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パイズリの記事 (40)

アクア・マリン 2024/08/16 22:01

8月 今週の進歩3(シーンをいくつか実装、本編会話などの修正)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です!すずやです!

やっとこさ気管支炎が治り、作業に戻ってきました。
いやはや急がないといけないのになぁと、まあ休み下手な自分には良い休養に
なったでしょう。

暑さにも慣れてきて平穏な日々がやってまいりました。
あとは完成まで精神力を強く保たねば


今週は段取り、イラスト、シーン実装と多忙

今週はだいぶ段取りを行えました。
所謂打ち合わせというやつですね、なんだかんだ多くの方に関わっていただき
大きなゲームになりました。

前作がHシーン7種に対して
新作は予定だと80種は超えてます。
基本HCG数は40枚予定で現在29枚描きあがっております。
HCG数なので立ち絵は含めておりません!

我ながらもう少し加減をするべきだったなと思いながら制作を続けていきますよーっ!
9月にはテストプレイヤーの募集がしたい!

もっといろんな演出を作ってみたいなと思うんですが悲しいことに
それを悩む時期が終わったような気がします。
完成まで走り抜けてなんとか余裕を作って拘っていきたいところです。


予告ページも作りましたので、是非お気に入り登録をしていただければと思います!



ではまた来週!

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アクア・マリン 2024/08/09 21:49

8月 今週の進歩2(本編らは完成、シーンいくつか実装)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です!すずやです!

なんと8月頭に気管支炎になりまだ完治しておりません。
8月からシーン実装やったるぞと意気込みましたが身体がバテてしまったのか
病気になってしまうとは、久しぶりに咳をしても一人……と泣きました。

とは言いつつ作業していないと落ち着かないので動けないとき以外は
ちょいちょい作業してました。
クロスバイクも直りましたしまたより良い日々が待っていることでしょう!


本編は完成しました!

というわけでエッチシーンは無いけれどエンドロールまで通しで遊べるゲームが
出来上がっています。
しかし、それらを色付けるものはやはり戦闘の演出や、エッチシーンでしょう。
ひたすら実装をし続けている感じなので今月でどれだけ進められるかなぁと
言う感じです。僕のディレクター能力が問われています。

絵も描く、文章も書く、実装もやる。全部やらなくっちゃならないのが
サークル主の辛いところだ……ということで

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アクア・マリン 2024/08/02 20:47

8月 予告ページを公開しました!

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です!すずやです!

前からやばかったクロスバイクのタイヤがパンクしてしまい……
今まで数分ですんでいた出勤時間が4倍に伸びしかもこの暑さ
いい運動ですめばいいなと思いながら歩いています。
普通に目が回ったので日傘大事です!


予告ページを作りました!

前の記事でも書きました!10月販売を目指します!

是非お気に入り登録していただければと思います!
8月、9月はひたすらシーン実装になります。
どれだけいけるかなとソワソワしながらこれからもやっていきますよ!

変わらず毎週金曜に更新は続けていきますので
おぉー頑張ってんなぁって感じに見守っていただければと思います。

ではまた来週!



協力していただいたクリエイターの方々紹介

まだ未実装の部分も多々ありますが完成品のお楽しみということで
ざっと現在お手伝いいただいた方々の紹介をおいておこうと思います。

また今後の記事でも紹介したり、最終的には詳しくリードミーに記載しようと思います。
もし気に入ったシーンやイラストがあった場合は当人様の作品などに
興味を持っていただけたら幸いです。


イラスト関係
汰さん
マイコニドなど、前記事だとサンドラなど

まつさん
エンジェルなど

イレイザー
製品版キャラ

テキスト関係
道亭影馬さん
ラミア、マイコニドなど

熊ケンさん
ラミアエキドナ誘惑、他キャラ誘惑など

二刀流さん
エンジェル戦闘敗北など

ニゴハチ258
製品版キャラ

マップチップ関係
たか1さん
ラミアエキドナのマップチップ

皆様ありがとうございます。

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アクア・マリン 2024/07/26 23:44

7月 今週の進歩5(エンドロール手前まで完成しました。)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です!すずやです!

終盤に差し掛かり終りが見えてしまうと実装着手にスピードが乗ってきます。
前までは1日2,3時間出来たら上出来だなと考えながら作業してましたが
仕事がない日は6時間ほどずっと実装触ってる時があったりして
ちょっと怖くなっています。
これって所謂火事場の馬鹿力みたいなものだと思うんですよね……
人生で一回ならまあ発揮しても良いんだろうなとは思うんですが
まっ、楽しいと感じられてる間にパパッと作業したいものですね。

作業におけるマストは「睡眠時間は必ず7時間以上」をかかげ守っています。
やっぱ脳みそを休めるのは偉大です!


エンドロールを作っています。

前回記事で分岐のところを作ったとお伝えしました。
今週進んだのは


 分岐点イベント→エンディング2つ   ←先週
  ↓                 ←先週
 ラストダンジョン
  ↓
 トゥルーエンド
  
                    ←今週このへんまで進んだ


というわけで当初の目標通り今月一杯で本筋の部分は全部出来るかなって感じです。
8,9月はひたすらエロ実装作業をしよう!という段取りではありますが
どこまで出来るかなぁとソワソワします。

めちゃくちゃ理想的なのは10月4日に発売なのですが
実装したいシーンがまだまだ残っていてあくまで理想という話です。
しかも中旬に大御所のゲームが発売するようなので先にそちらのゲームが
出てしまったら我ながら大打撃なのは想像に固くありません。

うわー、10月頭にだしたいよー!

我ながら10月には出してやるとかなりやる気なので、外注先を増やしたりもしました。
なのでまた作家さんを紹介するときは楽しみにしておいて下さい!

調査の名目でみなさんが注目している予告ゲーム!があれば教えて下さい!



ではまた来週!





来月以降の支援版について(前記事と一緒)

僕の記事はわかりやすくをモットーとしています。

来月からは更新がありません!今月支援してもらうのが一番効率が良いでしょう。

というわけでですね、4月から始まった支援版ですが更新は一旦終わりにします。
前々の記事から描いておりますが

理由として
・メインシナリオ部分を出来るだけ作り終えたい為
(メインシナリオのくだりを実装していないとフラグ管理があべこべになってしまう問題点が多々あり作業に時間がかかってしまうのが4・5月間の作業で分かった。)

・これ以上の実装は完成品との差が小さくなってしまうため

なので申し訳ございませんが今後の支援は所謂励みに繋がるものとなります。
今のところは限定記事を考えておりません。なにか考えついたら更新します。

それでいて予想以上にご支援頂いており大変助かっております。
皆様いつもありがとうございます!

※もし閲覧者の中に0時からこの記事投稿までの間に支援して支援切りしてしまい
前のデータしかDLしてなかったという方がいましたらDMでお伝え下さい、こちらとそちらで支援の履歴が一致していれば今月分のクーポンをお渡しします!



あと支援版を一通りプレイされた方!(どの支援タイミングでも大丈夫です。)
無料版をプレイされた方!
ご意見ご感想をお待ちしてます!

自分でプレイしててたまに激烈なバグを見つけてしまうんですが
かなりビビってます!
今回見つけたやつだとエキドナに勝利した後暗転してわかんなくなるバグありました!
テストプレイが不十分なのがバレちゃいますね、申し訳ないです。

ある程度のバグと誤字脱字修正出来たかなとは思いますが
もしよければお願いします!コメントでも良いですし見られたくなかったらDMで!

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アクア・マリン 2024/07/19 20:01

7月 今週の進歩4(本編エンディング分岐3つ完成しました。)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です!すずやです!

これは制作におけるジレンマなのですが
実装の作業をしていると絵が描けない!
しかし、ゲームの魅力でわかりやすいのは絵柄などです!
我ながらまだまだ画力は乏しいので日々描くべきなのですが
イベントの実装などはキリが良いところまでやってないと
後日、思い出すところからはじめないといけない経験があるので
なかなか兼業が出来なくて不器用だなと感じる毎日です。

まあそれはそれとしてどちらも何れやる作業の一つではあるので
なるべくしてなっているのか……。


分岐エンディングを作りました。

ふっふっふ、作り始めました。
ではありません、完成をさせました!

と、かっこいいことを言っていますが正確に言うと

 分岐点イベント→エンディング2つ   ←ココ
  ↓                 ←ココ
 ラストダンジョン
  ↓
 トゥルーエンド

の行程の中の上記2つとラスダンへの分岐を作ってイベント実装が終わったところです。

僕の中ではバッドエンドというものは存在しません。
それは一つの選択で一つのあるべき未来であり、否定はしたくない。
という理念があります。

だからどうなんだという話ですが
トゥルーエンド以外は全てノーマルエンドと表記されます。
トゥルーエンドは作者自身がこうなってほしいと願う未来であり
プレイヤーにとってのトゥルーは様々で良いと思っています。

つまり、皆さんには全部見てほしいなという思いを
もって見やすいシステムにしています。
各分岐選択肢にエンディングに行くという印と見たあとは少し前に戻って
フラグを回収し直すことを出来るようにしています。

今月中に本編やシステム周りは全て完成させる勢いで作っています。
8月9月はひたすらシーン作成を行い、10月の発売かなという予測です。

エッチシーンを減らせばもちろん早く発売は出来ますが
このゲームが僕のサークル代表作になるだろうと思いますので出来るだけ
詰めていきたい所存です。

ではまた来週!


これは後半ステージに現れる見覚えあるキャラクター

来月以降の支援版について(前記事と一緒)

僕の記事はわかりやすくをモットーとしています。

来月からは更新がありません!今月支援してもらうのが一番効率が良いでしょう。

というわけでですね、4月から始まった支援版ですが更新は一旦終わりにします。
前々の記事から描いておりますが

理由として
・メインシナリオ部分を出来るだけ作り終えたい為
(メインシナリオのくだりを実装していないとフラグ管理があべこべになってしまう問題点が多々あり作業に時間がかかってしまうのが4・5月間の作業で分かった。)

・これ以上の実装は完成品との差が小さくなってしまうため

なので申し訳ございませんが今後の支援は所謂励みに繋がるものとなります。
今のところは限定記事を考えておりません。なにか考えついたら更新します。

それでいて予想以上にご支援頂いており大変助かっております。
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ご意見ご感想をお待ちしてます!

自分でプレイしててたまに激烈なバグを見つけてしまうんですが
かなりビビってます!
今回見つけたやつだとエキドナに勝利した後暗転してわかんなくなるバグありました!
テストプレイが不十分なのがバレちゃいますね、申し訳ないです。

ある程度のバグと誤字脱字修正出来たかなとは思いますが
もしよければお願いします!コメントでも良いですし見られたくなかったらDMで!

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