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勇敢マダム 2022/09/14 22:00

テストプレイ終了

やったー、やっと通しで戦闘テスト込みのテストプレイ終わったー!

どうにもならないところは結局外部依頼でお願いしたのですが、それでもちゃんと想定どおりに動いてくれるかどうかまでは通しで確かめないとならなかったので思っていたより時間が掛かってしまいました。

なお、ルートとしては通常とトゥルーエンドの2種類。それに加えて、進行を2パターン選べるようになってます。
で、トゥルーエンドを見ることで回想部屋が開放される形式になってますね。いずれもちゃんと動くのは確認できてます。

かなりやり応えあるゲームになってるんじゃないかと。
…まあ、想定してないところとか確認不足のところも少なからずはあるのだろうけど。
一つ潰したら二つ沸き、二つ潰すと六つ沸く、バグとはよく言ったもんです。

さて、これで後は宝箱の設置と、幾つかの説明みたいなのを作成して、完成とあいなります。

ラストスパート、がんばろっと。

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勇敢マダム 2022/08/13 22:00

詰まりました

参りました…

今まで毎日通しでテストプレイしていて、ようやくサブと通常ルートはクリアし、トゥルールートのラスボスというところまで来たのはいいのだけど…
ここで、どうやっても解決できない問題が出てきました。
ここ一週間くらい色々試してるけど解決できない…
いや、実際には解決できない問題点はこれまでにもちょぼちょぼ起きてたけど、それらは何とか誤魔化したり迂回したり代替で誤魔化して解決してきたけど、今回ばかりはそれらも難しい状況。
もう少しで販売が見えてきたと意気込んでいただけに、今回はさすがに大分堪えてます。
ニ、三日煮詰まった頭を冷やすためにも離れた方がいいんだろうな…

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勇敢マダム 2022/06/27 22:00

半分。

現状報告。

台詞を誰が喋ってるのか判りやすくするため台詞時の立ち絵、および文字色を性別と主人公とで切り分けるように修正中です。
それに加えて色々シナリオの手直しも加えて、半分に到達。
タイトル画像の作成も終わってるし、回想モードの確認も済んだので、残るは半分。

それで通しでテストプレイ…あ、敵画像を戦闘時にはめてのテストはまだ手も付けてないや…

毎日コツコツ作成してるけど、まだまだ終わらないなぁ…眠い。

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勇敢マダム 2022/06/03 22:00

Hイベントのチェック終了。でも問題は山積み

テストプレイに入ると言ったけど…ありゃ嘘だorz

いやぁ、色々操作自体忘れてますね…
それでも何とかHシーンの見直しを通して色々思い出したりしてます…トランジションのやり方とか。

で、今まではHシーンを回想で見たとき正常に動作するかのチェックを中心に、加筆修正(シナリオとの整合性が取れてないのが幾つかあったり、説明不足な部分があったりしたのでそこの調整)をしたり、幾つか表示画像を入れ替えたりと試してました。
そのかいあって多少はつじつまがあうようになったんじゃないかと。幾つかはサンプルからも結構変化したりしてます。

さて、これで回想のチェックは終わったのですが。
回想シーンを見ていて気づいたのですが、文章量が多いためこのままだとちと遊んでて誰が誰の台詞か判りづらいところがちらほら見受けられるのが気になりました。
そこで、当分はその辺の見せ方について色々試行錯誤をしていく予定です。
確実なのは文字色の変更…なのですが、これが存外きつい。
文字がデフォルトで小さいためカーソルが本当に見づらく、余計なところクリックしたりするので目がめちゃくちゃ疲れる…
目が悪くなってるので、しばらくやってると頭痛がひどくなってくるんですよね。

なるべく急ピッチで仕上げたいのですが、まだまだリリースまでは遠そうです…。

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勇敢マダム 2022/05/11 22:00

目に辛い

久しぶりに色々ウディタを弄ってるのですが…なかなか進みませんね…

しばらく触ってなかったせいで操作をすっかりさっぱり忘れてるのもだけど、ウディタのメッセージ表示欄とか小さいのがとにかく辛い。
目が悪いから、[]の中にIとか入れるとカーソルを当てるのも大変だったりします。
もうちょっと大きいサイズで見れるようになれば良いんだけどなぁ…

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