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2022年 08月の記事 (3)

ふたもり / THIRD FOREST 2022/08/27 17:42

開発進捗「リファクタリングとボス撃破立ち絵とスマホ対応の可能性?」

近況報告

だいぶ間が空いてしまいました。だいたい仕事とモンハンのせい。

そして夏休みどこにいってしまったのか?


開発進捗

プログラムのリファクタリングと、ボス戦の要素盛りしてました。

プログラムはこれまで、とりあえず動いて形にすることを重視して、かなり雑に作ってきました。ですので、これを機にリファクタリング(整理)していました。これで今後拡張してく上で、バグが出にくくなったり、後でプログラムを読み返した時に理解しやすくなったりすると思います。

あくまで整理しただけなので、開発中のゲーム自体にはほぼ変化はありません。ですので今回は動画やスクリーンショットはお休みです。


ボス戦はちょっとずつ盛ってますが、まだまだ開発途中です。

とりあえずボス戦クリア後の立ち絵が必要なので描き始めました。まだ作成中ですが
せっかくなので載せておきます。

ここから動かしていければ。


最近問題なのが、システム側を作ってると素材を作らない期間が続いて、絵の書き方を忘れてしまう現象が起きていることで。

逆に集中して素材作ってると、昔書いたプログラムを忘れて読み解く必要が出てきたりも。

毎日コツコツが大事だけど、できればやはり一気にガッと作れると良いよなあ、なんて思ったりしています。

特に素材、というかお絵かき方面はもっとスキルレベル上げていきたい領域なので、練習とかもできると良いんですが、モチベと時間の都合でなかなか難しく。

まあ、まったりとやっていければ。


スマホ版の可能性?

スマホでも遊べるのか、というコメントを頂きました。

そもそもスマホで出すという発想が完全になかったので目から鱗でした。考えてみればDLSiteでもスマホアプリ配信してるんですよね。

一応今使ってるゲームエンジンも、今どきなので当然の如くスマホには対応していました。ですので、もしかしたらスマホ対応もできるかもしれません。余裕があれば今後、色々と検証・検討してみようとは思います。

ただ、そもそもスマホ版の需要ってどれくらいあるんでしょうか…。

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ふたもり / THIRD FOREST 2022/08/07 15:30

開発進捗「タイトル画面とかロゴとか設定とか」

近況報告

こんなご時世なのでゲーム・アニメ・漫画でエリート引きこもりしてますが、たまにはどこか出かけたくなりますね。

温泉とか行きたい。

開発進捗

今週はゲーム本体の前部分、タイトル画面とか設定画面を作っていました。

タイトル画面作るならタイトルロゴとかも作らねば、ってことで試行錯誤グリグリしてました。

勢いよく空を飛ぶので風に髪とかなびく感じで、あとはドット絵っぽく。

結構良い感じになった気はしてますが、無駄なオシャレ感も出てしまい、このタイトルロゴからふたなりちんぽブンブンアクションが出てくるのは詐欺では?と思ってしまったり。気になったら後々また修正しようかと思います。

設定画面はひとまず今ある要素で最低限。

スライダーを自前で実装するのが面倒なので、この画面のUIはゲームエンジンの出来合いのものでも良いかな、と。

マウスドラッグ操作なのでマウス感度設定出来るようにしたり、立ち絵がデカいのでゲームに集中したい人のために立ち絵消せるようにしたりしてます。


次はまたボスステージ演出盛り作業辺りに戻れればと思ってます。

ではまた。

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ふたもり / THIRD FOREST 2022/08/01 19:47

開発進捗「通常ステージで思いついたやりたかったこと、だいたい全部」

アイキャッチ画像にGif動画突っ込んで見るテスト

アイキャッチ画像にGif入れてもサムネで再生されない模様…。これでサムネが動くかテスト。

近況報告

今週はそこそこ作業できました。活動時間を朝型に寄せたので、それが良かった気がします。やはり平日作業出来ると進捗が良い感じです。

開発進捗

やりたかった、というか自分の頭で考えついた演出はだいたい盛り終わりました。

追加したのは

・追加の効果音
・ミス時の演出強化
・ダッシュのエフェクト
・アイテム
・ダッシュ可能ゲージの変更

あたりです。

色々画面上の要素が増えてきて画面が寂しくなくなって、ゲームっぽさが多少は出てきた気がします。

一通り思いついた要素は実装し終わったので、ひとまずこれをベースに進める予定です。また何か思いついたら逐次アップデートはしていきたいですね。

次はボス戦の演出周りか、あるいはタイトル画面等の全体的な要素に着手していこうと思います。

ではまた。

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