プリリグ制作日記 #34.5 「今年の総集編と年末のご挨拶」
ごきげんよう!
今回は締めくくりとして、今年の総集編をやっていきたいと思います。
総集編は2回目なんですけどね。
細かいところまで語ると大変すぎるので、簡単に紹介をしていきたいと思います。
自分の中でも整理していくつもりでやっていきます🥳
ゲームの概要
ゲームのジャンルは 強気の女の子がひどい目に遭うアクションRPG です。
各地を冒険しながら力をつけていき、最終的に魔王を倒すために占拠されたお城に乗り込むというゲームです。プロローグシナリオが終われば、すぐにラストダンジョンに向かうこともできる感じの進行の自由度が高めのゲームになる予定!
オープンワールド風味って言ってますけど、いわゆるフリーシナリオのゲームです。
どちらかというとフリーシナリオ風味の王道アクションRPGの方が正しい気がします!
そのうち、しれっと紹介文やタグを差し替えとこうかな🥳
キャラクターまとめ
名前:リンネ (リンネミア・ローズハート)
職業:姫剣士
本作の主人公。
ちょっぴり強気でありながらも温かな心を持つプリンセス。
王国を乗っ取った魔王を倒す力を手に入れ、魔王を倒すために冒険の旅に出る。
つよつよなリンネちゃんが行く先々でちょっぴり(?)ひどい目に遭う、そんな冒険の旅に出るのさ😽
名前:アリア (アリアエル・ローズハート)
職業:王女
リンネの妹。
お姉さまの事が大好きな元気いっぱいの王女様。
悪い奴らに捕まって奴○商に売られたりする予定。
たぶん、貴族のおじさんに買われそうな……
名前:フェリア (フェリアーナ・ローズハート)
職業:王妃
リンネの母親で王妃様。
魔王に捕まって、城に幽閉される。
幽閉されている間に堕とされてたりするかも。
名前:ネスティア
職業:運命の女神
この世界を管理する女神様。
世界征服を企む魔王の陰謀を食い止めるべく勇者の魂を転生させた。
実は、先輩女神のハピネアが世界の管理者だったが、ひょんなことから地上に堕ちてしまったので代理で仕事をしている。
リンネに力を貸してくれる女神様。
感情が薄めのキャラもいいよね。
名前:ハピネア
職業: (元)幸運の女神
かつて、彼女は「幸運の女神」として世界を見守り、守護していた。
しかし、人間の世界の誘惑に負け、地上に堕ち、享楽に溺れるようになった。
今は、愛と享楽の街で自堕落な生活を送っている。
基本的に、わからされる運命のメ○ガキだよね。
名前:サフィラ (サフィラ・エルンドラ)
職業:踊り子 / 盗賊
犯罪が横行する暗黒街で踊り子として暮らしている女の子。
サフィラの踊りは、この乱れた街に希望を与えている。
その影で街の悪者たちから金を盗み、貧しい人々に分け与える義賊でもある。
リンネと一緒に3Pイベントとかありそう。
名前:ミレット
職業:見習い騎士
リンネのお世話係として配属された見習い騎士の女の子。
いつもリンネに振り回されて、そのお転婆な性格に日々翻弄されていた。
魔王の軍勢によって襲撃された後に、消息は途絶えてしまう……
どこかで再開できる予定だけど、今のところ不明。
名前:愛海倉 美雨(えみくら みう)
職業:学生 / 異世界転移者
『Spicy Red SpiderS』さんとのコラボキャラ。
異世界から転移者してきた女の子。
ワガママ天才キャラ。すなわちメ○ガキですね!
これはしっかりわからせないとね!
出したいキャラはまだいるんですけど、増やしすぎると完成に遠のくので追加は保留です。そのうち、またキャラが増えるかもしれません😇
ドット絵
ドット絵描くのが結構楽しくなってきました。
通常のキャラクターはリンネちゃんをベースに調整していけば増やしていけそう。
モンスターは、種類ごとに形状が変わってくるので難しいですよね。
20種類以上は実装したいけど、どうなることやら……😹
タイトルとロゴ
タイトルのプリンセス・リグレットは仮で使ってたんですけど、使っている間に気に入ってきたのでこのままいこうかな。
サブタイトルも特に思いつかないのでこのままになりそう!
タイトル画面は、もっとオシャレにしようか、エッチにしようか迷いますね🫣
立ち絵
主人公のリンネちゃんの立ち絵は複数パターンあります。
立ち絵も簡単にSpineでアニメーションさせたいんですけど、時間がかかりそうなので当分の間は静止画で制作を進めていこうかな。
通常
脱衣
触手アニメ
奴○アリアちゃん
イラスト練習中
イラストはまだまだ練習中です!
2024年の下半期くらいから本格的にイベントCGなどを描き始める予定なので、今あるイラストは全部描き直すか、修正する予定です。
それまでは、練習とイベントで使うCGのラフイラストを準備しておく期間になりそう。
イベントシーン風味ラフイラスト
16:9で描くの難しいよね
おしまい
これにて、総集編は終了です。お疲れ様でした。
半年ほど制作してきて、できそうな事と今は難しそうな事が大体わかってきました。
だから、来年はゲームの仕様と計画をもう1度練り直してやっていきたいと思います。
1月はその辺りをまとめる期間になりそうですね😺
2024年こそが本番の制作期間になりますので、しっかり頑張っていきたいと思います。これまではただの準備期間だったんですよ!
それでは、2024年もよろしくお願いいたします。