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グラドル脱出ゲームの記事 (35)

7縞狛 2022/07/29 18:04

正常な男の9割9分は水着に夢中で右上のパスワードに気づかない&支援プラン向け体験版【脱出ゲーム】

おはようございます。
7縞狛です。

いつも応援ありがとうございます。嬉しいです。

グラビア写真にパスワード

部屋を探索すると様々なアイテムが手に入ります。
そのアイテムには部屋を脱出するための手がかりが記されています。
ただし、アイテムを見続けると興奮ゲージが上がってしまうので注意しましょう。

……っていう感じのゲームにしたいです。

ヒロインの設定をグラビアアイドルにした理由は、
こういう主人公を誘惑するアイテムが作りやすかったからです。

色々とシステム調整

これまでは「ゲームを放置しているとヒロインが大きく表示される」仕様でしたが、
「興奮が高まるほどヒロインが大きく表示される」仕様にしました。

その方が表現として自然ですし応用もきくからです。
ゲームを放置すると興奮が高まる仕様を別に設ければ結果としては変わりませんし。

ただ、ゲーム中は常に変化する興奮の値をピクチャのXY座標と拡大率に結び付ける必要があるため、通常のピクチャの移動コマンドでは再現できません。
色々と調べてスクリプトから直接ピクチャを移動させることでなんとか実装しました。

このゲーム、リアルタイムに複数の物事が動くのでバグの温床だらけ……

支援プラン向けに体験版の公開

見ての通りまだイラストがラフ画なので体験版というレベルですらありませんが……
月末なので進捗報告という意味合いで公開します。

今のところ作ったイベントはラフ画である点に目をつぶれば……
・オープニング
・マップ上で興奮ゲージが100になった時に自動発生するイベント
・棚を探してチェキを見つけ出すイベント
・棚を探索中に興奮ゲージが100になった時に自動発生するイベント
・パスワードが書いてあるチェキを見るイベント
・パスワードを入力してスライドパズルを解くイベント
……なので一応はゲームの形をしていると思います。

来月以降も体験版は支援プラン向けに随時公開していく予定です。
応援プラン向けの体験版はゲームがほぼ完成したら用意します。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

体験版とチェキの画像単品

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7縞狛 2022/07/23 12:38

興奮度合いの可視化【脱出ゲーム】

おはようございます。7縞狛です。
いつも応援ありがとうございます。制作の原動力になります。

性的興奮を数値化してゲージで表す

トリアコンタンさんの汎用ゲージ追加プラグインを導入しました。
(相変わらずラフですみません……)普通に部屋を探索している間はゲージが下がります。
しかし、ヒロインに見惚れたりヒロインの誘惑を受けたりするとゲージが上がります。

値によって画面の演出が変化し、
100を超えると搾精イベントが強○的に開始されます。

こういう快楽の数値化・可視化システムっていいよね……

射精した場合のペナルティ

個人的にゲームオーバーやバッドエンドは作りたくありません。
とはいえヒロインの誘惑に負けた場合のペナルティは欲しいところです。

色々と考えた結果、「射精するたびに最後のスライドパズルが難しくなる」ことにしました。

良い感じのプラグイン素材が販売されていたので元々スライドパズルは組み込む予定でした。
地方プログラマータツノコ RPGツクールMV/RPGツクールMZ プラグイン スライドパズルゲーム

搾精イベントを全く踏まずに終盤までゲームを進められれば2×2のメチャ簡単なスライドパズルを解くだけでゲームクリアができます。
反対にヒロインの誘惑に負けまくると5×5を制限時間付きで解かされることになってしまします。

言い方を変えればどんなに負けてもパズルがちょっと難しくなるだけなので、
ソフトM向けゲームのペナルティとしては丁度いいのではないでしょうか。

メインメニューのレイアウト

RPGツクールMZのメインメニューって初期レイアウトはこんな感じ↓なんですけど

私が作るゲームは戦闘やメンバー入れ替えをしないので、左側の部分(パーティに入るアクターの名前やステータス、立ち絵)が丸々いらないんですよね。

これまではその左側の部分の消し方がわかりませんでした。

前作ではなんとか情報だけは消せましたが、ウィンドウ自体は残っているのでかえって不自然な状態に……

何時間もGoogleの海を探し回り、ようやく辿り着きました!

MNKR メインメニュー位置指定プラグイン
うおおおおシンプル!

感謝

この記事を書いて改めて実感しましたが、
プラグイン制作者には頭が上がりませんね……

ゲームのプログラム知識は皆無なのでお世話になりっぱなしです。
本当にありがとうございます。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

パイズリCG射精差分付き計4枚(※ラフ画です)

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7縞狛 2022/07/20 15:30

ゲームを放置していると発生する誘惑イベント【グラドル脱出ゲーム】

おはようございます。
7縞狛です。
いつも応援ありがとうございます。やる気になります。

放置イベント

このゲームは常にヒロインが画面上に表示されます。

そのヒロインに見惚れてゲームの進行が止まった場合、
それを見透かされるシステムを実装したいんですよ。

とりあえず試しに作ってみました。


他のイベント中でない限り、常にコモンイベント006待機誘惑(画像2枚目)が進行します。
ただし、初めは微細な処理しか行われません。
実際にプレイヤーが変化を感じるのは3秒後になります。
そして、プレイヤーが方向転換をするとコモンイベント006の進行度は最初に戻ります。

つまり、真面目に部屋を探索していればコモンイベント006には気づきませんし、
そうでなくとも方向キーを適当に連打し続けていればヒロインにからかわれることはありません。
安心ですね。

まだまだ試しの段階ですが、
このコモンイベント006に入れてほしい台詞やシチュエーションがあれば教えてください

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

水着差分

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7縞狛 2022/07/17 23:57

全体像が見えてきました【脱出ゲーム】

おはようございます。
7縞狛です。

いつも応援ありがとうございます。
励みになります。

基本システム


↑これは自分用メモの一部です。

やりたいネタを並べて整理する作業がようやく終わりました。
お待たせして申し訳ありません。

部屋にあるグラビアアイドルのグッズを探して、
それに書かれているパスワードを入力して箱を開ける……

という感じでゲームが進行します。

ただし、主人公は手錠をかけられているので棚の引き出しを開けることもできません。(させてもらえません)

ゲームマスターであるヒロインに指示を出して代わりに探索をしてもらうのですが、

ヒロインのデカ尻を長時間ガン見しているとすぐにバレて搾精されてしまいます。

搾精されてもゲームオーバーにはなりませんが、
射精の回数を記録されたり謎解きの難易度が上がったりする程度のペナルティは考えています。

M向けゲームは射精に対してペナルティを設けるのが普通ですが、
そのペナルティをどれくらい重くするかで個性が出ると思います。
塩梅が難しいわね~

イラスト

これからしばらくはイラストを描く作業に集中します。

数えたら26枚くらい描く必要があるらしいですが、大丈夫かなぁ……

とりあえず1枚1枚コツコツ描いていきます。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

単品の高解像度CG

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7縞狛 2022/07/03 18:30

キャラのデザインが決まりました&有料プラン本格始動と無料体験チケットコード発行

おはようございます。7縞狛です。
いつも応援ありがとうございます。

タイトル

そろそろ新作のタイトルを決めたいです。
案は2つありまして、
「パスワードはスリーサイズ」
幼馴染グラビアアイドルの誘惑脱出ゲーム
…………後者の方がストーリーがわかりやすいので仮題とします。
制作過程でもっと良い案が思いついたらまたお知らせします。

キャラクターのデザイン

試しにゲーム画面にキャラクターを表示させてみました。
(まだラフ画ですが)

ひとつ前の記事で「おそらくBは存在ごと消えると思います」と書きましたが、
消えたのはAでした。
いざ文章を書いてみると、無口なキャラより生意気そうなキャラの方が話が転がしやすいんですよね。
無口キャラならではのえっちさはありますが、ちょっとこのゲームには合わなかったということでご理解ください……

キャラクターの名前

「双子メイドに射精管理されるまで」で生じた「キャラの名前どうする問題」にまたぶつかりました。
プレイヤーに決めてもらうことで解決できますが、なるべくならそのキャラの性格がわかってから命名したいですよね。
それまでの応急手段として、メッセージウィンドウに顔を表示させることにしました。
理想としてはキャラの名前を一切出さずに会話シーンを作ることですが、さすがに無理があるかなぁ……

ゲームの仕様

Aも含めたヒロイン3人体制も考えましたが、
会話シーン以外でも画面の両脇に常時キャラクターを表示させたいのでヒロイン2人体制にします。
私が超絶にリスペクトしているけしのみさん制作の夢幻のダンジョンの「難しい操作は要求しないが、全く操作をしないと深刻なペナルティがある」トラップが好きなので、それを参考にしたシステムを組み込みたいです。
私の技術的に実装できるかはわかりませんが、頑張ります。

有料プラン本格始動と体験コード発行

月が変わったのでいよいよCi-enの有料プラン特典を設けます。
プランの種類はとりあえず500円の「支援プラン」1つだけにします。
特典の内容は……
・月1枚以上の支援感謝イラスト
・ゲームで使われているキャラクター画像の原寸大データ
・制作途中のゲームを体験版として先行公開
・その他、制作過程で生まれた設定画など

これらの特典は後日、別の形で頒布する可能性があることをご了承ください。

さっそく「雨宿りのサキュバス」のサキュバスのイラストを1枚描きました。
ただ、誰も見てくれなかったら悲しいので、
使用した月の間のみ支援プランに加入できる無料チケットコードを発行しました。

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これで支援プランを体験してから来月以降のプラン加入をご検討ください。
特典に500円の価値があるかはわかりませんが、ゲームのクオリティや制作スピードは確実に上がります!還元できるように頑張ります!よろしくお願いします!!!

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

支援感謝イラストとキャラクターの初期デザイン画とラフ画の全身図

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記事に含まれるクーポン
90%OFFクーポン(2023年5月まで)
  • 発行期限:
    2023/05/31 00:00:00まで
  • 有効期限:
    クーポン発行後 7日間
  • 割引対象:
    対象サークルの全て
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    90%
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期限切れのため受け取れません。

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