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キョーム 2024/06/30 23:12

進捗報告

こんにちは、エウロピウムのキョームです。

歩行グラの追加

衣装を変更した際、歩行グラにも反映されるようになりました。

こういったちまちました部分を追加していくのも結構大変ですね。こういった作業をするたびに世に出ている着せ替え可能なゲームすごいなぁ...と思っていく次第です。一つの衣装を実装するだけで結構な作業量が必要になってしまいますので...

衣装ごとのステータス

衣装によってバフが変わるようになりました。

例えば拘束衣装を着させられているときは移動速度が下がるといった感じです。

また衣装ごとに初期武器が変わるようになりました。

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キョーム 2024/05/31 20:20

服ビリ機能とか実装しました

こんにちは、エウロピウムのキョームです。

服ビリ機能

ダメージを受けたら服が破れるシステムを作りました。

服ビリ差分


一定以上ダメージを食らったら服が1段階ずつ破れていく感じです。

遺跡マップ

現在新しく作っているマップです。

まだマップチップをポチポチ打っている段階ですがこんな雰囲気で作っていきたいと思っています。
敵としてはここを根城にしている盗賊を出したいと思っています。

性奴○状態

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キョーム 2024/04/16 18:29

ゲームのタイトル決まりました!

こんにちは、エウロピウムのキョームです。

タイトル決定

ゲームのタイトルが決まりました。




タイトルはずばり...




「Witch Survivor」です!

まんまですね...


タイトルロゴのデザインは変えるかもしれません。

一応、裏では仮タイトルとして読んでいました。ただ私はこの手のゲームを作っていると、もっといいタイトルがあるんじゃないかと思ってしまい、なかなか本決定できないところがあります。今回も重い腰を上げようやく決定できた感じですね。こういったことをちゃんとテキパキ決められるようにならないと前に進まないのですが、なかなか難しいものです。

4方向ドットアニメ

ようやく、主人公の移動アニメを4方向分作れました。


4方向を作ると欲が出て斜めも含めた8方向アニメとかも作りたくなってしまいますが流石にそこまで手を出すと地獄になってしまうので、ここで我慢です。(着せ替え差分も作らないといけませんし)

今のゲーム画面

主人公のドットアニメを4方向に対応したのもあり、ここ最近はテンション高めにデバッグができています。

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キョーム 2024/03/31 23:50

生存報告

こんにちは、エウロピウムのキョームです。
更新がしばらく止まってしまって申し訳ありません。

着せ替えシステム

着せ替えシステムとか作っています。
条件が揃ったら衣装を取得し、アップデート画面で衣装を切り替えたりできるようになりました。

今作っているゲームはポーズ等もいくらかあるのでなかなか大変ですが頑張っていきたいです。

ドット絵の改善

前までは歩行グラフィックを4枚で再生していましたが、8枚に変更しました。
左は4枚、右は8枚

ここから衣装差分や方向差分なども作っていきたいと思っています。

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キョーム 2023/09/30 22:39

絵を描いてたりしてた9月

こんにちは、エウロピウムのキョームです。

最近twitterのフォロワーが2000人を突破しました!


ただ、ここ半月ほどは別の用事で色々忙しかったので
ゲーム制作の方はあんまり進捗はありません。

描いた絵

露出させられサキュバスちゃん

甘雨ちゃん

触手ステージ敗北ヘレンちゃん

【 シルバープラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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