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2023年 06月の記事 (4)

エルゲさくせい部 2023/06/28 20:00

今週の進捗(6/28)

今週はアンケートにあった全裸を実装してたら、色々不具合も見つけて直したりとかした結果、下記のアップデートを行いました。
・服装に全裸を追加。
・お触りカーソル、表示バグ修正。
・コミュ反応修正。
・H選択時声追加。
・H時音声バグ修正。

またアンケートでキャラのバリエーション追加の希望が多かったのと、最近プログラムばっかりで、イラストの方がやりたくなったので、新しい髪型を描いてました。
ちょうど自分ができてない髪の描き方について教えてくれている動画を見つけたので、少しはうまくなっていると思います。
というか、最初に描いたものが下手で差し替えた方が良いかもと思い始めました。
けど、キャラの見た目が変わってしまうのは良くないから、新しい髪型として出す方が無難かなー。

まだ後ろ髪が変な感じがするんですが、どうすれば良いかよくわからないですね。
ということで、次週は髪型等の追加をしていこうと思います。
娼館の機能追加はちょっと考えがまとまってから着手したいと思います。

以上です。

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エルゲさくせい部 2023/06/21 20:00

今週の進捗(6/21)

スキルまで実装できたので、競売の実装は、これで一応完了です。
実際やってみて、不具合や良くない点があれば、ご報告頂けるとありがたいです。

次は「ライバル娼館と対決」の実装をしたいと思います。
アンケートだと「娼館2つ目以降実装」の方が票多かったんですが、対決の仕様を先に決めてから、実装したいので、順番を変えています。

前回のアンケート票数が多かった部分については、ほぼ実装したので、現在のバージョンでまだ足りないと思う部分についてアンケートを取り直したいです。
やっぱりまだ女の子のバリエーションを増やした方が良いのかなとは思いますが、他に優先してほしいものがあるかもしれませんからね。

投票アンケートに合わせてコメント形式アンケートも用意しています。
投票だけだと伝わらない部分があれば、コメント形式の方に書いてみてくださいって感じです。
ということで、回答頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。

・投票アンケート

・コメント形式アンケート
https://ci-en.net/creator/13311/issue/1456/f75daa112af8d9363e5b13311

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エルゲさくせい部 2023/06/14 20:00

今週の進捗(6/13)

競売システムを実装しました。
実装はしましたが、ゲームとしてはまだ物足りないため、もう少し改善を続けます。

具体的には、競売スキルLVを追加して、競売を手動で行うことで、経験値を獲得して、LVを上げられるようにします。
LVが上がると即札価格が下がって手動で競売をやらなくて済むようになるという感じで考えています。
それと現状、演出が少ないので、演出をもう少し増やしたいところですね。

あと競売システムを実装中にプログラム上の問題で、私のPCでもデバッグ環境だと、文字が表示されない不具合が頻発するようになりました。
色々原因を調べてようやく原因がわかりました。

私のプログラムは現状、起動時にすべてのデータを読み込んでいます。
そのため、読み込み量がPCスペックの限界まで達してしまったようです。
起動時にすべてのデータを読み込めば、ゲーム中に読み込みを挟まないので、高速で動作します。
プログラム上もその方が楽なので、そのままやっていたのですが、音関係の読み込み量が多くなりすぎたようです。
このため、メモリ節約動作を標準にするように変更しました。

ただデータ引き継ぎでアップデートした方で、少しでもソフトの動作に異常が発生したり、他のプログラムも動作させたい方は、設定の「音声設定」をメモリ節約にした方が良いと思います。
違いとしては、ゲーム中に読み込みが挟まり、一瞬固まるようになりますが、そんなに気になるほどではないと思います。

また調べていた際に使用ライブラリ上、あまり推奨されないプログラムになっている部分があったので、今後の不具合防止の意味で、改善中です。
該当範囲が大きいので、時間がかかりそうです。

今週はこんな感じでした。
ようやく競売が実装できましたが、まだとりあえず程度ですので、改良していきたいと思います。
不具合、バランスの悪さ等、ありましたら、ご報告頂けるとありがたいです。

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エルゲさくせい部 2023/06/07 20:00

今週の進捗(6/7)

競売のシステム自体は実装完了しました。
あとは軽い不具合の確認を含めてのバランス調整をしたら製品版に反映できそうです。

ただ競売対象の評価額によって適切な範囲で落札できるようにバランスを取るのが難しそうです。
まあ、ちょっとくらいバランス取れてなくても良いかと思いますが、ある程度は取らないといけないですよね。

できれば、競売の経験値を用意して、競売レベルが上がると、即決で落札する際の金額が下がるようにするとやりがいが出てくる気がしました。
現状、競売のゲーム部分は落とすまで時間がかかるため、めんどくさいと感じる人も多いんじゃないかなと思うので、工夫が必要そうです。

それに加えてゲームの説明もつけないといけないので、来週中に製品版に反映できるかどうかって感じになりそうです。

今週は以上です。

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