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勇敢マダム 2024/08/31 22:00

「My dearest goddess」サンプル①

「汚いっ! そこどっか分かってんねん!? おしっこするとこやで!」

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勇敢マダム 2024/08/30 22:00

9月の進捗

さて、前の進捗報告から2か月が経ちまして。

現在、概ねシナリオ・スクリプトは形ができ、残るは
・CG回想&シーン回想周り
・タイトル
・バランス調整
を残すのみとなりました(ただし、幾つか実装したいネタなどもあるので場合によっては工程が増えるかもしれません)。
で、ここからは実際の画像が必要だろうということでイラストに移行しています。

一応タイトルもこんな感じで作成してみました。

右下にあるタイトルは『My dearest goddess』と読みます。我が最愛の女神様、と言ったところでしょうか。
何で女神かは原作をお読みいただければわかるかと。

大まかなあらすじは以下の通り。
 あなたはうだつの上がらない、『普通の人々』の下っ端。
 いつものように雑用を押し付けられ、試作ESPジャマ―を起動したところ、特務エスパーである野上葵が落ちてくる。
 彼女を持ち返るあなた。
 あなたはこれから野上葵とどうすごすのか…

ゲームシステムとしては、大まかにいって育成調教シミュレーションとなります。
彼女と会話をして仲良くなっていくも良し、ガンガン犯して肉欲をぶつけるも良し。
その選択肢によって、イベントが起こる…ま、よくあるタイプですね。
あなたの選択によってさまざまな未来が待ち受けるでしょう。

さて、ゲーム的な紹介は今日はここまで。
以降は幾つかサンプルを載せるのがメインになるかなー。
とりあえず目下の目標としては今年中に発売にこぎつけたいところです。

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勇敢マダム 2024/07/12 22:00

7月の進捗

ご無沙汰しております。

暑い日真っ盛りですがいかがお過ごしでしょうか。
こちらはゲーム制作頑張ってます。

とりあえず、現状としては皆本の立ち絵も書き上げました。


後、これが主な作業で下が、調教パートにまつわるシステム面。
ざっくり言えば一日が始まったら会話なり触るなりして調教し、HPなどが0になるか自ら終了することで翌日になる…という感じの部分ですが、ここが概ね完成した感じです。
まあ細かいステータス調整や、各ルートの立ち絵配置などやらないとならない仕事は残ってますが。

これでひとまず最難関は終わったのでほっと一安心。

今後、上述したような各種演出以外で残った作業としては
・CGモード&回想モードの作成
・エンドロール、新規データ周りの処置
・各種イベント用イラストの作成
という感じでしょうか。

…睡眠○とか追加したいイベントもあるんだけどさすがに余力がなぁ…

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勇敢マダム 2024/05/17 22:00

ありがとうございます&業務連絡

山田裕さんからチップをいただきました、ありがとうございます!
おかげでまだまだ頑張れそうです(`・ω・´)b


あと、こちらは業務連絡になりますが、「学園の復讐者」でバグがあったので修正しました。
一部立ち絵が間違って表示されていたのですが、DLサイトの方は対応済みです。
DMM(FANZAと呼ぶのが正しいんだっけ?)の方も申請済みですが連絡が無いのでまだなのかな?
ともあれ、差し替えにそんなに時間はかからないと思います。

追記:DMMの方も差し替え終了しました。

本当は僕勉の方も分かってるBGM周りのバグを修正したいのですが、外部プラグインを使った部分に拠るものなので手が付けられないんですよね…
まだまだ勉強中の身ゆえ当分対処できません、ごめんなさい。

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勇敢マダム 2024/05/15 22:00

ご無沙汰の進捗報告。

…いやもう、ホント申し訳ない。
もう少し小まめに進捗挙げたいところなんですが、どうにも煮詰まったりすることが多くて、そうなるとそこに専念しないと忘れるんですよね…
ただでさえ今回は新しいこと多くてどこを弄ったか忘れるという。

まあぼちぼち、進捗について説明していきます。

まず、お絵かきソフトについて。

リハビリがてらに、某動画の支援絵をクリスタ一本で描いてみました。

とりあえず線画に関しては、色々調べながら試したことでクリスタのベジェ曲線でならそれなりに描けるかな。むしろ線を太らせたりできる分、実はフォトショより便利かも知れない。
ただ問題が全く無い訳ではなく、髪の毛のような、変則的な曲線で構成された部分を範囲化して塗るやり方が未だに分からない…
しょうがないので境界部分を線画同様に作成して、それを範囲選択する形で対応してます。形状を囲ってしまえば直に選択できるフォトショよりこの点は不便。
慣れれば少しは早くなるのかなー?
やり方が無いかと質問掲示板で問い合わせてみたりもしたけど良く分かんない…。
まあ、そんなわけで便利と不便が差し引き相殺されてる感じ。


次に、ゲームの進捗方面ですが、サンプル画像をご用意しました。

まず、これがゲームの基本画面。
えぇと、こちらのキャラでご存じの方もいらっしゃるかもしれませんが、今回作成してるのは「絶対可憐チル〇レン」より「野〇葵」の調教ゲームとなります。

で、この左上のHPゲージの表示、これが難航してました。
前の進捗の時点で実は増減の動作確認までできていたのですが、ステータスが0になるとなぜかにょっきり伸びるんですよね。
どうも色々調べたところでは、ティラノビルダーの仕様上横幅を0にすると強○的に元画像の長さが代入されるみたいで。
そのあたりを色々ごまかしたりブレイクスルーしたりして現状何とか形になった次第です。

でもって、今は左側のコマンド選択ボタン周りで難航してます。
正直HPゲージの方もですが、ここまで複雑になるとは当初まったく想定していなかったためシステム作成に予想していたよりかなり時間を取られている状況です。

でも、合間合間に作業つづけてきてるので葵ちゃんの立ち絵もちゃんと完成させていますよ。
一応ゲームのシナリオと組み合わせたサンプルがこちら。

与和木は仮置きのプレイヤーデフォルトネームですが好きな名前も入力できますよ。

上記はすでにシナリオの打ち込みが終わってるシナリオパートのものですが、今までは仮置きの画像を使っていたためこちらも全部表情差分に併せて差し替えもしないとなりません。
あああと、立ち絵も皆本さんの立ち絵を用意しないと…
うーん、やっぱり時間も手も足りない…

ゲームシステムなどについては、現状のシステム根幹の作成状況次第によっては変わるかもしれないので、次…ある程度システム作成作業が落ち着いたら説明できると思います。
今のところ買い物システムとか着替えとか処理どうしようか悩んでるんですよね…


あんまりモニターと睨みっこしてると頭痛がもれなく起こるせいで休み休みでないとならないため、作業が大分遅れていますが気長にお待ちいただけると幸いです。
ではでは。

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