AIイラストを出力してみた
今さら感ありますがstable diffusionを使ってみました。
モデルはanythingv3。
なるほどきれいなアニメ調の絵が出ますね
アソコも普通に出てくる模様。
さすがにアレなので別途修正をかけています。
しかし面白い時代になったなぁ。
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ちゅりもあ【活動休止】 2023/04/05 21:48
今さら感ありますがstable diffusionを使ってみました。
モデルはanythingv3。
なるほどきれいなアニメ調の絵が出ますね
アソコも普通に出てくる模様。
さすがにアレなので別途修正をかけています。
しかし面白い時代になったなぁ。
ちゅりもあ【活動休止】 2022/09/22 00:00
こんちゃっす!
今回はボトムズ様(@botomuzu99)の新作『ドSメ○ガキ様のラブラブ囁き苛めでドスケベ射精が好きピッピ』発売記念と致しまして、本作のヒロイン『ドSメ○ガキ様』のタイマーアプリを無償配布します!
ワァーパチパチパチ!!
いわゆるキッチンタイマー的なアプリです。
「このあと用事があるから何分後にはやめたい」そんな時にお使い下さい。
メ○ガキタイマー1280.zip (29.86MB)
ダウンロードzipファイルになっております。
解凍後、mesugaki_timer1280.exe を実行してゲームをお楽しみ下さい。
※なお、各素材の著作権は関係者各位が所有します。ゲーム中素材の二次配布、二次使用はお止め下さい。
『ドSメ○ガキ様』が活躍するボトムズ様の新作『ドSメ○ガキ様のラブラブ囁き苛めでドスケベ射精が好きピッピ』はこちらです。
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ416020.html
主演:山田じぇみ子
絵師:atahuta
ちゅりもあではシステム/プログラム部分のテンプレート販売、および制作請け負いもやっております。
イラストをゲームやツール化したい絵師/イラストレーター様はお気軽にお声掛け下さい。
ご相談は無料です。
ちゅりもあ【活動休止】 2022/09/09 17:46
こんちゃっす!
ボトムズ様のご協力を得て現在開発中の弱者男性ゲーム(後輩編)2の進捗報告です。
『ゲージMAXで脱衣』までを1ステージとして、6ステージまで差分画像が表示されるようにしました。これはステージ用に用意した変数に合わせて差分画像を指定しただけなのでさっくりと。
ゲームクリア時に『ゲームクリアボタン』
ゲームクリアボタンを押すと『リトライ』『終了』ボタンが表示されるようにし、それぞれのボタンを押した時の処理を追加しました。
これはVer.1をそのまま使い回せたのでさっくりと。
裏でタイマーを回していたらきちんと機能しているかどうかわからず初歩的なミスを犯していることに気付けなかったので、テスト用にタイマーを見えるようにしました。
このタイマーは実装時には非表示にする予定です。
処理としては5秒クリックがなければゲージを0にして、再びクリックを再開したらまたゲージが上がり始め、タイマーも再びカウントされ始める、というものです。
この辺は動画を見てもらったほうがわかりやすいかと思います。
残るは妨害要素のみとなりました。
仕様としては
という予定です。
一番バグりやすい部分(既に用意しているタイマーやらボタンの処理と干渉しないようにきちんと作る必要がある)なので気合を入れてやっていこうと思います。
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ご相談は無料です。
ちゅりもあ【活動休止】 2022/09/06 17:10
こんちゃっす!
ボトムズ様のご協力を得て現在開発中の弱者男性ゲーム(後輩編)2の進捗報告です。
まずは必要なオブジェクトを配置しレイアウトを整えます。
今回必要になるオブジェクトは
の4つです。
※厳密にいえばキャラクター画像は身体、アンダーウェア、アウターウェアの3つに分かれていますが、表示上は1つに見せています。
※音量注意
そして今回のメインであるクリックごとにゲージが上がっていく処理です。
本当にこれだけなら簡単なのですが、後のことを考えると
など、裏では処理を作るための処理(材料・部品的なモノ)を作っていたりします。
最初の設計が大きく間違っていたり処理のフローに変更がない限り、実際の制作作業はそれほど難しくはありません。このまま順調に進めていきたいところです。
ということで今回はここまで!
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ちゅりもあ【活動休止】 2022/09/05 10:57
こんちゃっす。
「弱者男性ゲーム(後輩編)」について、企画協力のボトムズ様より頂いていた別バージョン案の開発を進めています。
まずは設計編です。
今回のバージョンは
というもの。
主要な処理をざっくりとフローチャートにしてみます。
処理が発生するタイミング、きっかけは
そのほか処理が発生する条件はフローチャートのとおりです。
衣服が剥がれる処理については頂いている画像の差分を利用し
の7段階用意できそうです。
今回はここまで!次はこれを元に実際のゲーム画面を制作していきます。
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