ミューの攻撃ポーズ清書版(表情と服ビリ差分)
攻撃ポーズの差分描きました
戦々嬌々のヒロイン、ミューの攻撃ポーズです。
横顔が苦手なボクですが、割とかわいくなったと思います。
※背景は素材を使っています
デフォ
中破&快感値小
大破&快感値大
タイムラプス
腕が動くので別レイヤ―になっていて、それが若干手間がかかりました。
次はCGモードの改修と、ミニゲーム「野球拳」の設計などを行います。
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ddemilich 2024/08/19 20:01
戦々嬌々のヒロイン、ミューの攻撃ポーズです。
横顔が苦手なボクですが、割とかわいくなったと思います。
※背景は素材を使っています
デフォ
中破&快感値小
大破&快感値大
腕が動くので別レイヤ―になっていて、それが若干手間がかかりました。
次はCGモードの改修と、ミニゲーム「野球拳」の設計などを行います。
ddemilich 2024/08/16 20:33
戦々嬌々のヒロイン、ラムダの攻撃ポーズです。
銃でお顔が隠れてしまうので弱り具合が伝わりにくいかもしれません。
※背景は素材を使っています
デフォ
中破&快感値小
大破&快感値大
途中で差分が消失して焦りました。レイヤフォルダをコピーしてから作業しないと・・・。
次はついにこのポーズ最後の1枚。ミューの攻撃モーションの差分を作っていきます(再掲)。
ddemilich 2024/08/13 20:14
戦々嬌々のヒロイン、ミューの喰らいポーズです。
ミューはデーモン(=JOJOスタンドみたいなもの)なので少し浮かした状態にしています。
※背景は素材を使っています
デフォ
中破&快感値小
大破&快感値大
ラムダと合わせて。
段々剥かれていく感じが楽しいです。
次はラムダの攻撃モーションの差分を作っていきます(再掲)。
ddemilich 2024/08/07 20:06
戦々嬌々のヒロイン、ラムダ・クロージャの喰らいポーズです。
※背景は素材を使っています
デフォ
中破&快感値小
大破&快感値大
差分が揃ってきたので、今年の夏休みを利用してラムダとミューと戦う形式のミニゲームを作ろうとしています。
※将来は戦々嬌々の製品版でもプレイできるようにするつもりです。
公開は8月末目標です!
どういうゲームになるかというと、ものすごく端的に言えば「野球拳」です。
プレイヤーが操作するのは適当なキャラクターがいないので、前作に登場した人狼にします。
グーかチョキかパーを選び、勝てば相手の服が破れ、負けるとこちらの残機が減っていきます。これに加え「あいこ」でパワーが溜まり、貯まったパワーを使ってスキルを使えるようにします。
目的は、ここまで描いた差分の確認がメインになります。
エロ拘束というメインディッシュが無いので物足りないかもしれませんが・・・逆に言えば前菜に相当する立ち絵ポーズ群だけで、どれだけ戦闘エロとして魅力的なものを作れるか、というのは、ボク個人としてはチャレンジする価値があると思います。
次はミューの喰らいポーズを描きます!
NEXT:
ddemilich 2024/08/04 20:00
戦々嬌々のヒロイン、ミューの防御ポーズです。
※背景は素材を使っています
デフォ
中破&快感値小
大破&快感値大
ラムダと同じく表情と服の破れ具合は3×3で9通りとなります。
※破れ具合と快感値は独立したパラメータとしてゲームでは扱います。
服ビリ差分を描くのは大変な作業なのですが、最近少しコツを掴みました。
以下はボクなりの効率の良い描き方です。
まず先に素っ裸の絵に影を付けて描いてしまいます
次に違うレイヤで下着を描きまして
その上から更に違うレイヤで衣装を着せます
衣装のレイヤを適当に削って削った部分に合わせて線を引きます
大破は衣装に加えて下着も大胆に削って同じように線を引きなおします
それぞれの破れ具合に合わせて最後に落ち影を付けるとなんかそれっぽくなります。
ちなみに以前は差分ごとに全部影を塗りなおしてました。
落ち影と立体感のための影をわけて考えればいいんだ!ということに気付いたのが個人的な発見です。
立体感のための影は各差分によらず固定で、落ち影だけが破れ具合で変化する、というわけです。
次は喰らいポーズを清書していきます(再掲)