投稿記事

匠華 2023/07/24 13:45

カーズオブルーインズリシュナVer,1.01バージョンアップ版を載せました。

Curse of Ruins Risyuna(Ver,1.00)をご購入者の皆さまへ。

申し訳ないですがDLサイトさんの方でVer,1.01が

アップロード(7/24)されましたので

データの更新(詳細は匠華read meにて)をお願いします。

この告知は初期バージョン(Ver,1.00)購入頂いた方へのものです。現在は1.01です。

内部チェック中に不具合が見つかりましたので修正しました。


-不具合-

「ゲームクリアし、エンディング(ED)一覧にてED閲覧したのちにゲームを進める」と

「エンディング後にタイトルではなくエンディング一覧に飛んでしまう」

という不具合が出ます。

この場合、ED1や2においてスタッフロール等終わりの演出が切れてしまいますし

一覧にクリアエンディングが最悪表示されない(未クリア扱いという)事になります。

ED一覧内のEDボタンを押さずにタイトルに戻った場合、

又はゲームを再起動してタイトルから始めるとリセットはされますが

安定してプレイ頂くためにも、

Ver,1.01をダウンロードして頂き、セーブデータの移行をお願い致します。

(あくまで不具合操作をしていた場合ですけども、

1.0で構築した途中セーブデータをロードしてゲームをすると

不具合継続する可能性あります。

継承できるのはエンディングクリアデータ・ギャラリーになります。

ご迷惑おかけします...。)

…よろしくお願いします、たいへん申し訳ありません。

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匠華 2023/07/23 14:14

カーズオブルーインズリシュナの内容について

無事発売できました、ありがとうございます。

時短が叫ばれている世の中というのと、画面内クリックということで気づかないで

終わるのも寂しいので、ゲーム内で導線が一言しか入れてなかった

シナリオがあったので、おせっかいながらここで追記しておきます。

ゲーム内でエンディングを全て見終わった後のシナリオ踏破イベントで出てくる

お姉さんとのミニイベントがタイトル左の街にあります。

クリックしてみてください(- . -)"

ちなみにこのクリックポイントはED1、2を見た時点で出ます。

なおVer,1.05では街の様子をクリックで伺えるイベントを追加です。

よろしくです( ・v・)"


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匠華 2023/07/07 19:09

カーズオブルーインズ ~体験版を載せました~

暑い中、いろいろお疲れ様です~

作品序盤とパラメーターの説明を入れた動作確認用の体験版ができました。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01068241.html

デジタルノベル+画面探索型です。

現在いわゆる愛情の真逆になる「憎悪」パラメーター蓄積時の裏パートを作ってまして…

なんとか7月中旬に出せるかな…という所です。

テストプレイは完全にはまだこなせてませんが想定してたプレイ時間より――長そうです。

皆はどう思うのか――(= =;)ノ 以上デス

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匠華 2023/06/26 17:01

タイトル変更とシステム見直しでのタイムロス

毎度です~(ー . ー)

延々と作ってシナリオ構築も終盤ですが日本語でゴチャつくタイトルを

横文字で一新する予定になりました。



ゲームなんでその方がしっくりくるかなと。



後はシナリオを描き終えた後に文章校正もですがシステムを一部やり直さないと…。

初めにきっちりとどういう遊びにするか決めればいいのですが、

そもそもどれだけの描写ができるかなど作成システムそのものを把握しながらの

制作してるんでだいぶ無茶してます。


制作者自身の時間との戦いもありますから、せざるを得なかった。


ですが、ここまでこぎつけたのは幸運?ですw

中途半端やデバッグなしで出すことはないので場合によっては

現在登録してる作品の予告内容を変更するかもしれませんが、その時は...

察してやってください...(・ω・;)マター

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匠華 2023/06/06 20:06

システム構築しながら新規イラスト制作中

毎度お疲れ様です( ̄v ̄)

アドベンチャー形式で恐らくいいと思うのですが現在起こしてるゲームの

システム構築に大部分時間取られております。

画面内選択ポイントや選択肢に必要なイベントを細々入れているので

メインシナリオ終了までまだもう少し、というところです。





とはいえビジュアル的に不足してるコトもあって小物も追加。

こういう小さいモノ書くの割と好きです。






制限時間も最初はテキスト表示で作ってましたが・・・物足りず――。





選択肢だけでは物足りず悪戯を――。




背景使用に限界あったので背景を・・・システム制作といいながら

実は絵にもだいぶ掛かってますネ。(というより、絵も描きたい)





1年前のイラストに修正・エフェクト追加し、表情を増やして時短しましたが

どうしても足りずに新規イラストを、検討中です。

ゲームとは、なんて手間のかかるモノ――でも構築も楽しいです。

....ただバランスの調整やバグチェックもあるんですよな。

(‘・ω・)…オフッ




小説版を出してましたが、話の展開は軸は同じでも別物になってます。

その初作を題材にして作っていますが、それはこの一作のみにします。

この子を使った作品はこれ限りとして、次は別の構想でいきたいです。

ではでは(- . -)"

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