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2021年 01月の記事 (5)

ゆめなまこん 2021/01/23 22:15

リメインズリバース・攻略情報/質問コーナー

ありがたいことに多くの方がプレイしてくれて、結構攻略に関する質問などのコメントも多く寄せられているので、

  • そういった質問などをプレイヤー同士で情報交換するための記事を作りました。

攻略情報ということは必然ある程度のネタバレ要素はあると思いますので、気になる人は注意して見たり、ブラウザバックしたりで対処してください



この記事ではコメントはネタバレ指定無しでしてOKです。(ネタバレ注意のコメントになっていると、隠れてしまって何か書いてもレスポンスが来にくいと思うので)
ただ、最終ボスの名前をぼかす等のようなやんわりとした配慮はあったら親切かなーと思います。強○ではありませんが、その辺はうまいことやってくだされー。

というわけで、もしよければこの記事を使って、質問したり回答したり、情報交換したり、攻略情報書いたりしてください。

ただ私は基本的に攻略関連の回答はしないので、そこは期待しないでください。
発売したばかりなのにすぐ制作者が色々答えを言っちゃうのも味気ないですしね!

ではでは!


【追記】
次回アップデートでライブラリをコンプリートしてるかどうかをわかるようにしようと思っています。ただ、あまり小分けのアップデートはよくないので、ある程度更新箇所が溜まるのを待っていると、かなり先になるかもしれません。

なので、それがアプデより前にわかるように、ここに書きます。
コンプリートしてそうだけど、コンプリートしてる確証はない状態っていうのはちょっともやもやしますもんね~。
コンプしてる時のライブラリの項目数はです!





もしコンプリートできていれば全部で【57項目】あるはずです(概説や基本操作・能力説明など初期からあるものも含めて)。
コンプした人はすごい!そこまでやりこんでくれてありがとう!
自分であらためて数えたら多くてびっくりしたよ!

それでは、引き続きゲームをお楽しみください~。

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ゆめなまこん 2021/01/22 17:20

リメインズリバース配信開始!

新作・リメインズリバースが配信開始しました!


延期に次ぐ延期を重ねてしまいましたが、なんとか配信開始に至ることができました。

ダンジョン探索をしながら、女の子とエッチなことをするゲームです。
色々なダンジョンと色々なエッチイベントをお楽しみください!

です!
イラストを選択すると販売ページへ飛べます。
ゲームの詳細な情報も見ることができます。

完成まで暖かい言葉や応援、本当にありがとうございました。
どうぞよろしくお願いいたします!




(ちょっと一言)
怒濤のような不具合修正や調整が一段楽したのでようやく落ち着ける。ふー。
現行バージョンではバグなど一通り取れたので安心して遊んでね!

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ゆめなまこん 2021/01/22 10:05

(最新安定verは1.5)リメインズリバース 更新情報・更新予定/不具合情報・不具合報告

  • リメインズリバースの修正と不具合の情報はこの記事にまとめて行こうと思います。
    不具合に関するコメントはこの記事にしていただけると早く反応しやすいので、お願いします。(それ以外のコメントは別の記事にしていただくと、不具合情報が集中して対応がしやすくなるので助かります)
  • 配信開始から毎日アップデートしていましたが、目立つ不具合は一通り修正できたと思うので、ひとまずアプデはペースダウンしようと思います。
    ここからはある程度直したり追加することが溜まったら更新するという感じにしていきます。皆さん、不具合情報等ありがとうございました。

現在最新版はver1.5です。(readmeで確認できます)
このバージョンまでで、ほとんどのバグ修正や調整はできたと思いますので、これを安定版と考えてアップデートしていただければと思います。
バグ報告やゲームの感想などご協力ありがとうございました。



  • 対応済み
    ver1.5
    『修正点』
    ・イベントボスの状態異常耐性が設定されていなかったものを修正。 
    ・状態異常耐性を貫通するスキルを一つ修正(耐性を貫通するものが正しい挙動のスキルもあります)
    ・誤字脱字やウィンドウから文がはみ出ていたこと、果てなる海の槌の性能修正、その他軽微な修正。

『追加要素』
・隠し通路を発見できるアイテムの追加。八天魔・勝者を撃破した後にその場所を調べてください。
・リーチェーのHシーンを1つ、後日談Hシーンを1つずつ追加。
【エデンの苺】イベントを終わらせた後、【城】2階でイベントを起こせます。
また同イベントを終わらせた後にリーチェーに話しかけることで、イベント時に着ていた服に普段も着替えさせることができるようになります。


ver1.4
・地爪地牙でスキルが習得できると記述してあるのにできなかったのを修正。
・取り逃すと手に入らなくなっていたアイテムを終盤のショップに追加。
・アカデメイアのワープ位置が間違っていたのを修正
・一人旅の時に会話キーを押すとゲームがフリーズする。
・狂イ森の奥地で歩けないはずの木々の中を歩けて、本来はない「薄紫の水晶……」というメッセージが表示されてしまう。
・希望の小径で何もないのに調べると突然戦闘が起きる場所があるバグを修正。
・ライブラリのコンプリート時の項目数をゲーム内でわかるように。
・アンのイラスト差分にミスがあるのを修正。
・終盤のダンジョンで、取れない位置(木陰)に宝箱が配置されている不具合。
・一部のイベントでそこにいないキャラクターが喋ることがあったのを修正
・スキルの説明文の修正
・一部の敵のバランス調整
・その他軽微なバグの修正や一部の品物の価格の調整

ver1.32
・上位の食物錬成が機能していないことの修正
・プロトの魔印を購入しても金が減らないことの修正
・最終ボスの形態変化が正常に起きないことがあったのを修正
・最終ボスのスキルを微修正
・エンディングに軽微な不具合があったのを修正
・装備品、スキル、エネミーの性能調整とバグ修正


ver1.31
・あるダンジョンで突然エンディングが始まってしまう場合がある不具合の修正。
・最終ダンジョンに入るとダンジョン会話の内容が固定になってしまうバグの修正
・その他軽微な修正と調整

ver1.3
・三つ目の石を手に入れた際にメッセージが表示されない不具合の修正
・カエデのイベントが不具合で進行しなくなっていたのを修正。
・最終ボス戦で暗転したままになる不具合を修正。
・某鳥の存在に気付きやすいように調整。アイテムのヒントを一度きりではなく何度も話すように調整。
・戦闘スキップが効かない敵がいたのを修正
・その他いくつかの修正

ver1.21
・いくつかのダンジョンで歩けないはずの場所が歩けたのを修正。
・雷の幻影、あの日駆け抜けた路地、にて表示されないはずの文章が表示されていたのを修正。
・その他イベントで余分な手間を省くなど軽微な修正。
・守護者の謎かけ関連の内容を言うNPCと話すと、メモが手に入って後から見直せるように。一度話した相手をもう一度探す二度手間を省きました。

ver1.2
・トロッコのある洞窟で、シルベにたどり着く前にアイテムで帰還したり全滅すると、トロッコの位置が最初と異なり乗れなくなってしまい進行不可になる不具合の修正。
・守護者の謎かけの答えを見つけやすく。
・いくつかのダンジョンでおかしい位置にワープしてしまう不具合があったのを修正。
・屋根の上に登れてしまう不具合を修正。
・砂漠の財宝を調査しているとフリーズする場合があったのを修正。
・一部イベントで立ち絵が消えない不具合があったのを修正。
・その他軽微な修正。

ver1.11
・龍の骸の水路の位置が進行不可になる
(後半なのでネタバレ対応で名前は伏せておきます)
・後半の某ダンジョンのシルベの転送位置がおかしい
・後半の某ダンジョンの炎ギミック不具合
・後半の某ダンジョンでセメトがいないときフリーズする


  • 対応予定
  • その他

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ゆめなまこん 2021/01/18 12:13

リメインズ・リバース配信日【1/22(金)】に決定です!

リメインズ・リバースは1月22日金曜日に配信開始!

1/22追記)不具合情報です。
龍の骸で水路の水の位置が変わって進めなくなる。
中盤の某ダンジョン(ネタバレ防止で名前は伏せておきます)でフリーズする場合がある。コメント17の返信に解決策があります。

すでに不具合を急いで修正してアップロードしています。
ファイルが修正版に差し替えられるには少し時間がかかりますのでご了承ください。




ついに配信日が決まりました。今週末です。
22日にDLsiteとFANZAで配信開始いたします!

やりたいことを詰め込みまくったゲームなので、ぜひやって欲しいです。

ちなみにこの記事を投稿した時点であとラストダンジョン+おまけ要素のデバッグを遺すのみの状態となっています。
さすがにここから多くの時間がかかるってことはないでしょう。フラグじゃないよ!


というわけで、22日にはよろしくお願いします!過去の例からするとDLsiteさんは午前0時更新が多いと思うので今回もそうなるのかな?FANZAさんはお昼とか夕方くらいのような感じです。
まあ時間は私にもどうなるかわからないので、当日になってみてのお楽しみですね。


延期に次ぐ延期をしても暖かく見守ってくださった皆さんに、本当に感謝しています。
おかげさまで納得行くまで作り込めたゲームになりました。
自信を持ってプレイをすすめられるので、楽しみにしてくださいね!


また、体験版ver1.1からいくつかパワーアップしています。
そのために変更した箇所はありますが、製品版への引き継ぎはできますのでご心配なく!
↓は体験版で好きなシーン。目が♡の女の子好き。甘やかされるのはいいぞ。


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ゆめなまこん 2021/01/11 22:50

体験版改善情報と進捗報告

お久しぶりです。
12/25に体験版をver1.1にアップデートしていくつか改善&調整&修正をしました。
新規の記事での告知はしてなかったので、ここであらためてお知らせします。

――――――――――――――――――――――――――――――

12/25追記 体験版をver1.1にアップデートしました。

ver1.1
キャラクターの能力値、エネミーの強さ、初期装備などバランス調整。
移動速度を上昇、よく使う施設への移動の利便性向上。
戦闘終了後のレベルアップをアナウンス及び戦闘リザルトの表示方法変更。
全滅時の挙動変更、アイテム【薄紫の水晶】の効果及びチュートリアルをよりわかりやすく追加説明。
スキル、装備品、アイテムの性能調整及びバグ修正。
体験版で上げられるレベル上限の設定。
キャラクタードット、誤字脱字等修正。
その他軽微な修正、調整。

というようなところがアップデートされています(readmeから抜粋)。
イベントやダンジョンなどの追加はありません。

――――――――――――――――――――――――――――――

また、これはすでに体験版に反映されていることですが、この他に、薄紫の水晶の転移機能のパワーアップができるようになります。探索を進めることで、必要な金の軽減、転移できる場所の追加など強化され、探索が便利になります。

探索を便利にするアイテムとしては、他にも敵のシンボルに触れてもエンカウントしなくなるアイテムなども登場するので、そういったものを使って快適なマップ探索をしていこう!

また戦闘では、現在は決定ボタンを押しっぱなしで倍速にできますが、戦闘中に一度shiftを押せばずっと倍速に切り替えられるようにしました。同じ倍速なら押しっぱなしよりその方が楽ですよね。もちろん、もう一度shiftを押せば等速に戻せます。

体験版の感想をいただいたり、自分でテストプレイしていい感じに改善できてきたと思います。ありがとうございます!



というわけで、ここからは進捗について。
「もう1月中旬だが? 発売予定日なんだが?」という声がそろそろ聞こえて来そうな今日この頃、ついにエンディングまで作りました~!

いやー、長かったですが、なんとかなるものですね。
しかし安心するのはまだ早い。ここからデバッグ作業をやらねばならないのです。
作りながらデバッグもやる派なので、すでに半分以上は済んでいるのですが、残りがどうなるかはやってみるまではわかりません。

何事もなければギリギリ中旬に出せると思われます。
が、何かあればその時はもう少しだけ時間がかかってしまうと思います。その時は下旬に食い込んじゃうけど、お願い許して!ください!

以上、進捗でした。
ラストスパート頑張りますので、あと少しばかりお待ちくださいませ。

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