7縞狛です。
いつも応援ありがとうございます。
進捗
イベントの仮設定をやっていました。
親切設計のつもりで調べられる箇所には緑の丸を表示させているんですけど、
こうしてみると見栄えが良くないですね。
かといって緑の丸を撤去すると迷子になるかもしれないので、
観葉植物や段ボールなど、ゲームに関係ないオブジェクトも撤去して迷う余地を減らしていこうと思っています。
リスクとリターン
Ci-enを徘徊していたら共感できる記事を見つけました。
プリンセスシナジー開発記EX「リスク・リターン」
アトリエちょいすさんの記事です。
リターンを大きく得ようとするほどリスクも大きくなるゲームが基本的には良いゲームとされています。
そして、そのリスクとして代表的なのはゲームオーバーです。
しかし、ことエロいゲームに関してはゲームオーバーはむしろリターンです。
戦闘の度に何も考えずゲームオーバーになるのが正攻法になってしまいゲームのテンポが下がります。
この問題をどうするべきかという話です。
難しい問題ですよね。
自分なりに解決案を3つ考えてみました。
1,周回しやすくする
一周にかかる時間を短くしたり、回想部屋を充実させることで、
「ここで負けたらどうなるかが気になったら後でやればいいや。今は真面目に戦おう」という判断を出せるハードルが下がります。
2,勝った時のリターンを強くする
前に作った『双子メイドに射精管理されるまで』で意識したことなんですけど、
女の子の誘惑に抗っても最終的にはちゃんとエロいことが起きる保障を強調しました。
M向けゲームなら誘惑に抗うルートを設ける必要はないんですけど、
ゲームオーバーに進むかどうか悩ませる天秤の片方として機能するので、
誘惑に乗った場合の「自分の意志で選んだ」感が強くなり、女の子の煽りも的を射たものになると思います。
要するにスパイスですね。
3,負けるためにも頑張らないといけない
ゲーム側が「このプレイヤー、真面目にやる気がないな」と探知して、
わざと負けるのを阻止するシステムです。
具体例はQRossさんの「サキュバスゲーム~カノジョの知らぬ夢の中で、ボクは快楽に堕ちていく~」ですかね。
最初は負けるとエロいことをされますが、わざと負け続けるとルールが変わって勝たないとエロいことをしてくれなくなります。
![](//img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ272000/RJ271878_img_main.jpg)
他にも色々とあると思います。
あれこれ考えるのは楽しいですね。
【 支援プラン 】プラン以上限定
支援額:500円
支援感謝絵(記事サムネ)
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/09に投稿された限定特典を閲覧できます。
バックナンバーとは?
記事に含まれるクーポン
90%OFFクーポン(2023年5月まで)
-
発行期限:
2023/05/31 00:00:00まで
-
有効期限:
クーポン発行後 7日間
-
割引対象:
対象サークルの全て
-
割引率:
90%
-
対象サークル: