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カオス合成所 2023/04/23 22:41

血桜伝 制作進捗報告4

あいさつ

こんにちは、サークル「カオス合成所」代表の闇合成です。
また更新が遅れてしまいました...


1月から仕事の繫忙期に入って、全然ゲーム開発触れませんでした...3月からようやく徐々に作れるようになった...
今月からゲーム制作を再開します。長らくCi-enを放置して大変申し訳ございませんでした。
  • 大家好、我是社團 「カオス合成所」 的代表闇合成
    結果更新又拖了這麼晚...
    1月後工作一口氣多了起來、幾乎沒有作遊戲的時間...到了3月才終於有空閒時間開始製作...
    從這個月製作重新再開。這麼長時間放置Ci-en真的很抱歉。


この間ずっと日常とバトル用の立ち絵を作っていました。
ヒロインをかっこよく見せるために結構工夫しました、やっぱ強い女は敗北シチュが合うよね。
ところで自分の制作スピードは絶望的であることを改めて認識しました。
現在も結構リテイクしていて、結局色は単色のままです。
  • 這期間一直在畫日常跟戰鬥用的立繪。
    盡量想讓女主角更帥氣一點、果然強大的女人適合敗北色色呢。
    另外對自己的作畫速度感到絕望了。
    因為常常重畫所以現在只上了單色。

新システム 


「抵抗値」 「淫気値」 いう数値を追加しました。

「抵抗値」
初期は100(最大値は200)、攻撃された時または異常状態になったら下降します。
抵抗値はエロ拘束状態の確率にも関係性があります。
例: 抵抗値の数値が80の場合は「20%±調整値」 確率でエロ拘束状態になります。
バトル勝利後数値少し上昇します。
「淫気値」
初期は0(最大値は100)、エロ攻撃された時または異常状態になったら上昇します。
バトル中淫気値の数値100に達すると、強○絶頂します(HP大ダメージを受ける)。
バトル後数値もそのまま累積していきます。

「抵抗値」 と 「淫気値」の部分はほかのシステムにも関係性があるので、またいつかで説明します。

  • 追加了名為「抵抗値」「淫気値」的數値。
  • 「抵抗値」
    初期為100(最大値為200)、受到攻擊或部分異常時會下降。
    而這個數値關係到進入工口拘束狀態的機率。
    例: 如果抵抗値有80 就會有「20%±調整値」機率進入工口拘束狀態。
    在戰鬥勝利後會稍微上升一點。
  • 「淫気値」
    初期為0(最大値為100)、受到色色攻擊或部分異常時會上升。
    戰鬥中淫気値如果到達100就會強○高潮(HP受到大傷害)。
    數値在戰鬥後繼續累積 。
  • 抵抗値跟淫氣値還會引響遊戲其他機制、這個以後在說明。

特殊攻撃(拘束含む)抜け出すも調整しました。
特殊攻撃はQTEで回避することができるようになりました。
ただ一部の異常状態になった場合は難しくなるまたは回避できなくなります。
抜け出す の仕様が 「成功値(難易度変化)+抵抗値±調整値」 になります。

  • 特殊攻撃(包含拘束)掙脫的樣式也修改
    特殊攻擊現在變成用QTE進行閃避。
    但是在一部分異常時難度會變高甚至不能閃避。
    掙脫 改成 「成功値(難易度變化)+抵抗値±調整値」

戦闘デモ版について


適当なタイトル画面を作った。
ステージもそろそろ終わるところです。残りはゲーム設定と妖魔の部分です。
最初の妖魔はほぼほぼ完成しました。バトルのテストで3体くらい配置したいです。
自分のわがままでまた進捗が遅くなるかもしれません...すみません...
  • 隨便先搞了一個暫用封面。
    場景目前製作的差不多。 剩下遊戲設定跟妖魔的部分。
    第一隻妖魔現在完成的差不多、 但自己想塞個三隻左右。
    總感覺自己太貪心讓進度變得很慢...真的很抱歉...


いつもの制作中のエロシーン
もう少しエロく描きたい...そういう悩みも最近結構ありました。
  • 最後慣例貼一下製作中的色色場景
    最近開始感覺自己得畫風不夠色情...有點煩惱...

最後にフォロー数700人突破について本当にありがとうございました。
次回はなるべく早く更新して、ではまた次回の更新でー

  • 跟隨人數破700 真的很感謝大家
    下回開始應該不會拖那麼久、那麼期待下次再見ー

カオス合成所 2022/12/17 22:08

血桜伝 制作進捗報告3

サムネ用

あいさつ

こんにちは、サークル「カオス合成所」代表の闇合成です。
また更新が遅れて申し訳ありません...
大家好、我是社團 「カオス合成所」 的代表闇合成
又是這麼慢真是非常抱歉。


実はエロ拘束のアニメーションを作り始めました。
今はOPTPiX SpriteStudioを使用して制作中です。
完全に初心者なので、全然はかどらないのです...

主要是因為正開始製作著色色拘束用的動畫。
現在正嘗試用著OPTPiX SpriteStudio製作著。
因為是完全新手 進度可以說是龜速...

アニメーション


イラスト自体は結構早い段階でできました。 ただ動くために全部バラバラにしないといけません。
本当にくそ時間かかる...雑魚モンスター一体一ヶ月くらいかかりそうです...もし慣れたらできれば2週間内で完成したいですね...
エロ同人アニメ作れる人は本当に尊敬する。

其實圖蠻早就搞好。 但為了動起來得拆成好多塊。
真的是非常花時間...做一隻雜魚妖魔就花了一個多月...希望習慣後可以壓到2星期...
開始佩服那些搞動圖的大佬們。



完成品こんな感じです。
完成品大概是這種感覺


アニメテスト動画
動圖測試動畫

今月はゲーム特に進捗がない、大体アニメの勉強になります。
また進捗がある場合は更新します。ではー

這個月遊戲沒有什麼進度 大多時間都花在練習動畫
如果又有進度的話會再更新 那麼期待下次再見。

カオス合成所 2022/10/31 01:21

血桜伝 制作進捗報告2

サムネ用


今回の記事はエロ要素がないため、制作中のエロシーン下書きを公開します。
今live2Dかgifで作っていく予定です。(SPINE難しい…)

這次的記事幾乎沒有色色的關係 稍微貼一下還在製作的色色場景。
還在考慮要用live2D動還是gif的樣式。(SPINE好難啊…)

あいさつ


こんにちは、サークル「カオス合成所」代表の闇合成です。
また更新が遅れて申し訳ありません。
最近自分の限界を気付きました...一人で全部対応するのはやはり遅くなりがちです。(特に絵描きが遅い...)
できれば月一回更新できればと思います...!がんばれ!自分!
以下、物語のあらすじと主要キャラ達の紹介です。

大家好、我是社團 「カオス合成所」 的代表闇合成
又是這麼慢真是非常抱歉。
最近開始感覺到自己的極限... 一人製作全部果然是進度超慢。 (主要自己畫圖太慢...)
不過還是希望最好能一個月更一次左右...! 加油吧! 我!
這次稍微介紹一下故事開頭跟主要人物介紹。

冒頭あらすじ

「妖魔」
それは古から人間と一緒に共存し、人知を超える存在である。

辺境にある村に"血桜"という妖魔が人間と一緒に暮らした。
ある日、村が大量な妖魔から侵攻し、壊滅状態になり、血桜は己の力に嘆く、山に隠居しはじめた。
その悲劇の30年後、再興された村の周辺に再び妖魔の姿が現れた。
当代の村長は悲劇の再びを防ぐため、ある少年に頼んだ。
少年は山に入り、血桜の助けを求めた。
そして30年も止まった歯車は今動き始めた。

「妖魔」
那是從上古就跟人類一起存在、超越人知的生物。

在偏避的村落裡、有一位名為"血櫻"的妖魔跟人類一起生活著。
然而某日、村落遭受了大量妖魔的襲擊幾乎壞滅、傷心的血櫻最終離開隱居在深山。
慘劇的三十年後、已經重建的村莊最近又再度遭受妖魔的騷擾 。
因為害怕當年的慘事再度發生、村長拜託了某位少年前往山裡尋求血櫻的幫助。
三十年停下的齒輪也就此開始轉動。

主要キャラ紹介


・血桜(ちざくら)
「すまないが、私はもう人間と関わりたくない」

本作の主人公
元流れ者妖魔。人間の男性「信之介」に恋し、短い間で一緒に暮らした。
妖魔の襲撃によって信之介は亡くなり、以降山に隠居し、人間と接触しない生活している。
人間に対して友好的な感情を持つ。刀や五行霊術が得意。

・血櫻
「抱歉 我已經不想再和人類扯上關係了」

本作的主角
原是居無定所的妖魔。 因愛上了人類男性的「信之介」、 而和人類一起短暫的生活過。
在信之介因為妖魔襲擊事件死後、一人隱居到山裡不問塵世。
對人類基本是友善態度。 擅長使用刀跟五行霊術戰鬥。


・信之介(しんのすけ)
「種族なんて関係ありません。お互い助け合うのは普通だと思います。」

人間の青年。偶然で妖魔である血桜に出会い、恋に落ちた。
30年前に妖魔の襲撃で亡くなった。

・信之介
「我覺得互相幫助是很正常的 這和是不是妖魔或人類沒有關係」

人類青年。巧合下結識了身為妖魔的血櫻、之後兩人墜入了愛河。
在三十年前的妖魔襲擊中身亡。


・翔太(しょうた)
「お願い! 血桜様 どうか村を救って!」

人間の少年。村のために村長の依頼を受け、山に入り、血桜の助けを求めた。
信之介の異父兄弟。
本作絆(純愛)ルートの竿役担当。

・翔太
「拜託了! 血櫻大人 請幫幫村子!」

人類少年。為了村子接受村長的拜託前往山裡尋求血櫻的幫助。
信之介同母異父的弟弟。
本作絆(純愛)路線的竿役擔當。


・大次郎(だいじろう)
「妖魔のくせにいい体してるね...」

人間の壮年。実家は村で商売しているお金持ち。 大雑把な性格。女を弄ぶことが好き。
絕倫。
本作墮(NTR)ルートの竿役担当。

・大次郎
「明明是妖魔卻有一個好身材嘛...」

人類壯年。因家中從事商賣在村裡也算是有錢人。 個性粗枝大葉。 喜歡玩女人。
絕倫。
本作墮(NTR)路線的竿役擔當。


・岐都禰(きつね)
「さくら、人間は脆い存在じゃよ。簡単にこの世から消える 一瞬でな。」

村附近の小さな神社で暮らしている妖魔。いつもキツネの仮面を覆っている。
血桜の五行霊術の師匠。
毒舌貧乳処女。

・岐都禰
「櫻、人類是很脆弱的。一不小心就會消失。」

在村附近的小神社定居的妖魔。 平常都帶著狐狸面具。
血櫻五行霊術的老師 。
毒舌貧乳處女。


・乱斎(らんさい)
「ひひひっ 急げ急げ! 急がないと大事なものがなくなるかもしれんぞ?」

三十年前村を襲った首謀者妖魔。 人間は家畜だと思う冷酷殘忍な存在。
生物の欲望や本能を増幅させる霊術が得意。
三十年前に血櫻に斬殺された。

・亂齋
「 嘻嘻嘻 快點快點!如果不快一點的話 重要的東西可是會不見的喔?」

三十年前村莊襲擊的主謀妖魔。 個性冷酷殘忍 認為人類是次一等的存在。
擅長使用蠱惑內心慾望的靈術 。
在三十年前被血櫻斬殺。



基本的に主要キャラは以上です。
ストーリーはエロゲーっぽくない...かもしれません( ̄□ ̄;)
また血桜はストーリー開始時多分 【非処女】 です。
妖魔の貞操観念は薄いため、血桜はセックスよりもキスのほうが気になるタイプ。
大次郎はNTR系の金髪設定ですが、和風の世界に金髪やリマンはいけるのか...?

主線基本的登場角色就是這些。
感覺故事不太像工口遊戲...( ̄□ ̄;)
另外劇情上血櫻開場大概會是 【非處女】 的設定。
妖魔在貞操觀念比人類還低、 血櫻則是比起H會更在意KISS那方面。
大次郎採用了一般NTR竿常用的金髮的設定、不知道在和風世界會不會很唐突...?


あと血桜の立ち絵リメイクしました。実は3人目です。(1枚目まじで誰やねん…)

還有血櫻的立繪重畫了。 其實這是第三人了。(第1張真的是你哪位...)

今戦闘システムのデモ版制作中です。次はデモ版の妖魔の紹介になるかと思います。
また気づかないうちに500フォロワー突破!本当にありがとうございました!
ではまた。

現在正在製作戰鬥測試的體驗版。下次開始的文章應該會以介紹體驗版妖魔為主。
不知不覺跟隨破500了! 真的是非常謝謝大家!
那麼期待下次再見。

カオス合成所 2022/09/04 17:10

血桜伝 制作進捗報告1

ご挨拶

こんにちは、サークル「カオス合成所」代表の闇合成です。
新しい投稿遅れて申し訳ありません。キャラの立ち絵の進捗がいまいちなので.... 紹介はまたあとにします。
今回は製作中の戦闘システムについて紹介します。

大家好、我是社團 「カオス合成所」 的代表闇合成
投稿這麼慢真的很抱歉。 因為角色立繪一直卡著沒進展... 所以人物介紹只能留到之後。
這次想稍微介紹一下製作中的戰鬥系統。

戦闘システム


能力値はそれぞれ『精気(HP)』 『霊力(MP)』 『行動(TP)』
敵のほうは『精気(HP)』『行動(TP)』
戰鬥は1対1のターン制RPGです。 どちらのHPが0になったら戦闘終了になります。

能力値分別是『精氣(HP)』 『靈力(MP)』 『行動(TP)』
敵人則有『精氣(HP)』『行動(TP)』
戰鬥採用一對一的回合制RPG。雙方有人HP歸0戰鬥就算結束。


戦闘時は『刀術』 『霊術』 『行動』 『道具』が選べます。
『刀術』:刀を使って攻撃、威力は高くないがTP値は上がります。 またMP値とTP値を消耗して使う刀術もあります。
『霊術』:MP値を消耗し霊術で攻撃 威力は高く、属性や能力強化の霊術もあります。ただしTPは上がりません。
『行動』:TP値を消耗し、様々な行動を行い、戦闘を有利にします。
『道具』:道具を使います。

戰鬥時的選項有『刀術』 『靈術』 『行動』 『道具』可選擇
『刀術』:使用刀進行攻撃、威力不高但會上升TP値。另外也有消耗
MP値跟TP値的刀術。
『靈術』:消耗MP値進行靈術攻撃、有著高威力傷害、有屬性或強化能力。但這類招式不會上升TP値。
『行動』:消耗TP値進行各式各樣對戰鬥有利的行動。
『道具』:使用道具。


敵もTP値を消耗して強力な攻撃を使うことがあります。中には強力な 『拘束攻撃』 もあります。
拘束攻撃を受けると拘束状態になり、この状態では相手から特殊な攻撃を受けることになります。また拘束中は一部のスキルはできなくなります。(敵の種類による)
對方が拘束攻擊を使用するタイミングを計らい、TP値を消耗して行動回避できます。

對方會消耗TP値使出強力攻擊 其中有著特別強力的 『拘束攻撃』
在中了拘束攻擊後會進入拘束狀態後、此狀態下對方會使出特殊攻擊。並且在拘束中會無法使用部分指令。(根據敵人不同有變化)
我方也可以猜測對方使用拘束攻擊的時機、消耗TP値使用行動來迴避


また行動を行うことで拘束状態を解除できます。例として 『抜け出す』 成功すれば拘束状態を解除できます。

拘束狀態能靠著行動來解除掉。 以圖為例 『掙脫』 成功的話就能解除拘束狀態。


TPがない場合特殊行動『霊力爆発』 を使用できます。強力な技ですが、MP値を大量に消耗する切り札です。

另外在沒有TP的狀況下還有特殊的行動『靈力爆発』 可以使用。 雖然很強力但消耗MP値非常高、是最後的保命技。


『エロ拘束』
ずっと拘束状態から解除されない場合は、一定ターン後(敵の種類による)が立つと エロ拘束状態になります。
この状態になったら敵からより強い攻撃(エロ攻撃)を受けます。急いで抜け出さないと危険です。

『色色拘束』
如果一直沒解除拘束狀態、一定回合後(根據敵人不同有變化)就會進入色色拘束狀態
在此狀態下對方會追加更強力的攻擊(色色攻擊)。不趕快掙脫的話會十分危險。


この状態でも行動で解除できますが、普通の拘束状態より難しくなります。

此狀態也能透過行動來解除、但難度會比普通的拘束狀態還高。


拘束状態じゃなくても一部の敵は強化バフ後や自キャラが状態異常になった時エロ拘束使用をすることがあります。
強力な敵は2種類以上のエロ拘束を持つので、気を付ける必要があります。

另外就算不是拘束狀態有些敵人也會在強化狀態或是我方處於異常狀態時直接使用工口拘束。
強力的敵人更是有兩種類以上的色色拘束、需要多注意。


このままエロ拘束抜け出せなかった敗北の場合は、エロ演出に入ります。
あと本作では一部特殊な戦闘以外に負けてもゲームオーバーになりません、特殊道具を使ってダンジョンから抜け出せます。
ただし、該当する道具を所持していない場合はバッドエンドになります。

如果在最後都沒掙脫色色拘束輸掉戰鬥、會多一段色色演出。
另外本作除了一部份特殊戰鬥外就算輸了也不會直接結束遊戲、而是可以選擇消耗特殊道具逃離迷宮 。
不過如果沒有持有該道具就會直接進入BE並結束遊戲 。



今回の戦闘システムの紹介は以上になります。
いいバランスの戦闘システムを作る予定ですが、まだまだ模索中です。
また思った以上にフォローしてくる方がいて、フォロワーのみなさん誠にありがとうございました。(実は自分のエロ絵にあまり自信がないの...)
これからもよろしくお願いします。 それでは

以上就是這次戰鬥的基本介紹 自己是想做個不會太簡單也不會太難的戰鬥、不過基準還在摸索著 。
另外從上次開設後追隨的人數比我想的還多、真的是非常感謝追隨的大家。 (其實我對自己的色圖沒什麼自信...)
那麼期待下次再見。

カオス合成所 2022/08/10 13:36

はじめまして

ご挨拶

はじめまして、サークル「カオス合成所」代表の闇合成です。
今はRPGツクールMVを使って和風エロRPG”妖魔異聞譚 血桜伝(仮)”を制作しています。
戦闘エロが中心、純愛とNTRルート作る予定があります。

初次見面、我是社團 「カオス合成所」 的代表闇合成
現在正使用RPG製作大師製作和風色色RPG”妖魔異聞譚 血櫻傳(仮)”
遊戲以戰鬥色色為主、預定會有純愛跟NTR路線

制作中のゲーム紹介


こちらは主人公の血桜(チザクラ)
種族は妖魔です、具体的な内容は次回のキャラクター紹介で紹介します。

這是女主角的血櫻
種族是妖魔、更具體的資訊留到下次介紹人物時說明



戦闘システムは普通のターン制バトルです。

戰鬥是普通的回合制RPG



またゲームとして敵の拘束攻撃に対応する必要があります。対応失敗になったら拘束状態になり。

另外遊戲裡必須對應敵人的拘束攻擊做出行動。如果失敗了就會陷入拘束狀態。



時間内に拘束状態から解放されなければ…

如果在時間內沒有來得及從拘束狀態解放的話…

現在の進捗は5%くらいです。
また制作についてイラスト、ゲームなど全部自分ひとり担当になるので、報告や進捗は結構遅くなる可能性があると思います。
ゲーム制作、イラストの初心者ですが、何卒宜しくお願い致します。
お気軽にフォローやコメントいただけると嬉しいです。

現在進度大概只有5%。
因為製作遊戲時的圖跟系統全是我一人負責的關係、進度可能會很慢。
自己作為一個遊戲製作跟畫圖都是新手、還請多多關照。
如果願意加入跟隨或留言的話我會很高興。

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