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アクションRPG風味の記事 (10)

うにうにソフト 2024/07/05 21:56

プリリグ制作日記 #61 「そこはかとなく調子が悪いのです」

ごきげんよう!

今週は部屋の模様替えをしていました!

なんだか最近はゲーム制作への集中力が落ちているので、気分一新するためにPCデスクなどの配置をごっそり変更しました!
あとは、壊れかけのスマホを買い替えたのでスマホをずっといじってたかな😇

ドット絵

今週は部屋の模様替えなどであまり作業できてませんでした。
とりあえず制作完了したキャラクターの歩行グラフィックです。

あとは、その他大勢のNPCの歩行グラフィックの制作するだけですね。
モブキャラは効率よく作っていきたいので、そんなに時間はかからないはず!たぶん!

モンスターの歩行グラフィックも追加していく必要はありますが、それは追々増やしていけばいいかな。

あとはまだ見せられるレベルにはなってないのですが、メニュー画面も制作中なのでそこも早めに作っていきたいですね。

制作環境整備中

部屋の模様替えをしつつ、新しいスマホをずっといじってました!
せっかくスマホを買い替えたので、最近はあまりやってなかったソシャゲなんかをついついやっちゃいましたね。製作が進まないので、程々にしておかないと製作が進まないのでヤバいですね!

あとは部屋の模様替えを行った結果、部屋がすごく広くなった感じがします!
開放感がありすぎて逆に集中力が落ちそうな気がするのですが、きっと気の所為でしょう😹

問題はPCを動かしたせいか、突然PCの挙動がおかしくなっちゃったんですよね……
散々弄っても直らなかったので、試しにタスクマネージャーを見てみるととんでもないことが!

暴走したOMENくん

OMENというのは、現在使ってるPCモニターの名前ですね。
どうやら、ドライバのインストーラーが暴走していたらしく、まさに増殖ウイルスのようにCPUやメモリを使ってたみたいです。恐ろしいですねぇ……🤕

そう、そこはかとなく調子が悪かったのはPCのことだったのです!
なんとかOMENくんの暴走は止められたので大丈夫なはず!

ということで、これで環境も整ったはずなのでプリリグ制作をしっかり進めていければいいかなと思います!😽

おしまい

最近は進捗がスローペースであまり見せられるものがないんですよね。
8月くらいからはシナリオなどの制作に進めるはずなので、それまではこんな感じの記事が続くとは思いますが、ご容赦ください😹

PCの調子が悪かっただけで、体調はすこぶるいいはずなのでこれからガンガン制作できたらいいですね。
自分としては、暑い夏は嫌いじゃないんです。とは言え、湿度が高すぎる部屋は嫌いなんですけどね😇
梅雨さえ終われば快適になるはずなんで、そこからが勝負!

ということで、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/06/28 22:30

プリリグ制作日記 #60 「歩行グラフィック制作中」

ごきげんよう!

もう6月もおしまいですね!
6月は本気出すと言っておきながら、いままでで一番本気出してない気が……
まぁ、梅雨のシーズンなので仕方ないのですよ! 湿度も80%近くあるし!
湿度100%超えたら溺れちゃうからね! 🌨️😶‍🌫️🌨️

ドット絵制作中

現在は歩行グラフィックのドット絵を制作中です!
今月中にメインキャラのドット絵くらいは完成させたいので、なんとか頑張ってやります😹

ロリっ子ドット絵

ロリっ子全裸ドット絵

ドット絵でもおっぱいが揺れるように描いてたのですが、そうすると服を被せると表示がおかしくなるので揺れないように変更しました……😇
まぁ、ヌード時のみ揺れるようにしてもいいんですが、ロリっ子には揺れは必要ないかな🥳

もっとちっぱいにしたいところですけど、ドット絵だとこれ以上小さくするとまな板にしかならないので難しいですねぇ……

あまり細かいことを気にしてると完成しないので、こんな感じで制作を進めていきます!
あとはその他の汎用NPCのドット絵を大量に作っていきます!

JCBカード作った

そういえば、JCBカード作りましたか?
現在DMMJCBカードを作ると9000ポイントも貰えるので作っときましょう!
まだ間に合います!

自分はこれを契機にDMMJCBカードを作ったので、安心ですよね?
Dlsiteが出してくれたらそっちのカードを作るんですけどね😇

最近はVI◯AやMa◯terのクレジットカードではアダルト系はどんどん使えなくなってきてるんですよね。今の時代は国際ブランド以外のカードも持っておくのがいいのかもしれませんね。

おしまい

よく考えるともう今年の半分は終わりじゃないですか🙀

本当にそろそろゲームのメインシナリオやHイベントを作っていきたいので、7月はガチらないとヤバい!まずはドット絵をある程度完成させて、そこからマップやイベントの制作に進んでいきたいと思います。
遅くても8月に入るまでにはなんとかしたいと思いますので、7月こそは本気出す!
って毎月のように言ってますけど、今度の今度こそは本気なんで頑張ってやります!🦥

ということで、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/06/21 21:58

プリリグ制作日記 #59 「スキル制作中です(続)」

ごきげんよう!

今週は色々あって大変でした😅
ルーターが突然壊れて使えなくなったり、スマホの調子が悪くなったり……

他にも、作業中に火災警報が鳴って避難することになったり……
結局、警報は間違いで火災はなかったみたいなんですけどね。
それでも消防車がいっぱい来ててすごかったです😱

スキル実装中

今週もスキル実装を行っていました。
まだあまり調整はできてないのですが、UI部分を含め基本的な部分はできました。

スキル動画

スキルは右下に5個のスキルが登録可能で、それを選択して使用可能なシステムになっています。
スキルは個別にスキルレベルを上げることによって強化していくシステムにする予定です。
実際は5つ以上のスキルを作るかは分からないですけどね。
バトルに関しては、ダンジョンなどを作ってからじっくりと調整していきたいですね。

現状のゲームUI

基本的なフィールドのUIはこれで完成です!(たぶん)
もう少し調整はしていきますけど、とりあえずこれで制作を進めていきます🫡

恥ずかしいリンネちゃん集

他にあまり見せるものがないので、リンネちゃんの恥ずかしい過去イラストでも見てください!😹

通常立ち絵

恥ずかしい立ち絵(ラフ)

モンスターに拘束的な立ち絵(ラフ)

イベントCG(練習ラフ)

おしまい

いやぁ、今週はけっこう大変でしたね。

特に火事なんて怖いですよね。
そういえば10年ほど前に実家が隣の家の火事に巻き込まれて、少し燃えちゃったこともありました……
今住んでいるこの辺りも工場が多くて頻繁に消防車が来ていて、よく何かが燃えている匂いが漂ってたりします。 本当に火事は怖いので、皆様気をつけてください!
というか、記事を書いてる今も消防車のサイレンの音が聞こえる……😱

まぁ、それはともかく今月の残りはドット絵の制作に集中したいですね。
思ってたより時間がかかりそうなので、なんとか頑張って勧めていきたいと思います😇

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/06/15 21:31

プリリグ制作日記 #58 「スキルとか作ってます」

ごきげんよう!

Ci-enの記事は基本的に金曜の夜に更新の予定なのですが、今回は思わぬ不具合が発生して困っちゃったので今回は土曜の更新になりました。

毎週の記事更新は、リリースまでは意地でもやるつもりなので頑張りました🦖

不具合修正

不具合というのは、なぜかセーブができなくなるという問題が発生したんです。
どうやらセーブデータに画像が含まれてしまうスクリプトを書いてたのが原因でした。
そんなこんなで改修に時間が取られちゃいましたとさ。

一応、前回の記事で表示がずれていたレベルアップエフェクトの修正は完了しました。
というか、この修正が原因で今回の不具合が発生してたんですけどね😇

不具合の修正をすると、それが原因で更に不具合が増えるなんていう話はよく聞きますけどそれってやっぱり事実だったんですね!
世の中なかなかうまくいかないもんです🥲

レベルアップ

スキル制作中

剣での通常攻撃だけでなく、魔法などのスキルも実装したいので作ってました。
まずはUnityで作っていたスキルをRPGツクールでも使えるように試作してみました。

ファイアーボールっぽいの

まだ、エフェクトなどはちゃんと作ってないんですけど、魔法の弾丸はRPGツクールでも作れたのでなんとか魔法も実装できそうです。

他にはどんな魔法やスキルがあるといいのかなぁ……
剣での必殺技なんかはつくりたいんですけどね⚔️

ほこグラ制作中

歩行グラフィック制作中!
って言いたいのですが、あんまり進んでないです。
ということで、6月の残り半分はひたすらドット絵作る作業にしていこうかな……🦥

おしまい

最近はスクリプトばかり弄ってるんですけど、バトル関係はなんとかなりそうですね。
あとはメニュー画面もカスタマイズしてるのですが、これはもう少し時間がかかりそうです。 特にエロステ画面はヴィジュアル的にこだわりたいですよね。

あとは歩行グラフィックのドット絵ですね。
ここはそろそろ完成させておきたいので、強化月間としてガッツリ作っていけたらいいなぁ……😹

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/06/07 21:33

プリリグ制作日記 #57 「ちゃんと作ってます!」

ごきげんよう!

皆様は体調は大丈夫ですか?
自分は親知らずの痛みはほぼ消えましたが、今は胃もたれ中です!
原因は何かと考えてみると、たぶんピーナッツの食べ過ぎですね😋

胃の調子が悪いと、血流が悪くなるのか頭がボーッとしてくるんですよねぇ。
という事で、皆様も体調には気をつけてお過ごしください😇

ゲームのUIとか

今回はフィールド画面のUIを作ってました。
時計やゲージも画像で表示されるようになって、ちゃんとしたゲームっぽくなってきた気がします。
ついでにレベルアップ時のエフェクトも導入してみました。

ゲーム画面

よく見るとレベルアップアニメーションの表示がずれたりしてるんですよね。
攻撃モーションはスプライトをずらして表示してるので、それに同期してアニメーションの表示もずれてしまうことが判明!😱
だから、その部分を作り直さないといけなかったりするので困ってます!
まぁ、ツクールの仕様に合わせたスクリプトの作り方も分かってきたので簡単に解決はできそうですけどね😼

レベルアップ

Effekseerってなに?

アニメーションはEffekseerという外部ソフトを使って作るみたいなんですよね。
適当にレベルアップアニメーションを作ってみたのですが、もっとゴージャスに作りたいけどよく分かりません! 詳しい人教えて!
UIももっとオシャレにしたいけど、そこに時間かけすぎてると制作が進まないから困りますね😹

ほこグラ制作中

あとは歩行グラフィックも制作中。
今月中になんとか完成させたいけど、果たしてどうなるか……

おしまい

6月はシステム制作強化月間ということで、スクリプトをずっといじってます。
システムに関してはまだまだ作らないといけない要素は多いので、6月では終わりそうにないですね😇
基本的な部分さえ作れれば、イベントなども作っていけると思いますのでまずはそこから!

あとはドット絵! ドット絵はポチポチ描くだけなんでやれるはず!
といっても量が多いので大変なんですよね。
ドット絵を描くモチベーションを保つのが一番難しい気がする!

でもやるしかないので、楽な方法を模索しつつやっていきますよ😹

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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