインの導入で制作はサクサク制作を進めていけるはずです!😤
まだゴブリンに囲まれてボコられる部分しか作ってませんが、スクリプトをいじってみた限り、簡単なアクションシステムなら十分に作れそうな気がします。
アクションバトルはサクサク敵を切り倒して進めていけるようなゲームにしたいですね。
もしかしたらハクスラみたいな感じにするかも?
↓こんな感じ?
ワールドマップ制作中
さらにワールドマップも制作中!
ワールドマップではちびキャラに変化します。
実はタイルが48x48から32x32に変化してるんですけど、MZではデフォルトでタイルのサイズが変更できるので、結構簡単にゲーム内でも変更できました!ありがたい!🥳
このワールドマップは適当に準備しただけですけど、大きめのワールドマップを作りたいんですよね。大きいほうが冒険してる感出せると思うので!
とはいえあまり大きすぎるとユーザビリティが悪くなりそうなので、丁度いい塩梅の大きめのワールドマップを作っていきたいと思います!
ネスティア立ち絵
ついでに完成したネスティア様の立ち絵です。
まだ残ってるハピネアの立ち絵はまた来週!😇
Unityとか
Unityに関しては、イベント関連を作るのが大変だったんですよね。
というか、自分で作ったあまり信用できないイベントフローシステムを使うのが怖かったっていう部分があります。
この辺りは次回作以降に向けて、信頼性のあるシステムに作り変えていく予定ですが、まずはプリリグの制作に注力していきたいと思います!
後は、Unityって作ろうと思えばなんでも作れちゃうんですよね。
だから、逆に何を作っていいのか分からなくなってしまったっていう所もあるかもしれません。
RPGツクールMZもスクリプトを自作すればなんでも作れるといえば作れるのですが、基本はデフォルトの機能を使って作っていくので、方向性はそんなに逸れたりしにくいって部分はありますよね。
だからUnityを使うのは、ゲーム制作に慣れた次回作からってことにしておこうっと!
もしかしたら次もツクールや他の制作ソフトになるかもしれませんがね!😇
レトロ風味っていいよね
せっかくRPGツクールMZに移行するので、UIも少しレトロ感ある感じで作りたいんですよね。
Unityでは現代的なスタイリッシュに作りたい!と思ってたんですけど、スタイリッシュに作る方法がよく分からなかったので、いっそレトロ感出るように作っていきたいですね! まぁそれもよく分かりませんけど!🤪
ところで、最近プレイしたゲームが↓こちらとなります。
そう!あの有名なポケッ…じゃなくて ヤリステメスブターですよ!
このゲーム、やればわかるといいますか、サンプルの画像を見ればわかりますが、画面外のフレームがとあるゲーム機そっくりに作られてるんですよね。
フレーム部分に画面領域の多くを取られていても、全く違和感なくプレイできるのはすごいですよね。自分もこの辺りのUI面は参考にして作っていこうかなと思っている次第であります。レトロ感がある所もすごくいいと思うのです……😋
そして、ヤリステメスブターのゲーム内容ですけど、ストーリーなんてあってないようなものだと思っていた所、意外とシリアスだったり熱血感動モノだったりしてこの辺りも非常に好みなんですよねぇ。
でもいちばん重要なのは、DLC!
基本的なHシーンは、調子に乗った主人公がパコパコするだけなんですけど、DLCは非常にゲスくて最高です! 最近性癖がねじ曲がりすぎてゲスいのが大好きになっちゃったんですよね…… 本来は善良な小市民だったのに……😹
プリリグもそんなゲスさをしっかり出して作っていきたいと思っています!
リンネちゃん達には可哀想ですが、仕方がないことなんですよね……😋
ということで、GWでお暇な方は ヤリステメスブター いかがでしょうか。
もちろんDLCのゲスイベントまでちゃんとプレイしてくださいね!
そういえばこのゲームのシステム面担当であるぬぷ竜さんがツクール最高!的なことを言ってたので、やっぱりUnityからツクールに移行するのは自然なことだったんですねぇ……😇
おしまい
ということで、ゴールデンウィークに突入したのでガンガン制作進めていきますよ~!
って言いたいんですけど、明日から数日はあまり作業できないんですよね😅
さっさと諸用を終わらせてプリリグ制作をバリバリしていきますよ!
それでは、また来週の記事でお会いしましょう!