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う え だ 2024/07/13 08:00

モーション制作


モーション、攻撃待機と魔法待機まで終わりました。
20人以上いると長いですね…。進みはいいのに…まったく進んでないのは
キャラの多すぎ問題ですね♪

一応、キャラの多さには意味があったりします。
(モブも仲間にしたい、シーンが欲しいとか)

できたモーション集めてみました。

現在は防御モーションとダメージモーションを同時に制作。
防御モーションとダメージモーションは連動しているので
ついでにやる方が早い。

↓他、マップ関連。フォロワー様で見れるぞ。

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う え だ 2024/06/29 09:00

モーション制作

引き続き、モーション制作
戦闘不能モーション完了しました。

次は戦闘準備(攻撃待機の方)

この段階からマス埋めにかかっています。
できたキャラクター紹介したかったのですが…
早め早めにやっていこうかと思います。

赤点は描かなくてもいいマス。通常攻撃もスキル化したせいですね。
自動戦闘時、より賢い戦闘になるんじゃないかと期待しています。

魔法使わないキャラもいますので、容量軽量がてら、そこも省きましょう。
前作では使わないのに、わざわざ描いてたり、適当なモーションで
穴埋めしてました。


こちらは空腹システム。ローグライクでは嫌われがちなアレです。
コモンイベを駆使してツクりました。一日半もかかった。

多人数なほど空腹が早いです。ただプラス面もあり、好きな食べ物を与えると
好感度が上がったり…。一時的に能力が上がるのもいいですね!
食べる必要がないキャラもいます。


みんな大好きな賞金首です。

壁背景と張り紙つけました。ただ、人型賞金首は伝統的に立ち絵に戻しても
いいかもしれません。

アースの秘宝では、覚えやすいようにエネミー図そのままでしたね。
続投するキャラもいますし立ち絵を用意して一新してもいいかも

大型魔物はそのまま、のっけてもいいでしょう。

こまごま、とした所ができてきましたが…
まだMAP関連は…手を出していません。
MAPチップの改造、追加などしているせいもありますが、
コモンイベントのテスト時…始動を速くするため手を出していないのです。

優先的に立ち絵、キャラグラ、残ったエネミーイベント用のボス絵…
から終わらせます。
まずは…キャラモーションから全滅させましょう。

※ちょっと、買い物してから一旦 寝ます。(投稿予約してあるんです)

う え だ 2024/06/15 09:00

モーション作業

モーション作業してました。
三週間かけて3タイプのモーションを終わらそうとしたのですが
無理でした。暑い。
待機、勝利、倒れのモーションですね。暑い。

代わりにデータ入力、絵があんまりかけない時、別作業できるよう
わざと残してあるのですね。
今作では個人得能という専用技や特別な技の他、
パッシブスキルがあります。↓


レベルを上げると増えるものもありますが、
種族によるパッシブが多いので、ほとんど素の状態から
変わりません。

やはり多い人は戦闘や探索に有利。
能力が上がるパッシブはHPとMPのみです。
メリハリつけた。

マイナス要素はプラス含めプロフィールから見れます。

↓で3タイプのモーション紹介。多いぞ!

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う え だ 2024/05/24 19:30

戦闘モーション開始


 戦闘モーション開始しました。
ざらっと25体あります。手始めに戦闘準備動作6体。
立ち絵の参考になるので、先にモーションから始めるのです。

減ったり増えたりして25体です。

 主人公を抜いて24名加入します。
あと
 主人公含めてメインキャラ5名になります。
あと、2名ほど準メインキャラがいます。

 19人はサブでメインが揃うまで雇ったり、敵だったり、
本編と関係のないイベントで仲間になったり…。

 あと、アースの秘宝、アップデートいたしました。

 


 アイコンを新版に更新。
 テキストをプレビュー図からゲームサイズに準拠したものに改良。
 Ctrlキーで超速、動作安定。
 戦闘システムを次作用のものを一部採用。
 (敵味方SP自動回復、前衛戦闘不能時、後衛と自動入れ替えなど。)
 他、修正。

 なかなか、大掛かりなアップデートになりました。

 ↓ますます、面白いゲームになりました。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01118413.html

 次作では経験を活かして、もっと面白くなるんです。

  モーション制作、早く終わらせたいです。
 仮眠から起きたら、深夜から朝まで作業します。
 涼しい方が捗るので~。

 おやすみ~。
 

う え だ 2024/05/11 09:00

敵デザイン 概ね完了


 天候設計もできました。
 晴れ、雨、雷雨、雪の4種です。
多くはしなかったのですが、キャラによっては
得意不得意があります。
興味深いのは雨が得意でも雷雨は得意ではないという。

 夏は晴れを多くしております。
雪は雪原地帯でも降らないように。

冬場は雨より雪を降らせるように。

 他、前作にもあった、酷暑地帯、寒冷地帯を続投、
高所、聖域を追加、洞窟や高山で出現する予定。

 敵デザイン概ね終わらせたと同時に
グループ分けもできた分完了しました。

 イベントボスは手付かずですが、
ストーリーのまとめるときに追加、削除していきます。
…新大陸だと新規の敵、多いですよね。


 これがグループ分け。系統ごとに分けています。
戦闘回数により変動しますが、全敵と遭遇できるよう
工夫します。
 フィールドでは弱い敵、ダンジョンではワンランク上の敵と
戦えるよう調整しようかと思います。
 イベント次第では追加の敵が増えるのも面白いですよね。

 ↓成人向けフォロワーで敵デザイン公開。

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