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制作進捗の記事 (10)

ルナスト 2022/11/13 15:39

制作進捗状況(新キャラ立ち絵と立ちドット)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

システム面については語るほどの進捗はなく、
並行して作成中の新キャラについて。


☆新キャラ制作状況

イラストと通常立ちドットまではできました。


顔はツリ目だが爽やかで優しい性格なのです。
(イベントとかセリフとか何も無いゲームですが)
風か氷の魔法を使わせたいので、何か専用技を作る予定です。

立ちアニメーションは何かモジモジしてる感じに。
大きく動かすよりもこんな風に少しずつ動く方が
作るの難しかったりします。

この後はやられポーズやダウンポーズを描いていきます。
キャラ作成で一番楽しいところです。

ルナスト 2022/11/03 05:05

制作進捗状況(パーティー外成長の設定)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。
(主にシステム面のみ)


☆近況について

元々、製作者自身もリョナゲーとして楽しめるゲームを!
という目的で作っていたので、テストプレイも兼ねて遊んでおります。

私のER-Bustersフォルダですが、
リョナサガ同様、他ゲームからキャラ画像を持ってきて
追加キャラをかなり増やしています。

キャラ数が増えてくると、とっかえひっかえ使う楽しみはありますが、
その分だけ能力の成長が全体的に遅くなってゲームクリアが遠のきます。
かといって特定のメンバのみ使って攻略していくと
使っていないキャラが全く育ちません。


☆パーティー外成長

そこで、街に待機中の控えキャラが自動的に成長するように設定しました。
Optionで設定ON/OFFと成長速度を指定できます。

今のところ成長速度設定は1~5までの5段階で、
一番速い"5"にすると、使っていないキャラの方が
少し強くなるくらいにしています。


↑成長速度設定"3"で1回クリア後まで放置した状態

技術レベルがランダム上昇なので、
アビィちゃんのようにスキル少ない方が
レベル高くなりがちです。
この辺りは今後の細かい調整で何とかしていきます。

ルナスト 2022/10/15 07:46

制作進捗状況(システムと新キャラ検討)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

最近はシステム面をちょこちょこ弄っていて
あまり進捗として見せられるものがない状況です。

気分転換に新キャラクターを描き始めました。


☆進捗(システム)

プログラム内に固定値で記載していた数値類を、
Optionで色々変えられるようにしようとしています。

例をあげると、
敵の同時出現数を5人パーティーなら1.5倍、6人パーティーなら2倍
とプログラム内に直接記載してましたが、
Option内で150とか200とか%で指定する形にしました。


☆新キャラ検討

特に次回更新までに新キャラが必須というわけではないのですが…
何となくイメージがわいたので、そのタイミングで描くことにしました。

新キャラ立ち絵、のラフ、
の前に描くこれを私はアタリと呼んでいます。
(が、実際には球体や骨格の絵をアタリと呼ぶらしい、まあいいや)

まだ設定とかは仮ですが名前は「フゥラ」ちゃん、の予定。
アビィ、ラビィに続く3人目の妖精界からの使者…
という設定はどうせストーリー無いゲームなので生かされません。

並べてみると、アビィちゃんデカいっ!
頭部は同じくらいなのでフゥラちゃんの胴体が小さいかもしれない。
この段階で大きさも調整しておかないと後が面倒ですので修正する予定。


☆今後の予定

この後は新キャラの絵やドットを続きで作成してもよいですし、
並行してシステムの方を進めてもよいですし、
特に計画してないので気ままに作ります。
フリーゲーム個人製作のよいところですな。

ルナスト 2022/09/23 05:17

制作進捗状況(新たな敵キャラの作成)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

装備品に関するシステムがキリのよい所に達したので、
他のデータも作成しようとしています。

現在は敵キャラを新たに増やしているところです。


☆新エネミー

敵キャラの場合もラフを描いてからドットを打っていきます。
今回はサイズ小さめな妖精のようなキャラです。
上記で1つの絵が80×80、味方キャラは200×200なのでかなり小さいです。

攻撃方法は主に2つで、
・懐に潜り込んでの連続攻撃
・多段ヒットする近接攻撃

今までは敵の攻撃属性が結構偏っていて、
「女性」「胸」「乳首」などの属性で責める敵の技が少なかったので
そこを補う目的で今回の敵キャラを増やしています。

ルナスト 2022/09/17 15:44

制作進捗状況(装備を付け替える画面の完成)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。
キャラの装備を付けたり外したり、という画面ができました。


☆開発中の画面


↑装備変更するキャラを選択する画面です


↑変更したい現在装備を選びます


↑装着させたい装備を選択するか、装備を外します

画面右側の表示は、選択カーソルが当たってる装備品の
「スロット効果」と呼ばれる付加能力です。

プラスの効果(主に攻撃力上昇)とマイナスの効果(主に耐性低下)が
セットになっていて、装備を強化すると両方同時に効能がアップする、
とかいう設定を検討しております。


☆今後の予定

装備の付け替え画面を作るだけで結構かかりましたが、今後は
・装備の売り買い
・装備のスロット効果を新たに解放する
・装備のスロット効果をLVアップする
などを街のショップでできるようにしようとしています。

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