ゲーム制作進捗報告⑯
こんにちは、毎度更新が遅くなりまして申し訳ありません。
現在制作中のゲームについての更新です。
昨年末に年末に完成を目指すと申しておりましたが、依然制作途上です。
大変申し訳ありません。というのもの自分がツクールをやや甘く見ており、スクリプト同士の相性などをを考慮せずに作成していたところバグやエラーが発生しそのため作り直しという工程を踏んでおり、作業に遅延が出ておりました。
完成までですとあと少しばかり時間をいただくことになります。もうしばしおまちいただければと思います。
さて、そのうえで現状ですが、ざっくりとした形ではほとんど完成しております。
というわけでどんなゲームになっているのかを今までふわっとしていたのでここでお話ししたいと思います。
どこかたともなく現れる異界の魔物と人類が戦う、現代日本に近いどこかの世界で、主人公ミカゼは見習いの退魔士です。
本作ではそんなミカゼが魔物たちの侵攻に対して、一人立ち向かうストーリーです。見習いなのに一人とはこれいかにですが、休暇中の偶発的な魔物の侵攻とでもいいましょうか。魔物が侵攻した個所は異界化し人が住めない場所になってしまうため、その原因となる敵の駆除に向かう。そんなお話です。
ステージは全4種類で、
森(浸食度低)
廃墟(浸食度中)
??(浸食度高)
??(浸食度?)
となります。
戦闘面ですが、敵の種類は20種程度。それぞれ特有の戦闘エロ攻撃をしてきます。
段階は4段階に進行し、最後まで侵攻した場合ミカゼは絶頂させられてしまいます。
敗北シーンは、ステージ+各ボスごとに存在します。
ほかのイベント等も10種類以上ございます。
対人は仕方なく何個かありますが和姦はないです。
戦闘シーンもチラ見せ。
ちなみにこの敵は扉や穴にひそんで突如現れるゲートキーパーくんです。
怪しい扉にはご注意を。
各敵キャラには専用の拘束攻撃とミカゼのセリフが用意されています。
ちなみに経験を重ねるとセリフは変化します。
初対戦→二回目→(経験数中)→(経験数多)
解放条件はモンスター図鑑と同じです。何かわかりやすい明記いれます。
そんな感じです。戦闘面の微調整やイベント関連の作業等で完成まで本当にもう少しだけお時間をいただきます。次回の更新が完成報告になるよう努めます。
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それでは次回の更新で。