お待たせしてます
考えていた素材はすべて揃い、残すはバグ潰しと難易度調整だけになりました「おしがまブロック崩し」作者佐久良創です。
気付いたらもう12月、寒さに起こされる日々がやってきました。
さて、この調子なら多分今月中に終わるんじゃないですかね!(希望的観測)
強いて言えばBGMがなんか……もっと緊張感が欲しいというか……もういっそオリジナルで作っちゃうかな……とかそんなこと考えてます。
あとは演出面ですね。もう少しゲームからのリアクションが欲しい。さすがに今から全部Live2Dに差し替えるのは現実的ではないので別方向のアプローチで、まぁちょっと動くオノマトペくらいがちょうどいいのかなぁ……
いまこんな感じです。もうちょっと修正加えてあるけどだいたいこんな感じです。
あ、あとあれか。各ステージのクリア条件表示させなきゃ。ステージ毎にクリア条件違うからちゃんと出さないと訳わかんないことになっちゃう。
今後の予定
とりあえずおしがまブロック崩しを完成させるのが第一として、その後は夏場に手ェ付けて完成させてない「Live2DをUnityで動かす作品」を終わらせます。
そこまで出来たら本格的に次作品の制作に取り掛かる感じになりそうです。
詳細は別記事に纏めますので少々お待ちを。
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