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進捗報告の記事 (23)

BanameiR 2024/02/01 22:00

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑪2024年1月

2024年1月の進捗をご報告します。

活動内容

・HCG作成
・サブヒロインの戦闘立ち絵、プロフィール、顔グラ等作成

後者について詳しく説明します。

サブヒロイン操作パートについて

 前作であったサブヒロインパートですが、今作でも用意することにしました。
操作キャラとなるのは「メルメイア」。


 彼女です。ver0.1では顔見せだけしていました

 敵組織の幹部であり、シナリオ中盤でボスとして登場する彼女ですが、その後無実の罪で収監された主人公レイリと監獄内で再会し、なんやかんやで一時的に操作キャラとなります。


 戦闘画面。
棒術と柔らかい身体を活かした蹴り技を主体とする武闘派です

 前作同様、プロフィールなども別途用意しています


"表"プロフィールはこんな感じ

 顔グラフィックやカットインなど



 もちろんひどい目にも遭いますが、もともと悪人なので問題はないでしょう


まとめ

 …という感じで1月はサブヒロインのCGを中心に作成していました。
やってることは絵を描いているだけなので先月、先々月と同じなのですが、描くキャラを変えることで新鮮な気持ちで作業に取り組めてなかなか捗りました。
進捗は「良好」です。

それでは、また来月!

BanameiR 2023/12/01 21:39

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑩2023年11月

11月の進捗をご報告します。

活動内容

・HCG作成

HCG作成

 10月にレイリの衣装デザイン10種が出揃ったので、11月はそれらを反映したHCGの作成を行っていました。
 ver0.1でもあった胸や尻へのセクハラ、手コキなどに衣装差分を追加したほか、新たにいくつか衣装差分を反映する汎用HCGを作成しています。

胸セクハラ 通常水着ver

フェラ 通常服Ver

あとはそれぞれの衣装に個別のシーンをいくつか用意、といった形です。

踊り子衣装 フェラ

 余談ですが作者はプレイの中ではフェラが好きです。
前作ではシチュエーションの都合上あまり入れられませんでしたが、本作では最低でも1キャラ1シーンは入れたいと思っています。

まとめ

 11月の進捗は「まあまあ」でした。
イラストを描いていただけなので特段新たな情報はありません。
ただ衣装差分作成が思った以上にしんどいし面白くないです。早めに片を付けて次の作業に移りたいですね。

それではまた来月。

BanameiR 2023/11/02 23:40

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑨2023年10月

10月の進捗をご報告します。

活動内容

・敵キャラデザイン、立ち絵作成
・着せ替え衣装デザイン、差分作成

 敵キャラはエロとは関係ないメインシナリオのボス達なので紹介は割愛します。

着せ替え衣装デザイン/差分作成

 レイリの着せ替え衣装のデザインが出揃いました。
立ち絵も大体完成したので、ご紹介します。

〇メインシナリオで使う予定のもの

・修道服


妙に露出の多いシスターの衣装。目もなんか変ですね

同じ場面でヘーゼルも登場します

・囚人服


無実の罪で収監されてしまったレイリ。

こっちは普通に悪いことした人です

〇その他イベントで使う予定のもの

・ナース服


なんのひねりもないミニスカナース。

・踊り子


ぶっちゃけどう使うか決めてないのですが、フェイスベールのアレがやりたいので採用しました。

・病衣


例のやつです。

 以上の5種類に以前紹介した給仕服とバニースーツ、そして未公開の水着2種(通常、マイクロ)と娼婦の服を加えて着替えは10種類です。
 我ながらかなり無難な品ぞろえになったなと思っているのですが、いかがでしょうか?

 戦闘画面においても差分を作成しました。給仕服は体験版でも戦闘で使えるようにするつもりです

まとめ

 10月の進捗は「いまいち」です。
 9月にver0.1を公開してひと区切りつけ、また地道に素材作成を進めていくターンに入ったので、特に月の前半はモチベーションが低かったというのが正直なところです。
 今年もあと2カ月ということで、年内の完成は無理にせよやることはやり切ったと自分で思えるよう、気を引き締めて製作を進めていこうと思います。

コメント返し・その2

 前回の記事についていたコメントで気になったものが1つあったので、回答します。
・サブヒロイン操作パートについて
 現時点ではやるかどうか未定です。
 前作でユウヅキ操作パートを挿入したのはマンネリ防止のためであり、本作においても製作を進める中でダレてきたなと思ったら入れるし、思わなかったら入れません。
 また仮にやるとしたら、操作キャラはメルメイアになると思います。
 理由は主人公と実力が近いからです。
 ヘーゼルに戦闘能力はありませんし、スズリカはかなり隙が無く強いという設定なので、あんまり安易に負けさせたくないんですよね(エロい目に遭わないとは言ってませんよ)。

以上です。
また来月!

BanameiR 2023/10/01 22:42

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑧2023年9月

9月の成果物はver0.1が全てなので、今回は頂いたコメントのいくつかに回答をする形で進捗報告と代えさせていただきます。

まだ ver0.1をプレイしていないという方は、是非前の記事のリンクからダウンロードしてみてください!↓
https://ci-en.dlsite.com/creator/13296/article/964220

コメント返し

・別衣装での戦闘や露出はできる?
 どちらもできるようにする予定です。
 別衣装での戦闘については、9月時点でイラスト差分を描き忘れていたことに気づいたという理由でver0.1での実装を見送りました。後々他の衣装差分とまとめて作成、実装しようと思っています。
 露出に関しては、NPCの反応などのつじつまを合わせるのは全体が出来上がってからの方が楽だなと考えたためver0.1では意図的に制限しています。

・ファストトラベルはある?
 あります。序章はシナリオの都合上一本道になりましたが、王都到着後にはファストトラベルを解放し、最初の村などにも戻れるようにします。

・脱衣シーンが物足りない
 そりゃそうか、と思わされました。ここに関しては前作と比較して劣化していると言われても仕方がないですね。
 こういった仕様にしている理由は単純で、敵の種類が多くて大変だからです。
今作では敵の種類を20~30くらいは出したいので、その全てに脱衣シーン(や敗北シーン)を用意しようとすると対人周りのイベントにまで手が回らないだろうなと思い、汎用カットインで済ませるというやり方をとりました。
 前作でファンになってくれた方をガッカリさせるのは嫌なので、何かしら改善はしようと思います。例えば一部の敵に特殊脱衣シーンを用意するとか、汎用脱衣イベントの種類を増やす等でしょうか。
 しかしながら、本作で作者が注力したいのはここではなく、割ける労力には限度があるという事はどうかご理解ください。

・NTRやってほしい
 交際経験なし・処女の状態で物語が始まるのでいわゆるNTRゲーのような展開はないのですが、それとは別に少し考えていることがあります。ver0.1では意味のないパラメータとなっている「最も親しい相手」というのがそこに関連する部分です。
 このあたりに関してどこまで作りこめるかは未知数のため、これ以上詳しいことは今は言えません。今後の進捗報告をお待ちください。

完成時期について

 ver0.1を形にしてみて、少なくとも今年中の完成は無理だなと感じました。
来年のいつ頃完成するかというのも、今は明言できません。
(当初の想定から大きく遅れているとかそういうわけではないので、心配はご無用です)
もう少し製作を進めて、全体の展望が見えた時に改めてご報告しようと思います。
DLsite様で予告開始するのもその時期になるかと思います。

おまけ

 9月の余った時間で敵キャラのイラストをいくつか描いたので、ご紹介します。
ボス・剣聖スズリカ

ボス・会長代理補佐メルメイア

以上です。
それではまた来月!

BanameiR 2023/09/01 22:24

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑦2023年8月

8月の進捗をご報告します。

活動内容

・HCG作成
・非HCG作成
・キャラチップ、顔グラフィック作成
・立ち絵修正

HCG作成

 体験版範囲の汎用セクハラシーン用のイラストを作成しました。
胸タッチ


お尻(タッチもあるよ)

まだまだ序盤なので軽いセクハラが中心です

非HCG作成

 タイトル用のイラストと、OPシーンの非HCGを作成しました。
タイトルイラスト


左下にタイトルメニューが入るイメージです。
ロゴはちょっとやっつけ仕事なので後で修正するかもしれません

キャラチップ、顔グラフィック作成

 ヒロインとサブヒロイン達のキャラチップ、ヒロインの顔グラフィックを作成しました。
レイリ キャラチップ

レイリ 顔グラフィック

顔グラフィックは前作でも作りましたが正直持てあましていた部分がありますね。
本作では広い世界を冒険していく都合上モブとの短い会話(ホントにどうでもいいやつ)の量がとても多くなると思うので、そういった場面で活用していこうかなと思っています

立ち絵修正

 ヒロイン、サブヒロインの立ち絵を微修正しました。
修正内容は割愛します。

まとめ

 下旬は引っ越しをしていたので何もできない日が数日あったのですが、それ以外の日でやることはやったのでトータルの進捗は「まあまあ」でした。
体験版に向けて材料は一通り揃ったので、今はツクール上での作業に取り掛かっています。
出来れば今月中に体験版を出したいという気持ちは変わっていません。
駄目そうであればtwitterなりで報告します。

それでは、次の更新で。

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