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ばにやま屋 2022/12/10 19:00

【進捗報告】ダイシング&目パチのテスト

目パチの作り方を覚えるため、とりあえずテストデータで練習しました。
使用しているUnityアセット「宴」では目パチ&口パクを簡単に表現する方法は主に3つの方法があるみたいです。
・ダイシング
・アバター
・Live2DやE-mote等の外部プラグイン

今回制作中の作品では「ダイシング」を使用します。
ダイシングはどんな機能か簡単にご説明しますと、差分が少ししか無い画像を一纏めのデータにしてくれるツールです。
多分「宴」の目玉機能です。

なぜダイシングを使うかというと、ゲーム実行中のメモリと、ファイルサイズを抑える事ができるのです!
前回記事の立ち絵ベースですが、ファイルサイズは約1.0MByteとなっています。


目パチ用の差分を作るので、フレーム毎に差分を作成します。
今回は、
・ベースの目が開いてる状態
・半目
・完全に閉じてる
の3パターンが必要になるので、合計約3.0Mbyteとなります。

この3パターンの画像ファイルを宴のツール「ダイシングコンバータ」に噛ませるだけで、以下のような画像と読み込み用アセットが作成されます。


このファイルサイズは1.8MByteなので、約40%削減されたことになりますね。
読み込み用アセットも30KByte程度です。

そしてスクリプトに設定したものが下記のような感じになります。

難しそうで後回しにしていた機能ですが、想定以上に簡単でした。
口パクも同様の手順で簡単かつサイズ軽減して表現できそうです。

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ばにやま屋 2022/12/02 19:00

【進捗報告】立ち絵完成しました

立ち絵のベースが完成しました。
これを基に、もう一人のキャラや服装、表情差分を作成していきます。


やっとゲームに突っ込んでも問題無さそうな仕上がりになりました。
髪の毛の塗りを見直すか悩みましたが、とりあえずこのまま進めようと思います。
最初の草案から比べると以下の様な感じです。

比べたらデザインの大部分は変更してませんでした。
頭部の大きさを小さくスッキリさせて、目の描き方を変えて、スカートを広げました。
草案から1年経過してしまいましたね……
本業次第ですが、来年には完成すると良いなと思います。

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ばにやま屋 2022/11/25 19:00

【R-18絵】JKの練習絵


「ゲーム制作の合間に絵を書いて画力を向上させよう」計画の第3回目です。
依存性の強そうなJKです。
最初はパパ活馴れしたJKがおっさん棒に堕ちる、みたいなテーマで描いてましたが、最終的におっさん成分が少なくなりました。
今回もほとんどの塗りに混色油彩を使用しました。使いやすい。
あと、最後の仕上げにハート描くのが楽しいです。

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ばにやま屋 2022/11/19 21:00

【R-18絵】イタコ姉さま

ずっとロリ描いてたので、巨乳の練習にイタコ姉さまを描いてみました。
髪型がむずかしくて、描きやすい&正面で見栄えが良いように少々変えています。
狐耳&銀髪は良いものですね。

■差分はコチラ

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ばにやま屋 2022/11/12 21:00

【R-18絵】メ○ガキvs分からせ棒


分からせ系メ○ガキとやらを一度描いてみたかったので描いてみました。
合ってるかな?

白いロリショーツが最近のお気に入りです。
ズロースより描くのが楽で、複雑なフリルを描かなくてもゴスロリ感が出る気がします。
清潔感がある物を汚すというギャップが得られるのも良い……。

クリスタの塗りツールに「油彩平筆」と「点描」という油彩筆を最近使うようになりました。
グラデーションやエアブラシではちょっと表面が滑らかになりすぎと感じたときに使うと、程よく情報量を増やせて便利です。

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