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無料プランの記事 (13)

【無償配布】減税魔王(ゲーム風)

こんちゃっす!
この度ライトノベル作家、蒼き流星ボトムズ様(@botomuzu99)の著作・減税魔王をゲーム風作品にしてみました。

作品の無償配布

あくまで"風"なので選択肢はありませんが、ファイル本体も配布しておきます。

減税魔王.zip (164.57MB)

ダウンロード

zipファイルになっております。

解凍後、game.exe を実行してゲームをお楽しみ下さい。

※なお、各素材の著作権は関係者各位が所有します。ゲーム中素材の二次配布、二次使用はお止め下さい。

蒼き流星ボトムズ様の他の著作はこちらでお読みいただけます。
https://mypage.syosetu.com/1667842/

作品情報

原作:蒼き流星ボトムズ
制作:ちゅりもあ

あなたのイラスト、ゲーム化します!

ちゅりもあではシステム/プログラム部分のテンプレート販売、および制作請け負いもやっております。
イラストをゲーム化したい絵師/イラストレーター様はお気軽にお声掛け下さい。
ご相談は無料です。

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【無償配布】弱者男性ゲーム(後輩編)

作品の無償配布

こんちゃっす!
企画協力を頂いているボトムズ(@botomuzu99)様と話し合った結果、本作を無償配布することになりました。

弱者男性ゲーム後輩編.zip (23.45MB)

ダウンロード

zipファイルになっております。

解凍後、game.exe を実行してゲームをお楽しみ下さい。

※なお、当作品本体の著作権はサークルちゅりもあが、各素材の著作権は関係者各位が所有します。ゲーム中素材の二次配布、二次使用はお止め下さい。

作品情報

  • 企画協力:同人音声サークル・蒼き流星ボトムズ
  • イラスト:フローレンス・ハムシマ
  • CV:宮坂雪
  • 制作:ちゅりもあ

あなたのイラスト、ゲーム化します!

ちゅりもあではシステム/プログラム部分のテンプレート販売、および制作請け負いもやっております。
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ご相談は無料です。

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弱者男性ゲーム(後輩編)の進捗報告4

脱衣段階ごとのランダムなボタン出現

このゲームは
・好感度が上がってくるにつれてどんどん脱ぐ
・ボタンは素肌部分のみに出現
という仕様なので

それに応じて各段階ごとに適切な位置のなかからランダムで配置する処理を実装しました。

ボイス

ボタン同様、好感度が上がってくるにつれてボイスが過激になる処理を実装しました。

CV.宮坂雪(@miya_yuki_work)様のボイスが炸裂です!

ゲームルール板など微調整

その他微調整を行いました。
これでいったんボトムズ(@botomuzu99)様に頂いたブラッシュアップ案の実装は完了となります。

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弱者男性ゲーム(後輩編)の進捗報告3

こんちゃっす!
ボトムズ様のご協力を得て現在開発中の弱者男性ゲーム(後輩編)の進捗報告です。

爆弾、淫紋、落書きボタンの追加

爆弾ボタン

  • 押すと爆発
  • ライフが1減少

淫紋ボタン

  • 好感度アップ
  • 残り時間が大きく減少

落書きボタン→エナジードリンクに変更

当初は落書きボタンの予定で、機能としては押すと身体に落書きが残る予定だったのですが、ボタンと落書きの見た目を別にしたとしても、身体部分に異物を残すとユーザービリティーが大きく低下してしまったためエナジードリンクに変更しました。

服が開いている1秒の間にボタンを押せるかどうかというゲームなので、そこにいくつもボタンっぽいものがあると、どうしても一瞬迷ってしまうためです。

  • 残り時間が大きく増加
  • ライフが1減少

    各ボタンの選択率を設定

  • 7割は♥

  • 1割は爆弾
  • 1割は淫紋
  • 1割は落書き

♥が一番多いのは確定として、最も簡単な実装にしました。(特に難しくする必要もないので)

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弱者男性ゲーム(後輩編)の進捗報告2

こんちゃっす!
ボトムズ様のご協力を得て現在開発中の弱者男性ゲーム(後輩編)の進捗報告です。

ゲームオーバー/クリア時の処理

・ゲームオーバー時の処理の実装
・ゲームクリア時の処理の実装

クリア時の方はさすがに見せられません;頒布開始をお楽しみにどうぞ!

♥ボタン、爆弾のサイズ調整

ベータ版は
01、女の子が服を手早くパタパタ開閉する
02、素肌部分に記されてる「♥」をクリック出来れば得点
という仕様なのですが、序盤は露出が少ないため素肌部分が少なくアルファ版で用意していた画像では大きすぎたためサイズを小さく調整しました。

それに応じてボタンがランダム出現する座標も調整しています。

♥ボタン周りの処理

♥ボタンを押した時の処理

これ自体はアルファ版から大きな変更はありませんが、ベータ版ではメインのループ処理が変更になったためそれに適応するよう処理を変更しています。

ボタン以外をクリックした時の処理

焦って服などをクリックしてしまった際の失点処理を実装しました。
現状は得点-1だけとしていますが、ライフが減ったり残り時間が減ったりするように変更するのは後からでも容易です。

ボタンを押せないまま服を閉じられてしまった時の処理

仕様では「♥」をクリックする前に服を閉じられた場合も失点となっているのですが、ゲームの難易度が上がりすぎてしまうのではないか、という懸念が(私の中で)ありました。

そのためここまでの実装を動画化し、状況をイメージする資料として提供したうえで現在ボトムズ様に相談・確認中です。

実装自体はスイッチを用意するだけでスムーズにできそうです。
このあたりもベータ版は仕様を固めた上で設計に入れているため、処理のタイミングと切り分けが的確にできており、無理なく気持ちよく実現できます。

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