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2022年 08月の記事 (9)

ルナスト 2022/08/15 09:14

最新作「ER-Busters」攻略のコツ

今回の記事は、最新作「ER-Busters」の攻略情報をお届けします。

序盤は適当に動いても仲間キャラが勝手に敵を倒してくれるのですが
後半に行くにつれて仕様を知っていないと攻略は難しくなってきます。

そこで、後半のマップを特に重点的に攻略のコツを書いていきます。


☆まずは環境設定

Optionフォルダに
「Option_Init.txt」
「Option_Detail.txt」
などがありますが、これらは触らなくても大丈夫です。
(そもそも設定方法を説明書に書いてなかった…)

あと、ゲームパッドには対応していないので
パッドにキーボードを割り当てるソフトの使用を推奨します。

 2 
1 4
 3 
↑こういうボタン配置のゲームパッドで
1:Zキー (通常攻撃)
2:Xキー (メニューを開く)
3:Cキー (スキル再使用)
4:Vキー (スキル表を開く)
としましょう。
あとはLとRに相当する5、6のボタンがあれば
5:Nキー (操作キャラ切替,上方向へ)
6:Mキー (操作キャラ切替,下方向へ)
にしておくと便利です。


☆キャラ成長要素の詳細

とにもかくにも、キャラクターをある程度は強化しないと
ゲームをクリアできません。
主な成長要素は最大HPと技術レベルです。

・最大HPの成長
「敵を撃破する」か「敵の攻撃を受ける」のいずれかで成長します。
どちらにしてもHP=0の状態では成長できません。
放っておけば自然と上がってきます。壁役のキャラは育ちやすいです。
全キャラのHPが高くなれば、ヒーラーが回復で手一杯にならずに
攻撃に参加してくれるので全体として殲滅力が増すことになります。

・技術レベルの成長
通常攻撃、特技、魔法のいずれも同様に、
使用回数を重ねることで威力が上昇していきます。
仲間AIは属性とか気にせずランダムにスキルを使用するので
ある意味バランスよく成長していきます。


☆パーティ編成

技術レベルを上げる目的なら、なるべく6人で戦闘した方が早いです。
しかしこのゲームではパーティ人数が多いほど一度にわいてくる
敵の数が増えてしまいます。

1~3人パーティ:変わらない
4人パーティ:1.2倍
5人パーティ:1.5倍
6人パーティ:2倍


↑6人の場合、うじゃうじゃ出てきます。

序盤のマップは6人で行ってもよいですが、
「エターナル湖畔」あたりからは厳選した4人パーティくらいが
ちょうどよいかもしれません。
唯一の魔術師系であるロアンヌさんは火力のため外せませんが、
戦士系と回復系を1人ずつお休みさせるとよいでしょう。


☆マップ攻略の基本

最初のマップ以外はエリアボスが存在し、
初撃破時にそのマップのワープポイントが解放されます。
ゲームを進めるためにエリアボスを撃破して少しずつ前へ進みましょう。

↑はミニマップですが、赤い点が敵なので、
離れた赤い点がエリアボスの位置だとまる分かりですね。
まずはここを目指しましょう。

逆に次のマップへ歩いて進む場合はエリアボスとの戦闘を
回避するように迂回していくことも必要です。


☆各マップ攻略

・スターティア平原
ここだけエリアボスがいません。
最初に少しだけ技術レベルを上げておきましょう。

・戦いの平原
通り道でないのでスルーしてもよいマップ。
敵の数が多いためHPが成長しやすいです。

・アメーバー湿原
全体的に敵の移動速度が遅いので楽。
アメーバ少女は冷気が弱点なのでアイスウォールで一掃しましょう。
攻略パーティ例:アビィ、ロアンヌ、ゼルシール、ファイナ

・スレンダー荒野
敵のランクは低いですが、気絶攻撃を多用するキノコがやっかい。
一人を壁にして遠距離攻撃でサクっとボスを倒しましょう。
攻略パーティ例:ラビィ、エリーザ、ロアンヌ、ゼルシール

・プランテス平原
3分岐の真ん中。とにかく難しいです。
攻撃を受けると反撃でダウンガスを発する植物が多く出現。
操作キャラ以外はダウンしても無視しておとりにし、
安全な場所から炎魔法を連発してボスを撃破できます。
攻略パーティ例:ラビィ、ロアンヌ、ゼルシール、ファイナ

・新月の荒野
3分岐の上側。ここが一番簡単でおすすめです。
エリアボスが極端に弱いので特に考えなくても攻略可能と思います。

・涼風の湖畔
3分岐の下側。難易度は3つのうち中間レベル。
マップが横に長いのでサクサク進まないと時間がかかります。
雷弱点の敵が多いので2体以上を巻き込むようにスパークアローで
戦っていくと楽でしょう。

・エターナル湖畔
ここも軟体生物が多いのでスパークアロー主体でいきます。
ガストラッププラントが時々出てくるので、
見かけたら真っ先に遠距離攻撃で倒しましょう。
攻略パーティ例:アビィ、ラビィ、ロアンヌ、ゼルシール

・イーストン大平原
同じくガストラッププラントは優先して撃破。
ボスとザコを多く巻き込むようにエクスプロード連打で
ゴリ押しする感じで行きましょう。
最終マップはここよりは簡単なので実質最難関マップです。
攻略パーティ例:エリーザ、ロアンヌ、ゼルシール、ファイナ

・ファイナル神殿
ザコ敵の足が遅いので正面に出なければ無視して進みます。
わいてくる敵の総数が少ないマップなので、ラスボス戦の最中でも
ザコを無視してラスボスを集中的に攻撃しましょう。
ラスボスは少し思考ルーチンが異なり、狙うキャラを時々変えてきます。
範囲攻撃も使ってくるので、固まらずに後ろから殴りましょう。
攻略パーティ例:アビィ、ラビィ、エリーザ、ファイナ


☆最後に

やっていればキャラは成長していくので
理論上、いつかはクリアできると思います。
(クリアしても特にご褒美はありませんが)

今回は普通に攻略記事を書きました。
私は攻略を目指す中で偶然に発生するリョナシーンが好きですが
皆さんはいかがでしょうか?

とりあえず毎日記事を更新したものの、夏の休みが本日までなので
次の記事は間が空くかもしれません。

ルナスト 2022/08/14 06:29

私のゲーム開発環境について

今回は私のゲーム制作に用いている開発環境についてのお話です。
プレイ専門の方は関心ないかもしれませんが、同業者向けですね。


☆最新の開発環境

開発言語:C++
ライブラリ等:SDL2
主なツール:
Visual Studio (プログラミング)
Photoshop Elements (イラスト、ドット絵)

最新作の「ER-Busters」は上記の環境で制作しております。
今どきC++とSDL2とかで開発してる人は少ないかと思いますが、
私にとっては既にこの環境でシステム周りの
独自フレームワークができているため、
2Dのゲームを作る限りはおそらくこの環境を使い続けるでしょう。

以下、作品の古い順にどのような環境で制作してきたかを
振り返ってみたいと思います。


☆過去作品の開発環境

■1作目「RyonancingSaga」

<初期>
開発言語:Hot Soup Processor
ライブラリ等:なし
<途中から>
開発言語:C++
ライブラリ等:DXライブラリ

私がゲーム制作を始めた時は「Hot Soup Processor」という
初心者向けの言語を使っていました。

確か最初はキャラクターを状態異常にかけた画像を閲覧する、
というだけのプログラムを作成しており、
その画面がRPGの戦闘画面に使えるのでは?と考えて
リョナサガを制作するに至りました。

「Hot Soup Processor」の処理速度に限界を感じたのと、
将来的には本格的な開発言語を学んだ方がよいかなと思い、
途中からこっそり開発言語を変えました。

C++を一通り学んだあとで画像表示すらやり方が分からないことに
当時は絶望しましたが、色々と調べてDXライブラリのような
メディア関係を扱うライブラリが追加で必要と分かりました。
DXライブラリは日本人が作っているだけあって割とすんなり
導入することができたと思います。

■2作目「RSO」

開発言語:C++
ライブラリ等:SDL

ここで何故DXライブラリの使用をやめたのか?
というのが今では思い出せません。
ただ、SDLをSDL2にverUPした以外は、
ここで選択した環境をいまだに使っていることになります。

この頃は「Visual Studio」を使わずテキストエディタで
プログラミングしていたような気がしますが、
かなり昔の話なのでよく覚えていません。

■3作目「R-Wars」

開発言語:C++
ライブラリ等:SDL

2作目と3作目の間には長いブランクがあり、制作再開。
ここからは「Visual Studio」を使用して開発しています。

■4作目「BlownGirl」

開発言語:Unity(C#)
ライブラリ等:なし

着手自体は「ER-Quest」の方が先なのですが
完結順で考えると4作目がこちらです。
ここではじめてUnityを触りました。

その当時、途中まで制作していた「ER-Quest」を
Unityに移植するかどうか迷っていて、
色々とUnityの触り心地を確認したい目的で制作しました。

結論としては、2Dのゲームを作り続けるならUnityは不要。
自分の作成してきた独自フレームワークを使った方が
手っ取り早いと考えました。

Unityについて思うことは多々あるのですが、
別途それだけの記事を作った方がよさそうです。

■5作目「ER-Quest」

開発言語:C++
ライブラリ等:SDL2

SDLをSDL2にするため、少しだけシステム周りを弄りましたが
特に問題なく移行できました。
やはりこの環境が一番やりやすいです。


☆雑記

私自身、他人のこういう話を読むのが好きなので
自分でも記事を書いてみました。

今回の記事は文字ばかりでしたが、
もう少し画像も交えてゲーム制作過程なども語れたら、
と考えております。

ルナスト 2022/08/13 09:54

最新作「ER-Busters」詳細な魅力紹介

こんにちは、ルナストです。

今回の記事は、現在の最新作である「ER-Busters」の
魅力について細かく紹介していきます。

Ci-enでは今後の更新予定についても語れれば、と思っています。


☆痛快エリョナアクション!


「ER-Busters」はリョナゲーでありながら、
アクションゲームとしても成立ように工夫を凝らしています。

一般に敵を倒して攻略していくタイプのリョナゲーでは、
敗北=リョナシーンにしてしまうと、ゲームを進めながら
リョナシーンを鑑賞するのが困難になるという問題があります。

「ER-Busters」の戦闘では、前に出ているキャラが敵に囲まれてやられている間に
後衛キャラが魔法攻撃で一気に殲滅する、という戦術が基本です。
これによってゲーム攻略とリョナシーン鑑賞を同時に行えるようにしています。

力及ばず全滅した場合でも、戦闘メニューから「街へ戻る」を選択しない限りは
一方的に攻撃される様子を見ていることができます。


☆ソフトリョナ攻撃の数々

キャラのステータス画面で確認できる防御耐性は

腰、胸、乳首、
揉み、突き、嬲り
粘液、触手、吸収、ガス、女性

の11種類で、これらが敵の攻撃属性となっています。
上記のとおり、敵の攻撃は全てソフトリョナ系統の攻撃です。

打撃、斬撃
熱、冷、雷、無

などもありますが、これらはプレイヤーが敵に攻撃する時の
専用の属性となっており、区別されています。

ある属性で攻撃され続けると、その属性の防御耐性が下がっていきますので
しばらくゲームを続けると極端に弱い属性が出てきたりします。
(宿屋に泊まれば回復させることはできます)
「このキャラはこの責めに弱いんだな」などと妄想して楽しみましょう!


☆こだわりのドットやられ

このゲームでは敗北時のエロCGやエロシーンはありません。
その代わり、ドットやられと音声にこだわった作りとなっています。





上記は単発ですが、実際のゲーム画面では多数の敵に囲まれる場合もあります。
(拘束攻撃は一度にひとつしか受けません)

一般のゲームでは、敵の拘束攻撃が長すぎると
プレイヤーが操作できなくて問題となりやすいですが、
これはリョナゲーであるという点と、
パーティ制なので1人や2人が拘束攻撃を受けても
何とか切り抜けられるという点から
結構な頻度で敵が拘束攻撃を使ってきてもよいと判断しました。


☆キャラの追加・改造も自由

私のゲームは毎回そうしているのですが、
指定のフォーマットでキャラフォルダを作成すると
使用可能キャラを追加できます。
上記画像は私の「ER-Busters」のプレイ画面となります。
(追加キャラの画像データ等は公開できませんので名前だけ写しました。
何のゲームのキャラか分かるでしょうか?)

キャラクターを追加するのはハードルが高いと思いますが、
データを改造するのは容易です。
txtデータにそのまま能力が記載されていますので自由に弄りましょう。
例えば、ある防御耐性だけを極端に下げて弱点を作りだしたりも可能です。

もちろん無改造でも楽しめるゲームになるよう制作しております!
戦闘メンバーは6人まで参加可能で、現状6人いるので人数は足りていますが
戦士系3人、魔術師系1人、回復系2人という内訳なので、
もう少しキャラを増やすかなー、とか考えています。


☆今後の展開について

今後は「ER-Busters」の更新を続けていき、
繰り返し遊べるゲームとなっていくように検討中です。
具体的には…

■ほぼ実装が確定
・装備品
装備によって攻撃UPとか特定の耐性DOWNとか効果が付いていて、
ランダムで効果が付いたりする。

■まだ検討中
・ミッション
「○○を△体倒せ!」のような依頼を街で受注して
達成するとお金や装備品をもらえる。
・キャラ増加
とりあえず魔術師をもう1人ほしい。

ルナスト 2022/08/12 11:06

自己紹介と今後の活動方針

どうも、はじめまして!
ルナストと申します。

個人でリョナゲー制作をしており、
現在は最新作「ER-Busters」の初回verを公開中です。

制作するゲームの特徴は
・ドット絵と音声によるやられ演出
・敗北時のエロCGやエロシーンは無し
といった感じです。趣味が合えばぜひどうぞ。

Twitterで開発の進捗をアップしていましたが、
Ci-enでは長文になりそうな雑記や制作論について語ろうと思います。


☆最新作「ER-Busters」紹介

・スクリーンショット

・内容紹介動画

キャラを自由に追加・改造できる
ソフトエリョナ系アクションゲームです!
現在、初回verを公開中。

・DL場所
https://drive.google.com/file/d/1XTt2nXdaSc7q-oe-saM27_JFOeQDTKd3/view?usp=sharing


☆活動履歴

以下、過去作品のタイトル一覧となりますが、
内容紹介とDL場所はプロフィールページをご参照ください。

「RyonancingSaga」
「RSO」
「R-Wars」
「BlownGirl」
「ER-Quest」


☆今後のCi-enでの活動について

気が向いたら記事を投稿しようと思います。
週イチとか月イチで進捗報告しようとすると
私の場合は進捗記事に時間を取られてしまいそうなので…

進捗は今まで通りTwitterにて画像や短い動画を
上げる方が気楽かもしれません。

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