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2024年 05月の記事 (2)

う え だ 2024/05/24 19:30

戦闘モーション開始


 戦闘モーション開始しました。
ざらっと25体あります。手始めに戦闘準備動作6体。
立ち絵の参考になるので、先にモーションから始めるのです。

減ったり増えたりして25体です。

 主人公を抜いて24名加入します。
あと
 主人公含めてメインキャラ5名になります。
あと、2名ほど準メインキャラがいます。

 19人はサブでメインが揃うまで雇ったり、敵だったり、
本編と関係のないイベントで仲間になったり…。

 あと、アースの秘宝、アップデートいたしました。

 


 アイコンを新版に更新。
 テキストをプレビュー図からゲームサイズに準拠したものに改良。
 Ctrlキーで超速、動作安定。
 戦闘システムを次作用のものを一部採用。
 (敵味方SP自動回復、前衛戦闘不能時、後衛と自動入れ替えなど。)
 他、修正。

 なかなか、大掛かりなアップデートになりました。

 ↓ますます、面白いゲームになりました。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01118413.html

 次作では経験を活かして、もっと面白くなるんです。

  モーション制作、早く終わらせたいです。
 仮眠から起きたら、深夜から朝まで作業します。
 涼しい方が捗るので~。

 おやすみ~。
 

う え だ 2024/05/11 09:00

敵デザイン 概ね完了


 天候設計もできました。
 晴れ、雨、雷雨、雪の4種です。
多くはしなかったのですが、キャラによっては
得意不得意があります。
興味深いのは雨が得意でも雷雨は得意ではないという。

 夏は晴れを多くしております。
雪は雪原地帯でも降らないように。

冬場は雨より雪を降らせるように。

 他、前作にもあった、酷暑地帯、寒冷地帯を続投、
高所、聖域を追加、洞窟や高山で出現する予定。

 敵デザイン概ね終わらせたと同時に
グループ分けもできた分完了しました。

 イベントボスは手付かずですが、
ストーリーのまとめるときに追加、削除していきます。
…新大陸だと新規の敵、多いですよね。


 これがグループ分け。系統ごとに分けています。
戦闘回数により変動しますが、全敵と遭遇できるよう
工夫します。
 フィールドでは弱い敵、ダンジョンではワンランク上の敵と
戦えるよう調整しようかと思います。
 イベント次第では追加の敵が増えるのも面白いですよね。

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