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2022年 11月の記事 (4)

ぬぬ・ちぇりィ 2022/11/16 23:16

バ美肉?

はじめに

モーションキャプチャとかに興味が出てきました。
というわけで、
kalidoface 3d というソフトで萌美ちゃんになってみましたー

雑記

ゲーム中のアニメーションを手で作っていると、どうしても不自然さが目立ってしまいますね・・・
モーションキャプチャなら自然にできるのではないか?と興味を持っています。

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ぬぬ・ちぇりィ 2022/11/15 20:09

睾丸が大きくなったり

はじめに

被験者の体の状態に応じて、睾丸のサイズ変更をできるようにしました。

精液量

精液量が100%を超えると、徐々に睾丸が大きくなります。

その他

他にも、睾丸に"何か"が入っているときも変化させたいですね。

あとがき

肉体の状態を、実際のビジュアルに反映させる・・・
恐らく、今回のゲームの肝になる部分だと思っています。
他にもいろいろ作っていきます。

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ぬぬ・ちぇりィ 2022/11/10 22:43

ふたなり尿道ファック!!!!

尿道ファック

私がこのゲームを作り始めたとき、絶対に入れたいと思っていたプレイがあります・・・
そう!

尿道ファックです!!

仕様についてちょこっと

自動的に、「尿道塞ぎ」状態異常が付きます。
また、絶頂するたびに精液を注ぎ込まれます。(精液量が増える)

尿道ファックの良さ

  1. 本来は挿入しない場所に挿入する背徳感
  2. 二人の精液が混ざり合う
  3. 片方は思いっきり射精できるのに、片方はおあずけ

順番に語っていきます。

本来は挿入しない場所に挿入する背徳感

膣以外の場所に挿入するの、良いですよね・・・
同じような理由で、私はニプルファックが好きです。

二人の精液が混ざり合う

実質セックス。

片方は思いっきり射精できるのに、片方はおあずけ

「出したいのに出せない」というのがとてもエロいと思っています。

雑談

私はふたなり尿道責めが一番好きなので、たぶん大量に作ると思います。
とりあえず、被験者が縛られている版を作りたいですね。

雑記

予定よりだいぶ遅くなりました・・・
ここからは、ゲーム部分(実験の内容によってステータスに変化が出る)を作っていきます。
あと、精液量に応じて睾丸を大きくしたいですねー

あとがき

エロい

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ぬぬ・ちぇりィ 2022/11/07 21:15

【Unity】Final IK を使用してアニメーションを作る

初めに

今回は技術的な記事です。

現在制作中のゲーム(以下CG_Lab)では、アニメーションにFinalIKを使用しています。

(Unity標準のリグは使用していません)

https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290?locale=ja-JP

IKをアニメーションに使用する利点

  • 「手を特定の場所に固定する」などが容易
    • 拘束されているアニメーションなどで便利です
  • 「何かを掴む」なども容易
  • ある程度、人体として自然な動きをさせられる
    • ただのアニメーションで作ろうとするととんでもない時間と手間がかかりそうです
  • アニメーションの微調整がしやすい
    • 追従先の位置が変わっても追従してくれるので、手間が減ります

こんな感じ

IKをアニメーションに使う

以下4つを用意して使用しています。

  • FinalIKの設定
  • IKTarget
  • IK追従対象
  • FollowTransform(対象に追従するプログラム)

アニメーションから、以下の方法でキャラを動かしています。

  • IKTargetをIK追従対象に追従させる
  • IKTargetを直接動かす

IK対象をIKTargetに追従させる

主に、他のキャラとか物に追従させたい場合に使っています。

手を合わせたり

IK対象を直接動かす

単純にアニメーションさせたい場合に使います。

腰を動かしたり

現状の課題

  • 普通(Humanoid)のアニメーションが再生できない
    • Humanoidアニメーションを使用したい場合は、別アニメーターを使用する形で対処しています
  • IKのフォロー先をプログラムから登録できるようにしたい
    • これができるようになると、プログラム上でアニメーション差し替えが現実的になる
  • キャラの体型が違う場合でもアニメーションを共通化したい
    • フォロー周りを上手く使えばいい感じにできるかも?

あとがき

探してもこれといった記事が見つからなかったので、自分で書いてみました。

時々、技術的な記事も出していきたいですね。

おまけ

おまけとして、追従に使用しているプログラムを置いておきます。自由にお使いください。

インスペクタ上から相対座標を設定しておくと、相対的な位置関係を保ったまま追従します。

再生していない状態でも動くようになっています。
(Odinを使用していますが、無くても動きます)

FollowTransform.cs (2.71kB)

ダウンロード

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