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2024年 06月の記事 (2)

う え だ 2024/06/29 09:00

モーション制作

引き続き、モーション制作
戦闘不能モーション完了しました。

次は戦闘準備(攻撃待機の方)

この段階からマス埋めにかかっています。
できたキャラクター紹介したかったのですが…
早め早めにやっていこうかと思います。

赤点は描かなくてもいいマス。通常攻撃もスキル化したせいですね。
自動戦闘時、より賢い戦闘になるんじゃないかと期待しています。

魔法使わないキャラもいますので、容量軽量がてら、そこも省きましょう。
前作では使わないのに、わざわざ描いてたり、適当なモーションで
穴埋めしてました。


こちらは空腹システム。ローグライクでは嫌われがちなアレです。
コモンイベを駆使してツクりました。一日半もかかった。

多人数なほど空腹が早いです。ただプラス面もあり、好きな食べ物を与えると
好感度が上がったり…。一時的に能力が上がるのもいいですね!
食べる必要がないキャラもいます。


みんな大好きな賞金首です。

壁背景と張り紙つけました。ただ、人型賞金首は伝統的に立ち絵に戻しても
いいかもしれません。

アースの秘宝では、覚えやすいようにエネミー図そのままでしたね。
続投するキャラもいますし立ち絵を用意して一新してもいいかも

大型魔物はそのまま、のっけてもいいでしょう。

こまごま、とした所ができてきましたが…
まだMAP関連は…手を出していません。
MAPチップの改造、追加などしているせいもありますが、
コモンイベントのテスト時…始動を速くするため手を出していないのです。

優先的に立ち絵、キャラグラ、残ったエネミーイベント用のボス絵…
から終わらせます。
まずは…キャラモーションから全滅させましょう。

※ちょっと、買い物してから一旦 寝ます。(投稿予約してあるんです)

う え だ 2024/06/15 09:00

モーション作業

モーション作業してました。
三週間かけて3タイプのモーションを終わらそうとしたのですが
無理でした。暑い。
待機、勝利、倒れのモーションですね。暑い。

代わりにデータ入力、絵があんまりかけない時、別作業できるよう
わざと残してあるのですね。
今作では個人得能という専用技や特別な技の他、
パッシブスキルがあります。↓


レベルを上げると増えるものもありますが、
種族によるパッシブが多いので、ほとんど素の状態から
変わりません。

やはり多い人は戦闘や探索に有利。
能力が上がるパッシブはHPとMPのみです。
メリハリつけた。

マイナス要素はプラス含めプロフィールから見れます。

↓で3タイプのモーション紹介。多いぞ!

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