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ゲーム制作の記事 (78)

うぉたさば 2023/12/10 22:00

(2023年最後)【抜きゲー制作日記】12月4日~12月10日 <誘惑ボウリング(仮)>進捗5

どうも、うぉたさばです。

今回の記事は12月4日~12月10日までの振り返りです。

進捗

ゲーム自体は完成(仮)しました。

まだテストプレイが出来ていないので、それが終わり次第DLsite様の審査に出します。
来週か再来週中の発売になります。もう少々お待ちください。

2023年、ありがとうございました。

【誘惑ボウリング】が完成して区切りが良いなと思ったので、2023年の【抜きゲー制作日記】はこの記事が最後になります。
(【誘惑ボウリング】発売開始のお知らせと修正記事は今年中に出します)


今年は7本のゲーム作品と1本のCG集を発売しました。
が、
まだまだ作りたいもの・考えたいシナリオがたくさんあります。
セクサロイドとか、ロリお姉さんハーレムとか…)

技術的にも、【やりたかったけど出来なかったこと】【手間がかかるので断念したこと】がいくつかあるので、
来年はそれらを踏まえつつ、自分の欲望に正直な作品を作っていこうと思います。

これからものんびりと続けていきますので、来年もよろしくお願いいたします。


短いですが、今回の記事は以上です。
ここまでお読みいただきありがとうございました。

ではまた。良いお年を。

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うぉたさば 2023/12/03 22:00

【抜きゲー制作日記】11月20日~12月3日 <誘惑ボウリング(仮)>進捗4

どうも、うぉたさばです。

前回の記事
「没にするかもシナリオ【高性能セクサロイドと過ごす7日間】」
に反応してくださった方、ありがとうございました。

あの後いろいろ考えてたら、(これ良いかもなぁ~)みたいな案がいくつか出たので、
ゲームか小説かは分かりませんがいずれなんらかの作品にする予定です。

ただ他にも作りたいものがいくつかあるので、(来年のどこかで作れたらいいなぁ~)程度に考えています。

のんびり待ってていただけると幸いです。


さて、今回の記事は11月20日~12月3日までの振り返りです。

進捗

二週間ありましたが、いろいろ寄り道をしていたりしたのであまり進んでいません。
主にHシーンを作ったり、着せ替えシステムの調整をしました。

トップス・ボトムス・グローブ・ソックスで分けました。
種類的には水着とチア衣装だけですが、いろいろな組み合わせが出来るようになっています。

来週中に完成させて、今月中には発売までする予定です。
お楽しみに。


短いですが、今回の記事は以上です。
ここまでお読みいただきありがとうございました。

ではまた。

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うぉたさば 2023/11/19 22:00

【抜きゲー制作日記】11月13日~11月19日 <誘惑ボウリング(仮)>進捗3

どうも、うぉたさばです。

今回の記事は11月13日~11月19日までの振り返りです。
CG撮影を進めたので、それをいくつか紹介します。

進捗

スカートの中に入れられるのって…
いやらしくて最高ですよね……!!!


来週はボウリングシステムの完成を目指します。
…が、おそらく紹介するものは特にないと思うので、
来週のCi-enはお休みします。
また再来週会いましょう。


短いですが、今回の記事は以上です。
ここまでお読みいただきありがとうございました。

ではまた。

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うぉたさば 2023/11/12 22:00

【抜きゲー制作日記】11月6日~11月12日 <誘惑ボウリング(仮)>進捗2

どうも、うぉたさばです。

今回の記事は11月6日~11月12日までの振り返りです。

進捗

今週は台本の作成3Dモデルの作成を進めました。

こちら、今作のメインキャラです。

私の作品内では初めての眼鏡キャラです。

また、着せ替えシステムの作成も少し進めました。
(音無し)

眼鏡+長髪キャラの魅力は、
・眼鏡あり+ストレート
・眼鏡あり+結ぶ
・眼鏡無し+ストレート
・眼鏡無し+結ぶ

4パターンが出来るところだと思っています。
なので、眼鏡の着脱・髪型2パターンの変更を出来るようにしました。


また、ボウリングシステムの方も少し改良を加えています。
・場所の決定
・方向の決定

が出来るようになりました。
(音無し)

前回の記事と背景が違いますが、これもまだ仮の状態です。
今後変更を加えるかもしれません。


来週はCG撮影ボウリングシステムの完成を目指そうと思います。

今回の記事は以上です。
ここまでお読みいただきありがとうございました。

ではまた。

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うぉたさば 2023/11/05 22:00

【抜きゲー制作日記】10月30日~11月5日 <誘惑ボウリング(仮)>進捗1

どうも、うぉたさばです。

今回の記事は10月30日~11月5日までの振り返りです。

アンケートの結果

まずは、前回の【抜きゲー制作日記】にて実施したアンケートの結果を発表します!

アンケート内容は
次回作の女性キャラは【人間】【サキュバス】か、どちらがいいですか?
というもの。

投票してくださった方、ありがとうございます!

アンケートの結果は、こうなりました!

僅差ではありますが【サキュバス】への投票が多かったので、次回作の女性キャラはサキュバスにします。

(人間に責められたいという方もサキュバスと同じくらいいるということが分かったので、次の次の作品は人間メインの話を考えようと思います。

進捗

今週は仮の背景ゲームシステムを作りました。
(音無し)

・ピンを倒す
・得点を表示する
・ピンを戻す

などが出来るようになっています。

まだまだ基本的な部分しかできていないので、ここからカメラを実装したり背景を変更したりして、よりゲームっぽくしていきます。


女性キャラの設定が決まったので、来週中には台本の完成と3Dモデルの完成を目指そうと思います。

今回の記事は以上です。
ここまでお読みいただきありがとうございました。

ではまた。

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