バ美肉?
はじめに
モーションキャプチャとかに興味が出てきました。
というわけで、
kalidoface 3d というソフトで萌美ちゃんになってみましたー
雑記
ゲーム中のアニメーションを手で作っていると、どうしても不自然さが目立ってしまいますね・・・
モーションキャプチャなら自然にできるのではないか?と興味を持っています。
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ぬぬ・ちぇりィ 2022/11/15 20:09
被験者の体の状態に応じて、睾丸のサイズ変更をできるようにしました。
精液量が100%を超えると、徐々に睾丸が大きくなります。
他にも、睾丸に"何か"が入っているときも変化させたいですね。
肉体の状態を、実際のビジュアルに反映させる・・・
恐らく、今回のゲームの肝になる部分だと思っています。
他にもいろいろ作っていきます。
ぬぬ・ちぇりィ 2022/11/10 22:43
私がこのゲームを作り始めたとき、絶対に入れたいと思っていたプレイがあります・・・
そう!
尿道ファックです!!
自動的に、「尿道塞ぎ」状態異常が付きます。
また、絶頂するたびに精液を注ぎ込まれます。(精液量が増える)
順番に語っていきます。
本来は挿入しない場所に挿入する背徳感
膣以外の場所に挿入するの、良いですよね・・・
同じような理由で、私はニプルファックが好きです。
二人の精液が混ざり合う
実質セックス。
片方は思いっきり射精できるのに、片方はおあずけ
「出したいのに出せない」というのがとてもエロいと思っています。
私はふたなり尿道責めが一番好きなので、たぶん大量に作ると思います。
とりあえず、被験者が縛られている版を作りたいですね。
予定よりだいぶ遅くなりました・・・
ここからは、ゲーム部分(実験の内容によってステータスに変化が出る)を作っていきます。
あと、精液量に応じて睾丸を大きくしたいですねー
エロい
ぬぬ・ちぇりィ 2022/11/07 21:15
今回は技術的な記事です。
現在制作中のゲーム(以下CG_Lab)では、アニメーションにFinalIKを使用しています。
(Unity標準のリグは使用していません)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290?locale=ja-JP
こんな感じ
以下4つを用意して使用しています。
アニメーションから、以下の方法でキャラを動かしています。
主に、他のキャラとか物に追従させたい場合に使っています。
手を合わせたり
単純にアニメーションさせたい場合に使います。
腰を動かしたり
探してもこれといった記事が見つからなかったので、自分で書いてみました。
時々、技術的な記事も出していきたいですね。
おまけとして、追従に使用しているプログラムを置いておきます。自由にお使いください。
インスペクタ上から相対座標を設定しておくと、相対的な位置関係を保ったまま追従します。
再生していない状態でも動くようになっています。
(Odinを使用していますが、無くても動きます)
FollowTransform.cs (2.71kB)
ダウンロード