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バグ・不具合の記事 (4)

ろむ1000/為五郎 2023/03/02 17:12

不具合報告と修正版(ver.1.03)の申請

度々申し訳ございません。不具合が発覚したため修正と、バランス調整を加えたver.1.03を申請しました。お手数ですが反映しましたら再ダウンロードをお願いいたします。

不具合修正

  • ヒロイン押し倒し後に下魔は舌拘束しかしなくなるはずが、格闘攻撃をしてしまっていた。
  • 下魔格闘のよろけ発生確率が、本来の設定より低下していた。

バランス調整

  • 「キス」「頭をつかむ」ステートの間は「キス警戒」ステートを毎ターン付与し続けるよう変更
  • 下魔の維持消費MPを半分に変更。代わりに下魔召喚の消費MPを25→30に変更。

ろむ1000/為五郎 2023/02/23 13:14

再度の不具合のお知らせ

 昨日の不具合報告については修正版が反映されたのですが、別の不具合が見つかり修正版(ver.1.02) を申請中です。誠に申し訳ございません。
 不具合の内容は「メッツァーのHP低下時にセクハラ成功率を下げるステートを付与するバトルイベントが、ほとんどの試合で実装されていなかった」というものです。
 お手数ですが、反映後に再ダウンロードをお願いします。

ろむ1000/為五郎 2023/02/22 21:45

修正版(ver.1.01)を差し替え申請しました。反映は2営業日以内とのこと

修正版を差し替え申請しました。反映されるまで2営業日とのことですので、もう少々お待ちください。体験版も修正してます。


具体的な修正内容

前回記事で報告した不具合は全て修正しましたが、ほかにも全体的に想定より難しすぎる状態だったので、難易度が下がるようバランス調整しました。

  • メッツァーのHP上昇
  • 下魔舌成功率上昇、セクハラ警戒中はさらに上昇

ほかにも気になった点を改修

  • 下魔が3ユニット健在なときに下魔召喚を使用すると下魔のHPが400回復するよう変更
  • 魔力リミッター、HP低下ステート付与のタイミングをターン冒頭からターン終了時に変更(弱体化度数進行によってBGMが変更されるタイミングと、ステート付与時のメッセージが表示されるタイミングがずれていたので合わせた)。
  • 難易度ノーマル相当モードを実装(6試合目と8試合目の中間の難易度の試合です。最弱モードの次に表示されます)

最後に、今回一番困った改修点なのですが、

組み付き中、下魔の行動で低確率で胸、陰部、キス警戒解除

不具合報告での「弱体化が浅いときだけ100%解除される」というのは完全に不具合なのですが、かといって「横から下魔に殴られてるのに貞操の危機しか気にしない」というのもおかしな話です。このゲームの基本的考え方として「痛みへの恐怖のほうが貞操の危機より優先される」というものがあり、全てそのように設定しています(不具合の原因も、そんなことを考えながら中途半端に数字を入力してそのまま忘れてたんでしょう……)。
 なので本来はある程度の確率で解除されるようにすべきなのですが、そうすると「キスで顔に意識を向けさせて、がら空きのボディに腹パン」という、解説でオススメしているコンボができなくなるんですよね。
 私自身が「エロいことするときはイケメン男主人公だけがいい」派なので、どうも下魔がいる状態での想定やテストプレイが足りてなかったようです。
 このコンボが使えなくなる分の難易度調整は「組み付き中に下魔が生き残っているとセクハラ成功率アップ」のステートを作って調整するつもりですが、このコンボそのものにエロスを感じている人がもしいたら、代わりにはなってないな、と。
 というわけで、悩んだ結果表題のとおりとしました。低確率とはいえ回数が重なると十分起こり得るので、下魔を使って高難易度に挑む場合の上記コンボの有効性はオススメするほどではなくなったかもしれません。
 この仕様については今後変更するかもしれません。

ろむ1000/為五郎 2023/02/22 12:09

すみません。不具合、バランス調整不足などが発覚しました。

申し訳ありません。不具合、バランス調整不足が発覚しました。修正が完了次第またお伝えします。

とりあえず今わかっている問題点

  • 下魔舌拘束の成功率が作者の想定よりかなり低い。
  • 「攻めあぐねている」ステートの継続ターン数が誤って長くなっていた。正しくは「1ターン経過して行動終了後解除」(ツクールの仕様だとそういう表現になるんですが、簡単に言うとかかった次のターンまで行動不能)。
  • 弱体化度数0-3で下魔舌拘束を使うと「キス警戒」が100%解除される。(これでは解説でオススメしていたキス→腹パンのコンボが効果ゼロになります)。

 上記不具合を総合すると、現バージョンでは高難易度の攻略はほぼ不可能ということに…………たいへん申し訳ございません。
 開発終盤に、ゲームバランスが大幅に変わるような新システムを調子に乗って複数導入してしまい、その後のテストプレイが足りていませんでした。

 あともう一点。現状では難易度が「ベリーハード→ハード→イージー→ベリーイージー」で「ノーマル」相当の試合がないので、ストーリーとは別に実装します。

ご迷惑をおかけして申し訳ございません。

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